暗黒(あんこく)太陽神(たいようしん)-ラーの翼神竜(よくしんりゅう)

融合・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻   ?/守   ?
「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3
①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、
手札から「太陽神」カードを任意の数だけ捨て、
その数だけ使用している相手のメインモンスターゾーンを指定して発動できる。
相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない。
③:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、1LPになるようにLPを払って発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、払った数値及び自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計分アップする。

 IMMORTAL PHOENIXで登場する神属性幻神獣族融合モンスター
 他のカード効果を受けない永続効果お互いメインフェイズ手札太陽神捨ててその数だけ、指定したメインモンスターゾーン相手モンスター墓地送り強制する誘発即時効果、自身の戦闘時にライフを1になる様に払う事で、払った数値と墓地太陽神モンスター攻撃力の合計分自己強化する誘発効果を持つ。

 融合素材《ラーの翼神竜》太陽神3体と非常に重い
 とはいえ、太陽神モンスターの多くはサルベージ効果を持っているので、正規融合も不可能というほどではない。
 なお、前半の指定はカテゴリラーの翼神竜ではなく、カード名を指定した《ラーの翼神竜》である点に注意。
 そのため、《ラーの翼神竜》の部分は融合素材代用モンスターでも代用できる。
 《ラーの翼神竜》融合素材代用モンスター《マジカルシルクハット》を使用して太陽神魔法・罠カード2枚(もしくは《マジカルシルクハット》2枚で太陽神魔法・罠カード4枚)をモンスター扱いで用意し、相手バトルフェイズ中の《召喚魔術-「剣」》《ペネトレーション・フュージョン》等により融合召喚する方法もある。
 《多層融合》であればエクストラデッキモンスターを使用でき、融合召喚予定以外の同名カード2枚を融合素材に使えるので消費を軽減できる。
 なお、太陽神モンスターでも《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》融合素材にできない。
 効果外テキストのため、フィールドはもちろん、エクストラデッキなどのあらゆる場所の《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》融合素材にできないため注意。

 基本的には《ラーの翼神竜》墓地除外状態に必要な上、蘇生制限を満たさず自壊デメリットも付くが、《不死なる太陽神》を使用して特殊召喚するのが容易だろう。
 下記の通り(3)を使用したターンで決着をつける事が望ましいことからも、蘇生制限自壊デメリットに関しては然程の問題にもならない。
 《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》との併用する場合は、《不死なる太陽神》が使えないので別の方法で特殊召喚する必要がある。
 (1)(3)により特殊召喚に成功さえできれば勝てる状況は起きやすく、《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》攻撃表示で出せば、攻撃の的にも困らないので、多少の消費は無視して狙ってもいいだろう。
 また、召喚制限がないため《突然変異》《王家の神殿》使用しての特殊召喚もできる。

 (1)は他のカード効果を受けない耐性
 殆どの除去無効は防ぐことができ、(2)(3)の発動及び攻撃を邪魔されなくなる。
 (2)で相手フィールドを空けて(3)で1ターンキルを狙うのがこのカードの動きであり、それが妨害されないのは非常に大きい。
 一方で壊獣など天敵も存在するため絶対の耐性ではないが、相手ターン特殊召喚してにしようという訳でなければそこまで気にはならない。
 どちらかというと《I:Pマスカレーナ》からの《閉ザサレシ世界ノ冥神》《速攻召喚》からの《天下独歩の大義賊》といった、自分ターンでの効果によらない除去の方が脅威となる。
 《魔砲戦機ダルマ・カルマ》は特に最悪で、(3)にチェーンされたら《太陽神の支配》の(2)でのライフポイントの回収もできない。
 自分強化も受けられないため(2)で制圧を目的に居座るのにも向かないが、このカードは元々《不死なる太陽神》デメリットから使い捨てになりがちなのであまり気にはならないか。
 関連カードではサーチャーとして使用する《真なる太陽神》攻撃制限を無視できるが、基本の展開方法となる《不死なる太陽神》による自壊に関してはこの効果でも防げない。

