《スリーストライク・バリア/Three Strikes Barrier》 †
通常罠 (1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。
CODE OF THE DUELISTで登場した通常罠。
相手フィールドのカードが3枚のみの時に戦闘破壊耐性付与、戦闘ダメージを0にする、戦闘ダメージを与える度のライフ回復のいずれかを選んで発動する効果を持つ。
発動条件が限定されているが、フリーチェーンなので相手の展開過程やカードをセットしたタイミングで発動は可能。
能動的に除去などで調整して発動条件を満たすことも考えられるが、見返りが少ない為、単体除去で1枚ほどの調整を狙えるかどうかというところ。
特に上2つの効果は両方を兼ね備え発動条件もない《和睦の使者》を使えば十分である。
防御目的では《威嚇する咆哮》や《覇者の一括》も存在しており、戦闘破壊耐性・戦闘ダメージ0とのコンボを狙うにしても発動条件のない《攻撃の無敵化》が存在する。
唯一独自性があると言える3つ目の効果もライフ回復とアドバンテージを生むものではない。
また他の効果と違い自分ターンで発動しなくてはほとんど意味がないため、発動条件を満たす難易度が上がる。
その上戦闘ダメージを与えられる状況なら、このカードでライフ回復を狙うよりも他のカードで強化して戦闘ダメージを増やした方が勝利に近づく。
ライフ回復やライフの差をトリガーとするカードを併用するにしても、それらの多くは天使族なので《ダグラの剣》で十分な上、準備の必要なく大幅な回復が可能な《女神の加護》などもある。
事実上の上位互換カードが存在している以上、現状では採用は厳しい。
なお、3つ目の効果は戦闘ダメージを与える度に適用される残存効果であり、ライフポイントを回復する処理にチェーンブロックは作られない。
また、同一ターンに複数枚を3つ目の効果として発動した場合はそれぞれ独立して適用され、このカード自体にもカード名を指定した1ターンに1度の制限は存在しない。
この点は、類似する「このターン中に条件を満たす度に処理を行う残存効果」の中でも、極めて珍しい性質である。
- VRAINSがネットワーク関係の用語をモチーフにしている事を考えると、由来は企業などのパスワードのセキュリティと思われる。
多くのサイトでは3回パスワードを間違えるとロックがかかったりパスワードの変更を求められたりするなどがあり、耐性やダメージを防ぐ効果はこれを意識したものと思われる。
3つめの効果はライフ回復であることから、パスワードが流出して金銭被害が発生した際に適用される保険制度か。
- 原作・アニメにおいて―
アニメVRAINSにおける「遊作/Playmaker vsハノイの騎士(2戦目)」でPlaymakerが使用。
《クラッキング・ドラゴン》の攻撃に対して発動し、1つ目の効果で《サイバース・ウィザード》を守った。
- 上記のデュエルはスピードデュエルだったため、発動が狙い易かった。
ルール上フィールドのカードの枚数が少なくなりやすく、メインフェイズ2がないためにメインフェイズ1及びバトルフェイズ時にカードがセットしてあることが多いためである。
- 発動条件で参照するカードの数および適用可能な効果の数が「3」であることから、Playmaker本人の設定を意識したカードだと思われる(《トークン》(Playmaker)を参照)。
ただし、発動条件を比較的満たしやすいスピードデュエルでも扱い辛さは否めないためか、主人公の防御罠カードとしては珍しく上記の1回限りの出番に終わった。
また、Playmakerをイメージしたストラクチャーデッキ及びSTARTER DECKが何度か発売されている中で、このカードが再録されたことは1度も無い。
- コナミのゲーム作品において―
『デュエルリンクス』では、このカードに近い効果を持つPlaymaker専用スキル「オレが使える効果は3つある!」が存在している。
違いとしては、自分フィールドのリンクモンスターを1体選んで発動する事であり、1つ目と2つ目の効果が次の相手ターン終了時まで持続する事、3つ目の効果がそのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを増やすと言った部分がある。
関連カード †
―類似効果
収録パック等 †
- CODE OF THE DUELIST COTD-JP067
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