《闇の神−ダークゴッド》 †
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守1000
(1):このカードは自分フィールドの悪魔族・天使族モンスター2体をリリースして手札から特殊召喚できる。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
(3):1ターンに1度、発動できる。
自分フィールドに「ダークゴッド・トークン」(悪魔族・闇・星10・攻3000/守1000)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンは、直接攻撃できず、戦闘で破壊されず、このカードが破壊される時に破壊される。
このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(4):モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。
相手に700ダメージを与える。
LIMIT OVER COLLECTION −THE RIVALS−で登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
自分フィールドの悪魔族・天使族2体をリリースすることで手札から特殊召喚する分類されない効果、戦闘破壊されない永続効果、ダークゴッド・トークンを自分フィールドに可能な限り生成する起動効果、モンスターが戦闘破壊される度に相手に700ダメージを与える誘発効果を持つ。
(1)は手札からの自己特殊召喚。
召喚権を使わないものの、消費自体は通常のアドバンス召喚と変わらず、リリース先にも種族制限がある。
特殊召喚モンスターではないため、トークンなどで消費を抑えられない限りは無理にこの方法で展開を狙わずとも良いだろう。
(2)は戦闘破壊耐性。
あって困るものではないが、実戦で機能するかは相手次第であり、オマケに近い。
とはいえ、(3)のダークゴッド・トークンが共倒れする可能性を少しだけ減らせる点はメリットと言える。
(3)はダークゴッド・トークンの可能な限りの生成。
発動後は特殊召喚が行えないため素材運用などはできず、基本的にはアタッカーとして運用する形となる。
自身と同等のステータスなので全体の総攻撃力は高いが、トークンの直接攻撃は行えないため、攻撃の順番は考える必要がある。
このモンスター自体は直接攻撃できるので、ダークゴッド・トークンで相手モンスターを一掃し、残ったこのカードで直接攻撃を叩きこむことは可能。
その性質上、相手モンスターに戦闘破壊耐性を付与、低ステータスの幻想魔族を送りつけるなどでサンドバッグを得ることが望ましい。
(4)のバーンで削り切れるようならば、弱小モンスターを送りつけたり、相手モンスターを弱体化する手段も効果的。
また、生み出したダークゴッド・トークンはこのカードが破壊されると全て自壊してしまう。
そのため、相手に破壊される前にこのカード自身を破壊以外の方法で能動的に排除しておき、自壊デメリットを消すことも検討しては良いだろう。
バウンスは再利用の可能性を作れ、《神縛りの塚》なら本体含めて耐性を得られる点で相性が良い。
(4)は戦闘破壊をトリガーとした700バーン。
特筆すべきは発動回数に制限が無い点とどちらのプレイヤーによるものかは問われない点。
従って、相手モンスターの戦闘破壊は勿論ながら、自分モンスターの自爆特攻もトリガーとなる。
これを利用して、リクルーターや《ギガンテック・ファイター》での連続自爆特攻でバーンを蓄積することができ、戦闘ダメージに自分ライフが耐えきれるようならば1ターンキルも狙える。
- 日本語の「闇の神」のあとに、その英訳である「ダークゴッド」という、重複したネーミングである。
ストレート過ぎるカード名だが、後述の様に応募企画で採用されたためだろう。
もっとも、《王虎ワンフー》の様にOCGでも見られるカード名ではある。
- 現在の感覚では分かりにくいが、当時のフィールド魔法は条件を満たせばお互いのプレイヤーが利用できるのが通例であり、《無限の降魔鏡》も例外ではなかったので、上記のように敗因の一つになっている。
- コナミのゲーム作品において―
タッグフォースシリーズの2以降及びデュエルリンクスではOCGに先駆けてオリジナルカードとして収録されている。
効果はアニメ版と同じである。
また、上述した《無限の降魔鏡》もオリジナルカードとして収録されている。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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