《スーパークリティカル》 †
永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、 サイコロを振る効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える事ができる。 ②:カードの効果で自分か相手がサイコロを振り、1が出た場合、 そのプレイヤーは以下の効果から1つを選択して発動できる (同一チェーン上ではお互い1度まで)。 ●相手フィールドのモンスターを3体まで破壊する。 ●相手フィールドのモンスター1体を破壊し、相手フィールドのモンスター1体の効果を無効にする。 ●自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTIONで登場する永続魔法。
カードの発動時にサイコロ関連のカード1枚をサーチする効果、サイコロで1が出たプレイヤーが、以下の3つの処理から1つを選んで発動する効果を持つ。
(1)はサイコロを振る効果を持つカードのサーチ。
サイコロ主体のデッキ、もしくはキーカードが該当するデッキではこの効果だけでも採用を検討できる。
《ダイス・ダンジョン》→《ディメンジョン・ダイス》とサーチすることでリクルートも狙える。
《邪悪なる魔王-ゾーク》なら、《ダーク・オカルティズム》の相互互換のサーチが可能。
(2)はサイコロで1が出たプレイヤーが以下の3つの内1つの効果を選択できる効果。
同一チェーン上では制限があるが、効果そのものには1ターンに1度の制限は無く、何度でも使用可能。
普通に使用すると6分の1でしか適用できないが、《出たら目》を用いれば自分は3分の2で適用を狙える。
なお、以下の「自分」「相手」はその効果を選択したプレイヤーから見た視点である。
1つ目は相手モンスターの3体までの破壊。
最もアドバンテージに優れる効果であり、破壊耐性や墓地効果を持たないモンスターが複数存在する場合はこれを選ぶと良いだろう。
「まで」なので、2体以下しか存在しない場合でも適用は可能。
2つ目はモンスター1体の破壊+モンスター1体の効果の無効化。
後者で選ぶモンスターは破壊耐性を持つものや、自身の効果で攻撃力を強化しているものが狙い目となる。
3つ目は自分墓地からの1体の蘇生。
相手モンスターがいない先攻1ターン目ではこれを選ぶと良いだろう。
【ディフォーマー】と相性が良く、(1)で3種類のディフォーマーをサーチ可能な上に、《D・テレホン》の無限ループと合わせる事で何度でも(2)を狙う事ができる。
特に3つ目の効果は墓地に蘇生先が存在する限り選択できるので、(制限時間が許されるのならば)ループコンボを用いた先攻1ターンキルも視野に入る。
《天使と悪魔のサイコロ》は速攻魔法なのでフリーチェーンで2回、相手の特殊召喚時に墓地効果で2回サイコロを振れ、墓地効果自体にも除去効果があり外した際の保険にもなり強力なコンボとなる。
相手の特殊召喚の度にサイコロを振る《出目出し》も強力なコンボとなる。
- 原作・アニメにおいて―
イラストは原作「モンスターワールド編」に於けるスーパークリティカルの出目。
このゲームでは十面ダイスの目2つを二桁の数字として扱いダメージ判定を行うが、「00」は最大の100ダメージを意味しており、カード名及び(2)はそこから取られている。- 十面ダイスはイラスト・原作で使用された一桁ダイスの他に「00~90」の二桁ダイスも存在しているが、作中では色違いの一桁ダイス2個を1組にして「00~99」の判定を行っていた。
TRPGではジャンルによって「00」の扱いが「出目の通り「00」として扱う」か「出目の「01」を最小として「00=100」を最大の出目として扱う」かでブレがあるが、当エピソードでは後者のルールが採用されている。 - OCGのルールでは「0」の目を持つ十面ダイスは使用できないため、(2)は6面ダイスの最小値である「1」でスーパークリティカルを再現している。
回数制限がないのは、闇バクラが千年リングの能力を利用した「洗脳ダイス」の力でスーパークリティカルを連発して遊戯達を苦しめたことの再現だろうか。
また、(2)の3つの効果はそれぞれ「モンスターワールド編」での場面をモデルにしていると考えられる。
- 十面ダイスはイラスト・原作で使用された一桁ダイスの他に「00~90」の二桁ダイスも存在しているが、作中では色違いの一桁ダイス2個を1組にして「00~99」の判定を行っていた。
関連カード †
収録パック等 †
- 遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION YAC1-JP015 Ultra,Secret
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