《ハネクリボー・サバティエル LV10》 †
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻 300/守 200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せ、LPを半分払って発動できる。
デッキから「融合」魔法カードか「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加え、このカードをデッキに戻す。
このターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):相手ターンに、自分のLPが1000以下の場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドのモンスターの一番高い攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。
LIMIT OVER COLLECTION −THE HEROES−で登場する光属性・天使族の最上級モンスター。
ライフポイントを半分払う事で融合・フュージョン魔法カードをサーチして手札の自身をデッキに戻す効果、ライフポイントが1000以下の場合、相手ターンに自身を手札から特殊召喚し、相手フィールドの一番高い攻撃力分のバーンを行う効果を持つ。
(1)は手札の自身とデッキ内の融合・フュージョン魔法カードの入れ替え。
ライフコスト半分は払うものの発動できない場面は訪れないので、サーチ対象がデッキ内にありさえすれば、腐ることも無い。
発動後はHEROしかエクストラデッキから展開できない制約があるが、カードの種類は制限されないので、リンクモンスターのHEROを出す分には支障は無い。
一方、HERO関連でも《レインボー・ネオス》や《アームド・ネオス》等が制約の範囲外となる点は注意。
あくまで制約は発動後なので、展開の最後に《超融合》など相手ターンに使うカードをサーチする使い方なら制約はほぼ無視できる。
(2)は相手ターンにおける手札からの自己特殊召喚と付随するバーン。
バーン数値は相手フィールドの最も高い数値の攻撃力であり、盤面次第ではあるが、3000以上もの数値も期待できる。
フリーチェーン且つ手札からの発動なので防がれにくいのも利点であり、発動さえできればエンドカードになる可能性も高い。
ただし、ライフ1000以下の状態で相手ターンを迎えるという発動条件を満たすにはある程度の意図したプレイングが求められる。
(1)の制約により(1)発動後になるが、このカードをサーチできる《ジェネレーション・ネクスト》を併用すればライフ2000以下となるため、もう一手ライフ削減手段があれば達成できる。
このカードからサーチできる《簡易融合》や、【HERO】の初動として優秀な《ヒーローアライブ》などもあるので、特化すれば発動難易度自体はそこまで高くない。
しかし、ライフが少ない状況で相手にターンを渡すのは、よほど盤面が強固か、終盤でもない限りはリスクは高い。
そもそも(1)の効果でデッキに戻りやすいカードであることを踏まえると、こちらの効果は基本的には使う状況が訪れたら幸運と割り切っても良いだろう。
使うなら他のバーンカードと組み合わせるか、相手フィールドに攻撃力8000以上のモンスターを送りつけて、エンドカードにすることを目指すべきだろう。
特に後者の状況は《原始生命態ニビル》を採用していれば、専用構築でなくても自然と起こりえる。
なお、ライフが少ない状況でバーンを与えるため、ダメージを反射するカードを使われると即座に負ける可能性は高い。
上記の通り、展開の最後に《超融合》をサーチする使い方なら制約はほぼ無視できるので、《超融合》の汎用性の高さも合間って多くのデッキで採用することが可能。
その場合、3枚目以降かつ自分のターンでは使えない《超融合》といった使用感になるか。
《熟練の栗魔導士》、《サイバー・エンジェル−弁天−》などのこのカードをサーチできるカードと組み合わせられるとなおよい。
(1)の制約が気にならない【HERO】では非常に強力。
《融合》をはじめ、《超融合》、《ミラクル・フュージョン》、《フュージョン・デステニー》、《ダーク・フュージョン》、《幻影融合》等の各種相性の良いカードを状況に応じてサーチできるとよい。
変わったところでは、【ダイノルフィア】は比較的縛りが気になりにくく、(2)の発動条件も寧ろシナジーするため、採用を考えられる。
(1)も狙うなら縛りが影響しにくい速攻魔法の《超融合》をサーチするといい。
関連カード †
―カード名関連
―リメイク元
収録パック等 †
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