《ダイノルフィア・インタクト/Dinomorphia Intact》

カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「ダイノルフィア」カードが存在し、
モンスターの効果が発動した時、LPを半分払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このターン、自分が受ける戦闘ダメージはその時の自分のLPの半分の数値になる。
(2):自分のLPが2000以下で、自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

 CYBERSTORM ACCESSで登場したカウンター罠
 自分フィールドダイノルフィアカードが存在する場合にモンスター効果発動無効にし、そのターン受ける戦闘ダメージをその時のライフの半分とする効果、自身を墓地コストライフ2000以下で受ける戦闘ダメージを0にする効果を持つ。

 (1)はモンスター効果発動無効とそのターン中の戦闘ダメージの軽減。
 フィールドダイノルフィアが必要であるため、基本的にダイノルフィアモンスターが存在する場合に発動することになる。
 ただし、ダイノルフィアカードが存在すればよいため、ダイノルフィア通常罠チェーンして相手モンスター効果発動した場合にそれを無効にすることもできる。
 特に《ダイノルフィア・ドメイン》《ダイノルフィア・フレンジー》に対する《灰流うらら》無効にできるのは非常にありがたい。

 モンスター効果限定の使いやすいパーミッション効果だが、《ダイノルフィア・レクスターム》の封殺効果とは競合し場合によってはそれによって腐ってしまう。
 もっとも、フィールド以外のモンスター効果に対応できるこのカードは、あちらの弱点を補う存在であるとも言える。

 後半の効果戦闘ダメージをその時の自分ライフポイントの半分にする効果
 簡単に言えば、「このターン受ける戦闘ダメージを現在のライフポイントの半分の数値に置き換える」という意味であり、適用できれば戦闘ダメージライフポイントを削りきることが難しくなる。
 (唯一の例外として、残りライフポイント1の場合はその半分の0.5が四捨五入されて1になるため、ライフポイントは0になる。)
 ライフポイントが多い場合は逆に戦闘ダメージが増えてしまうが、【ダイノルフィア】のコンセプト的にそのような状況はほぼ皆無だろう。
 効果ダメージに対しては墓地ダイノルフィア通常罠が1枚あれば1ターン防げるため、両方適用できればダメージによる敗北はほぼなくなる。

 (2)については同じ効果を持つ《ダイノルフィア・シェル》を参照。

  • (1)の効果は「戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる」に該当するため、「戦闘ダメージに関する効果の処理順」により戦闘ダメージの倍・半分より後に処理される。
    そのため、この効果によって決定された戦闘ダメージが他の効果により倍になったり半分になったりすることはない。
    なおこの処理より後に適用される戦闘ダメージに関する効果は「○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない」のみである。
  • 「インタクト(Intact)」とは「損なわれていない、完全な状態」などを意味する。

関連カード

イラスト関連

収録パック等

FAQ

(1)の効果について

Q:相手ライフが2000だとします。
  《ダイノルフィア・インタクト》の(1)を発動したターンに、相手《ダイノルフィア・レクスターム》自分《オオヒメの御巫》戦闘する場合、ダメージはどうなりますか?
A:自分ダメージを受けず、相手は1000のダメージを受けます。(23/1/19)

Q:《ダイノルフィア・インタクト》の(1)の効果を発動したターンに、自分ライフポイントが1の時に受ける戦闘ダメージはいくつか。
A:ご質問の場合、自分は1ダメージを受けて敗北します。(23/1/30)

Q:相手ライフポイントが4000の状態で相手に《ダイノルフィア・インタクト》の(1)の効果適用されています。
  このとき、以下の攻撃相手が受ける戦闘ダメージはいくつになりますか?
  ・《必殺!黒蠍コンビネーション》効果を受けた自分モンスター攻撃
  ・自分《心眼の鉾》装備した自分モンスター攻撃
  ・《心眼の祭殿》適用されている場合の自分モンスター攻撃
A:《必殺!黒蠍コンビネーション》の場合、相手が受けるダメージは400です。
  《心眼の鉾》《心眼の祭殿》の場合、相手が受けるダメージは1000です。(23/04/24)


Tag: 《ダイノルフィア・インタクト》 カウンター罠 ダイノルフィア

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