《ドラグニティナイト−ゴルムファバル/Dragunity Knight - Gormfaobhar》 †
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2300
「ドラグニティ」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した時、
自分の墓地の「ドラグニティ」チューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送り、
相手の墓地のカードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
BLAZING VORTEXで登場した風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
シンクロ召喚に成功した時に墓地のドラグニティチューナー1体を装備できる誘発効果、自身が装備している装備カード1枚を墓地へ送って相手墓地のカードを2枚まで除外できる誘発即時効果を持つ。
【ドラグニティ】の主力モンスターのレベルの関係上、チューナーには《ドラグニティ−クーゼ》・《ドラグニティ−ギザーム》を利用する事になる。
特に《ドラグニティ−ギザーム》であれば、容易にシンクロ素材を揃える事ができる。
ただ、ドラグニティのシンクロモンスターはレベルが奇数(奇数+偶数)の物が少なく、偶数(奇数+奇数もしくは偶数+偶数)の方が多い。
つまり2体でシンクロ召喚する場合、奇数レベルと偶数レベルのモンスター両方が必ず必要になるため、構築段階でそれぞれの数を調整しなければならない点が悩ましい。
レベル7のシンクロモンスターにはドラゴン族に絞っても、盤面リセット能力を持つ《ブラック・ローズ・ドラゴン》などがいるため、それらを採用し対応能力を高めておくといいだろう。
(1)はドラグニティチューナーを装備する効果。
《ドラグニティ−ファランクス》を装備すればレベル9、《ドラグニティ−ギザーム》ならレベル10のシンクロ召喚を狙う事ができる。
ただし、前者に関しては、その組み合わせでシンクロ召喚できるモンスターに、単体性能の高いものや強くシナジーするものが少ない。
一部のドラグニティが持つドラゴン族以外の展開を封じる制約も加味した場合、このカード+《ドラグニティ−ファランクス》で出せるレベル9のドラゴン族シンクロモンスターが1体もいないのも辛いところ。
後者に関しても、《ドラグニティ−クーゼ》+《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》や《ドラグニティ−ファランクス》+《ドラグニティナイト−バルーチャ》といった、無理なく採用できる組み合わせでもシンクロ召喚できる。
特に《ドラグニティ−ギザーム》の(2)の効果を使ったターンには狙えなくなるので、シンクロ召喚の中継点としての運用にはさほど向いていない。
そのため、このカードを採用するのであれば、(2)の効果による墓地利用の妨害をメインに据えることになる。
(2)は自身の装備カードをコストに相手の墓地のカードを除外する効果。
フリーチェーンであるため、墓地利用を阻害できる。
また、《ドラグニティ−アキュリス》の効果を能動的に相手ターンに使えるのもポイント。
下準備こそ必要だが(1)の効果で《ドラグニティナイト−ハールーン》を装備してコストにすれば、あちらの(2)の効果で再び装備カード化するので毎ターンコストを用意できる。
しかし、墓地利用の阻害がデュエルにどの程度影響するかは相手のデッキ次第であり、阻害しても大して影響しない事も少なくないだろう。
自身の(1)の効果以外で装備カードを増やさない限り、使えるのが基本的に1度きりである事も難点。
総じて、自身のレベルや効果が【ドラグニティ】の戦術と噛み合っているとは言い難く、採用は難しいといえるだろう。
- カード名の「ゴルムファバル」はアイルランド語であり、「ゴルム(ゴーム)/gorm」は青、「ファバル/faobhar」は刃を意味する。
ケルト物語においてはクー・フーリンが持つとされる7本の毒槍に複数形版の名称のものがある他、ケルト神話を下敷きにした創作であるジェイムズ・マクファーソンの『オシアン』にも剣の名であるが登場する。
またケルト神話には、同じく名前に「ゴーム/gorm」を含む「ゴーム・グラス」という剣も存在する。
アルスター伝説におけるアルスター王コンホヴァルが持つ剣で、「グラス/glas」は緑を意味し、「ゴーム・グラス」で青緑という意味になる。
写本や伝承によっては剣ではなく槍の名前であるともされるので、このモンスターのカラーリングからこちらも由来であると思われる。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
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