《暗黒 の太陽神 -ラーの翼神竜 》 †
融合・効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ? 「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3 ①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。 ②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、 手札から「太陽神」カードを任意の数だけ捨て、 その数だけ使用している相手のメインモンスターゾーンを指定して発動できる。 相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない。 ③:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、1LPになるようにLPを払って発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は、払った数値及び自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
IMMORTAL PHOENIXで登場する神属性・幻神獣族の融合モンスター。
他のカード効果を受けない永続効果、お互いのメインフェイズに手札の太陽神を捨ててその数だけ、指定したメインモンスターゾーンの相手モンスターの墓地送りを強制する誘発即時効果、自身の戦闘時にライフを1になる様に払う事で、払った数値と墓地の太陽神モンスターの攻撃力の合計分自己強化する誘発効果を持つ。
融合素材は《ラーの翼神竜》+太陽神3体と非常に重い。
とはいえ、太陽神モンスターの多くはサルベージ効果を持っているので、正規融合も不可能というほどではない。
なお、前半の指定はカテゴリのラーの翼神竜ではなく、カード名を指定した《ラーの翼神竜》である点に注意。
そのため、《ラーの翼神竜》の部分は融合素材代用モンスターでも代用できる。
《ラーの翼神竜》や融合素材代用モンスターに《マジカルシルクハット》を使用して太陽神魔法・罠カード2枚(もしくは《マジカルシルクハット》2枚で太陽神魔法・罠カード4枚)をモンスター扱いで用意し、相手バトルフェイズ中の《召喚魔術-「剣」》や《ペネトレーション・フュージョン》等により融合召喚する方法もある。
《多層融合》であればエクストラデッキのモンスターを使用でき、融合召喚予定以外の同名カード2枚を融合素材に使えるので消費を軽減できる。
なお、太陽神モンスターでも《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》は融合素材にできない。
効果外テキストのため、フィールドはもちろん、エクストラデッキなどのあらゆる場所の《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》も融合素材にできないため注意。
基本的には《ラーの翼神竜》が墓地・除外状態に必要な上、蘇生制限を満たさず自壊デメリットも付くが、《不死なる太陽神》を使用して特殊召喚するのが容易だろう。
下記の通り(3)を使用したターンで決着をつける事が望ましいことからも、蘇生制限や自壊デメリットに関しては然程の問題にもならない。
《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》との併用する場合は、《不死なる太陽神》が使えないので別の方法で特殊召喚する必要がある。
(1)(3)により特殊召喚に成功さえできれば勝てる状況は起きやすく、《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》を攻撃表示で出せば、攻撃の的にも困らないので、多少の消費は無視して狙ってもいいだろう。
また、召喚制限がないため《突然変異》や《王家の神殿》を使用しての特殊召喚もできる。
(1)は他のカードの効果を受けない耐性。
殆どの除去・無効は防ぐことができ、(2)(3)の発動及び攻撃を邪魔されなくなる。
(2)で相手フィールドを空けて(3)で1ターンキルを狙うのがこのカードの動きであり、それが妨害されないのは非常に大きい。
一方で壊獣など天敵も存在するため絶対の耐性ではないが、相手ターンに特殊召喚して壁にしようという訳でなければそこまで気にはならない。
どちらかというと《I:Pマスカレーナ》からの《閉ザサレシ世界ノ冥神》や《速攻召喚》からの《天下独歩の大義賊》といった、自分ターンでの効果によらない除去の方が脅威となる。
