《サモンショック/Summon Shock》 †
永続罠
(1):モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードにサモンカウンターを1つ置く(最大4つまで)。
(2):このカードにサモンカウンターが置かれ、そのサモンカウンターの数が4つになった場合に発動する。
このカードのサモンカウンターを全て取り除き、フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。
BLAZING DOMINIONで登場した永続罠。
モンスターが召喚・特殊召喚される度にサモンカウンターを1つ置く効果、サモンカウンターが4つになった場合にサモンカウンターを全て取り除き、フィールドのモンスターを全て墓地へ送る効果を持つ。
(1)によって召喚・特殊召喚される度にサモンカウンターを1つ置き、それが4つになった場合に(2)の全体除去が発動する。
つまりお互いが合計4回召喚・特殊召喚すると全体除去が発動するため、お互いの展開に大きな制約性を持つ。
《ブラック・ガーデン》・《海老須神鮮まつり》が存在する場合、それらの効果でトークンが特殊召喚される結果、1度の召喚・特殊召喚でサモンカウンターが2つ置かれる。
これにより、2度で全体除去発動となり、全体除去を受けない召喚・特殊召喚は2回に1回しか行えないというさらに強固な制圧となる。
また、全体除去も「墓地へ送る」処理であるため、「効果を受けない」以外の耐性では基本的に耐えられない。
ただし、自分モンスターも同時に墓地へ送ることになるため、制圧モンスターを並べたうえで発動してもそれらが全体除去に巻き込まれてしまう。
そのため、基本的にはモンスターに頼らないデッキで相手の展開力を落とすために使用することになるか。
弱点は、4回展開するまでにこのカードを除去されること。
4回以内の除去というのは、それほど高いハードルではないため、このカードをただ発動するだけでの制圧というのは安定感が低い。
相手ターンに特殊召喚を行うことでサモンカウンターを稼ぐか、他にも制圧・妨害カードを並べた上で出すのがベストだろう。
変わったところでは、召喚・特殊召喚に成功した場合の効果の発動を封じる効果にも弱い。
4つ目のサモンカウンターが置かれるタイミングでその効果が適用されると、(2)の効果を発動できなくなる。
そのタイミングで発動できない場合、サモンカウンターを取り除く手段がないため、4つ置かれたまま、意味のないカードとしてフィールドに残り続ける事になる。
一応、召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する効果に付随している場合、大抵は任意効果であるため、強制効果であるこちらが先に発動するので問題ない。
しかし、三幻神や《失烙印》・《魔轟神界の復活》等、一部例外もあるので、それらを扱うデッキが相手の場合は注意が必要。
自分モンスターを巻き込んで良い全体除去としては《激流葬》も存在する。
こちらは上述の通り耐性で耐えられにくく、4度特殊召喚される度に何度でも発動する点が勝る。
一方あちらは狙ったタイミングで除去を行え、通常罠で除去に強い点、事前情報を与えない分奇襲性がある点で優れる。
エクストラデッキのモンスターが罠カードの効果を受けない蟲惑魔で構成される【蟲惑魔】とは相性が良く、自分の被害を減らしやすい。
【ARG☆S】もそれなりに相性が良く、相手ターン中でもサモンカウンター数の微調整がしやすく、かつ自分の罠モンスターに関してはチェーンして逃がすこともできる。
永続罠2枚を並べる必要がありコンボ性が非常に高いが、《暴君の威圧》と並べられれば自分モンスター全てを(2)から守れる。
関連カード †
―イラスト関連
―類似効果
収録パック等 †
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