《パーフェクトロン・ハイドライブ・ドラゴン》 †
リンク・効果モンスター(準制限カード)
リンク5/地属性/サイバース族/攻5000
【リンクマーカー:左/右/左下/下/右下】
Lモンスター1体以上
(1):このカードがL召喚した場合、またはこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地のLモンスターの数×300ダメージを与える。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
属性を「光」「水」「炎」「風」としても扱い、
自身と同じ属性のモンスターが発動した効果を受けない。
(3):攻撃力1000以上のこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードの攻撃力を1000下げた数値にできる。
LIMIT OVER COLLECTION −THE RIVALS−で登場した地属性・サイバース族のリンクモンスター。
リンク召喚成功時か自身の戦闘後に相手モンスターを全て破壊し、墓地のリンクモンスター数×300のバーンを行う誘発効果、光・水・炎・風属性としても扱い、自身と同属性が発動した効果を受けない永続効果、自身が破壊される代わりに攻撃力を1000下げる永続効果を持つ。
リンク素材はリンクモンスター1体以上。
意識すれば難しいものではなく、同名カードを含め使い終えたリンク5もリンク素材に使用できる。
リンクモンスターをリンク素材に充てることは(1)のバーンにも繋がるので敢えて多い数でリンク召喚するのもいい。
同じリンク5の《ぜんなのついなぎひめ》を経由した場合、手札のモンスター1体もリンク素材に使えることから、実質フィールドの消費はリンク4で済む。
効果の面でも、あちらのサルベージ効果を使う為に能動的に墓地へ送れる手段となることから、経由する価値はあると言える。
リンク5では《閉ザサレシ世界ノ冥神》を経由するのもリンク素材数の軽減に繋がり、あちらの全体無効化もこちらの(1)を通しやすくなる。
(1)は全体除去とバーン。
リンク5の重さはあるが、その消費分のリターンは見合う。
相手ターンにリンク召喚するカードと合わせれば妨害としても機能する。
特にリンク5である《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード−ネオテンペスト》・《ぜんなのついなぎひめ》の効果で墓地へ送る事ができる《コード・オブ・ソウル》とは相性が良く、それらのリンク召喚からフリーチェーンのこの効果を構えられる。
《W:Pファンシーボール》からリンク召喚を狙うのも有効で、相手視点では迂闊にリンク2を出すと、《W:Pファンシーボール》の(2)でリンク素材に利用されこのカードを出されるため展開を牽制できる。
バトルフェイズ中に発動する場合も相手モンスターを一掃した上で後続で攻め込める。
戦闘破壊にも(3)で補えるので自爆特攻になっても損失は出にくい。
(2)により効果はある程度防げるため、戦闘に持ち込みやすいという点でも効果の噛み合いが良い。
追加のバーンも倍率は悪くなく、墓地にリンクモンスターを溜めれば侮れない数値となる。
このカードの直接攻撃と併せて1ターンキルになる10体となると流石に【リンク召喚】でも簡単ではないが、他のリンクモンスターと並べる等すれば1ターンキルできる状況自体は多いだろう。
なお強制効果であり、発動しないことはできない。
またバーンは破壊が行なわれないと処理されないため、1ターンに1度の制限はないが、発動を繰り返してダメージを稼ぐことは基本的にはできない。
相手による蘇生や自己再生を牽制する役割は果たせるだろう。
(2)は属性の追加とモンスター効果への耐性。
闇属性・神属性以外が発動したモンスター効果を受けないという強固な耐性となる。
属性統一デッキは比較的多く、【スピードロイド】のように特定の属性以外が採用しにくい場合はより効果的に働く。
一方属性の追加によってドミナスのように特定属性以外の効果の発動を縛るカードとの併用する場合、(1)は発動不可になるが(2)(3)の耐性については発動する効果ではないため影響を受けない。
また、特殊召喚を縛るカードに関してはフィールドに出るまでは単地属性であるため、地属性が特殊召喚できる必要がある。
(3)は攻撃力を身代わりとした破壊耐性。
(2)で防げない戦闘破壊や闇属性・神属性による効果破壊を最大5回まで防げる。
元々の攻撃力が非常に高いうえに(1)の存在もあるため、破壊で対処するのはかなり難しく、多少の身代わりならその後も充分な攻撃力でフィールドに残る。
ただし、例えば《S:Pリトルナイト》の闇属性モンスター効果で除外、という風に思いのほか対処されやすい。
その他にも、闇属性の母数が多い、魔法・罠カードによるバウンスや除外は防げない、壊獣等による効果以外の除去もあるので、過信は禁物。
- このカードを含むアニメのハイドライブモンスターのモチーフは、ギリシャ神話に登場する蛇「ハイドラ」と、コンピュータの情報を媒体に読み出し・書き込みをする装置となるストレージの一種「ドライブ(ディスクドライブ)」を掛け合わせたものか。
ハイドライブモンスターが「プロパティ・ゼロ」などの効果を発動する際には、その属性の色に対応した蛇が多数出現しており、これはハイドラを意識していることが窺える。
また、ハイドライブの使用者であるボーマンは全てのイグニスと人類の意識を自らに取り込み統一することで、最良のただ一つの道を選びだすことができる新世界を創造することを目的としていた。
これはボーマンがイグニスや人類の情報を読み出し新世界への書き込みを行う「ドライブ」として機能していると見ることができる。
- リンク召喚の口上は「神の化身が新たな歴史を刻み込む。全知全能の竜は来たれり。リンク召喚。現れよ!リンク5!《パーフェクトロン・ハイドライブ・ドラゴン》!」
- 2期のボス的位置付けであったにもかかわらず、ボーマンが使ったカードは全くOCG化されず、登場から7年近くも経ってようやくこのカードのみOCG化された。
彼が劇中で使用したハイドライブカードの大半は、リンク素材にハイドライブモンスターが指定されているなど、【ハイドライブ】としてデッキを組まなければ満足に機能しないものになっていた。
その中で、このカードは上記のように他のハイドライブカードにほとんど依存しない例外的存在であったため、他のハイドライブカードがOCG化されていない状況でもあまり効果などを変えずに済んでいる。
- ハイドライブモンスターのうち、《キメラ・ハイドライブ・ドラグリッド》とこのカードのみ、装飾にボーマンとハル、ビットとブート、そして彼らを造り上げたライトニングを象徴する十字の星マークが備わっている。
ミラーLINK_VRINSでの最終決戦までの中で自分以外を失ったボーマンは彼らの意志を受け継ぐことを決意しており、自身らのマークが2体のモンスターに備わっているのはその象徴の証と捉えることができる。
関連カード †
収録パック等 †
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