《魔砲戦機ダルマ・カルマ》は特に最悪で、(3)にチェーンされたら《太陽神の支配》の(2)でのライフポイントの回収もできない。
自分の強化も受けられないため(2)で制圧を目的に居座るのにも向かないが、このカードは元々《不死なる太陽神》のデメリットから使い捨てになりがちなのであまり気にはならないか。
関連カードではサーチャーとして使用する《真なる太陽神》の攻撃制限を無視できるが、基本の展開方法となる《不死なる太陽神》による自壊に関してはこの効果でも防げない。
(2)は相手プレイヤーに強制するモンスター除去。
太陽神カードを手札コストとするが、太陽神モンスターはエンドフェイズの自己サルベージを持つため、ディスアドバンテージは後から補える。
また、墓地に太陽神モンスターを溜める行為も(3)とシナジーするので、その意味でもなるべくモンスターをコストにしたい。
指定するのはカードではなくモンスターゾーンであり、更に相手に強制する除去であることから対象への耐性はおろか効果を受けない耐性でも防げない。
(1)の耐性によりほぼ妨害を受け付けないため、指定したメインモンスターゾーンに存在する限り如何なるモンスターもほぼ確実に除去できる。
一方で、モンスターゾーンを指定することから《エルフェンノーツ~託選のアリスティア~》などでカードの位置を変えることで回避される可能性はある。
また、《ファントム・オブ・ユベル》等の「効果処理の内容を変更する効果」は(1)の耐性を持っていても防げない。
エクストラモンスターゾーンまでは対応できないが、リンクモンスターであれば守備表示にするカード等で戦闘を防がれるリスクがなくなる。
攻撃できない先攻1ターン目であれば《不死なる太陽神》をセットして相手ターン限りの制圧札としても使える。
(3)は自身が戦闘を行う攻撃宣言時にライフコストを支払う自己強化。
残りライフ1になるまでライフを払い、払った数値+墓地の太陽神モンスターの元々の攻撃力の合計数値分だけ強化される。
墓地リソースが溜まっていれば残りライフが僅かな状況でも1ターンキルに届く強化を得られる可能性は高い。
というより、払ったライフが戻らない都合上、この攻撃で仕留められなければ返しのターンが絶体絶命となる為、可能な限りそのターンで仕留めたい。
《太陽神の支配》の(2)であればライフ回復に変換できるため、仕留め損なった場合の一応の保険になる。
他には状況は限定的だが発動後にライフ回復すれば再び発動も可能なので、強化は累積していくことになる。
(3)の効果以外で打点を得ることはまず出来ないので、戦闘を仕掛けられた場合はステータス0のこのカードを戦闘破壊されるか自分のライフポイントを強制的に1にして返り討ちにするかの選択を迫られる。
その為、相手ターン制圧に使う場合には出来る限り守備表示で出しておきたい。
高打点と高性能除去で大抵のモンスターには優位をとれるが、(2)の効果で対処出来ないエクストラモンスターゾーンに置かれやすく自動でこちらの打点を上回ってくる《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《双穹の騎士アストラム》といったこのカードでは処理しづらいカードも一部存在する。
特に《オネスト》や《スプライト・ピクシーズ》は非公開情報から不意打ちされる危険性があるので、光属性や【スプライト】との戦闘の際には気をつけたい。
エクストラモンスターゾーンの《暗黒界の龍神王 グラファ》や《エクソシスター・カルマエル》、《ファントム・オブ・ユベル》等もこのカードの(2)で除去できず、攻撃宣言時の(3)にチェーンしてこれらの効果が発動すると、ライフが1になってしまったにもかかわらず、このカードの攻撃力が変化しないまま攻撃を続行しなければならなくなる。
また、このカードの攻撃宣言時の(3)にチェーンした《バトルフェーダー》や《超電磁タートル》等によりバトルフェイズ自体を終了させられたり、《スピリット・オブ・ユベル》などの壁モンスターで凌がれた場合、一気に窮地に追い込まれる。
このカードが《不死なる太陽神》以外で特殊召喚されていたなら高攻撃力効果耐性持ちのこのカードが残るので壊獣等やバーンにさえ気を付ければいいが、《不死なる太陽神》から呼び出していた場合は上述の《太陽神の支配》等のバックアッププランを用意しておかなければ悲惨な展開となる。
「太陽神モンスターの通常召喚・特殊召喚」→「《不死なる太陽神》によるこのカードの特殊召喚」→「エクストラモンスターゾーンの相手モンスターを融合素材に含んで《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》の特殊召喚」の順番で動けばエクストラモンスターゾーンの相手モンスターについては処理できる。