 (2)は相手プレイヤー強制するモンスター除去
 太陽神カード手札コストとするが、太陽神モンスターエンドフェイズの自己サルベージを持つため、ディスアドバンテージは後から補える。
 また、墓地太陽神モンスターを溜める行為も(3)とシナジーするので、その意味でもなるべくモンスターコストにしたい。
 指定するのはカードではなくモンスターゾーンであり、更に相手強制する除去であることから対象への耐性はおろか効果を受けない耐性でも防げない。
 (1)の耐性によりほぼ妨害を受け付けないため、指定したメインモンスターゾーンに存在する限り如何なるモンスターもほぼ確実に除去できる。
 一方で、モンスターゾーンを指定することから《エルフェンノーツ~託選のアリスティア~》などでカードの位置を変えることで回避される可能性はある。
 また、《ファントム・オブ・ユベル》等の「効果処理の内容を変更する効果」は(1)の耐性を持っていても防げない。
 エクストラモンスターゾーンまでは対応できないが、リンクモンスターであれば守備表示にするカード等で戦闘を防がれるリスクがなくなる。
 攻撃できない先攻ターン目であれば《不死なる太陽神》セットして相手ターン限りの制圧札としても使える。

 (3)は自身が戦闘を行う攻撃宣言時にライフコストを支払う自己強化
 残りライフ1になるまでライフを払い、払った数値+墓地太陽神モンスター元々の攻撃力の合計数値分だけ強化される。
 墓地リソースが溜まっていれば残りライフが僅かな状況でも1ターンキルに届く強化を得られる可能性は高い。
 というより、払ったライフが戻らない都合上、この攻撃で仕留められなければ返しのターンが絶体絶命となる為、可能な限りそのターンで仕留めたい。
 《太陽神の支配》の(2)であればライフ回復に変換できるため、仕留め損なった場合の一応の保険になる。
 他には状況は限定的だが発動後にライフ回復すれば再び発動も可能なので、強化は累積していくことになる。

 (3)の効果以外で打点を得ることはまず出来ないので、戦闘を仕掛けられた場合はステータス0のこのカード戦闘破壊されるか自分ライフポイントを強制的に1にして返り討ちにするかの選択を迫られる。
 その為、相手ターン制圧に使う場合には出来る限り守備表示で出しておきたい。

 高打点と高性能除去で大抵のモンスターには優位をとれるが、(2)の効果で対処出来ないエクストラモンスターゾーンに置かれやすく自動でこちらの打点を上回ってくる《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》《双穹の騎士アストラム》といったこのカードでは処理しづらいカードも一部存在する。
 特に《オネスト》《スプライト・ピクシーズ》非公開情報から不意打ちされる危険性があるので、光属性【スプライト】との戦闘の際には気をつけたい。
 エクストラモンスターゾーン《暗黒界の龍神王 グラファ》《エクソシスター・カルマエル》《ファントム・オブ・ユベル》等もこのカードの(2)で除去できず、攻撃宣言時の(3)にチェーンしてこれらの効果発動すると、ライフが1になってしまったにもかかわらず、このカード攻撃力が変化しないまま攻撃を続行しなければならなくなる。
 また、このカード攻撃宣言時の(3)にチェーンした《バトルフェーダー》《超電磁タートル》等によりバトルフェイズ自体を終了させられたり、《スピリット・オブ・ユベル》などのモンスターで凌がれた場合、一気に窮地に追い込まれる。
 このカード《不死なる太陽神》以外で特殊召喚されていたなら高攻撃力効果耐性持ちのこのカードが残るので壊獣等やバーンにさえ気を付ければいいが、《不死なる太陽神》から呼び出していた場合は上述の《太陽神の支配》等のバックアッププランを用意しておかなければ悲惨な展開となる。
 「太陽神モンスター通常召喚特殊召喚」→「《不死なる太陽神》によるこのカード特殊召喚」→「エクストラモンスターゾーン相手モンスター融合素材に含んで《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》特殊召喚」の順番で動けばエクストラモンスターゾーン相手モンスターについては処理できる。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


Tag: 《暗黒の太陽神-ラーの翼神竜》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星10 神属性 幻神獣族 攻? 守? 太陽神 ラーの翼神竜

Last-modified: 2026-09-05 (土) 03:40:58 (3d)