- 《ラーの翼神竜》のカード名が記された融合素材に相当する事になったため、《E・HERO プリズマー》や《融合準備》で神属性及び幻神獣族のサーチや墓地送りが可能となった。
特に《E・HERO プリズマー》はフィールドに《ラーの翼神竜》を用意しつつ、墓地にオリジナルの《ラーの翼神竜》を用意できる点で複数の関連カードとシナジーする。
新たに構築可能になった【太陽神】のみならず、既存の【ラーの翼神竜】にとっても大きな強化と言えるだろう。
- テキストで「ライフポイント1」を指定する初のカード。
《ラーの翼神竜》・《邪神アバター》・《SNo.39 希望皇ホープONE》など、原作やアニメにおいてテキストで「1」という数値を指定したカードは過去にも存在したが、OCG化に際し軒並み数値が変更されていた。
このカードの登場によって、晴れて原作の《ラーの翼神竜》の再現に至った形となる。
- このカード以前の、「特定の数値になるように払う」ライフコストで指定されていた支払い後のライフの最小値は《SNo.39 希望皇ホープONE》と《ゼアル・アライアンス》の10。
単体でライフを一桁に出来るのもこのカードが初であり、即ち単体で《走魔灯》の4枚ドローに繋げられる初のカードでもある。
とはいえ、上述の通り(3)の発動時はそのままトドメを刺したい状況であり、わざわざ発動条件の厳しい罠カードとコンボして手札を増やすというのはあまり噛み合った行為ではない。
- 原作・アニメにおいて―
イラストは《ラーの翼神竜》がその能力によってプレイヤーである闇マリクと一体化した姿であり、構図はこの形態の《ラーの翼神竜》と対峙した闇バクラ・闇遊戯の視点になっている。
通例に倣ってイラストには登場人物の姿ははっきりと描写されていないが、頭部には闇マリクの姿が幻影の様に描写されている。
幻影の様な描写は、闇マリクが闇バクラ・闇遊戯とのデュエルの際に仕掛けた「ライフポイントの減少に伴って肉体が闇に喰われる」闇のゲームの再現とも解釈できる。
また、収録パックのパッケージイラストは、このモンスターをメインに据えつつ背景に闇マリクを置いた構図になっている。
- イラストの全体像は、原作において《ラーの翼神竜》がこの形態に初めて変化した「闇バクラvs闇マリク」戦の1カットの再現。
当該シーンでは闇のゲームによる肉体の消滅が発生している闇バクラも登場している。
また、上記形態を初披露した原作236話のタイトルは『暗黒の神生誕!!』であり、こちらが「暗黒の太陽神」というカード名のモチーフであろう。
- 融合素材は《ラーの翼神竜》が3体のリリースを必要としていたことの再現か。
《ラーの翼神竜》も融合素材に要求するのは、闇マリクが《ラーの翼神竜》と融合した=プレイヤー自身を《ラーの翼神竜》に見立てての素材指定だろう。
融合モンスターという種別についても同様に、原作におけるこの形態が「神との融合」として扱われていたことによるものと思しい。
原作ではこの形態の《ラーの翼神竜》を「プレイヤーと神の融合モンスター」と称する台詞が存在しており、IMMORTAL PHOENIXの商品キャッチコピーのモチーフにもなっている。
- このカードの(3)の効果は原作・アニメが持つ《ラーの翼神竜》の第2の効果の再現だろう。
原作・アニメでは自分フィールドのモンスターを任意の数だけ生け贄に捧げ、その攻撃力の合計分強化する性能だが、こちらでは時代を反映してか墓地のモンスターを参照する形になった。
代わりに(2)で手札コストとして太陽神を要求することで、自分モンスターを代償として自身の強化に利用するというコンセプトは守られている。
また、闇マリクは強化した《ラーの翼神竜》を使った1ターンキルを度々狙っており、上記の通り1ターンキルに極限まで特化した性能になっているのもその点を意識したと見られる。
- この融合状態の《ラーの翼神竜》を除去して闇マリクの魂の消滅を狙った遊戯のコンボに対し、闇マリクは《融合解除》を用いて自身と《ラーの翼神竜》の合体を解除して回避するプレイングを行っている。
融合モンスターへのリメイクはその意味でも再現としては理に適っていると言えるだろう。
ただし、OCGでは効果を受けない耐性があるため《融合解除》を用いても不発になってしまう。
原作と違って支払ったライフポイントまで元通りにする効果はないが、そちらは同時収録の《太陽神の支配》の(2)で再現されている。
関連カード †
-イラスト関連
収録パック等 †
- IMMORTAL PHOENIX IMPH-JP030 Ultra,Prismatic Secret(Overframe)
Tag: 《暗黒の太陽神-ラーの翼神竜》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星10 神属性 幻神獣族 攻? 守? 太陽神 ラーの翼神竜