《王者の鼓動》 †
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手バトルフェイズに発動できる。
相手は1000LP回復する。
その後、バトルフェイズを終了する。
●相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多く、
相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」か「えん魔竜 レッド・デーモン」1体を特殊召喚し、
その発動した効果を無効にし破壊する。
PREMIUM PACK 2026で登場する通常罠。
「相手バトルフェイズに、相手ライフを1000回復させた後にバトルフェイズを終了する効果」・「フィールドのカードの数が相手の方が自分より多い場合に相手がモンスター効果を発動した時、自分のエクストラデッキ・墓地から《レッド・デーモンズ・ドラゴン》または《えん魔竜 レッド・デーモン》1体を特殊召喚し、発動した効果を無効にして破壊する効果」のどちらを選択して発動する効果を持つ。
1つ目の効果は相手ライフの回復とそのバトルフェイズの終了。
そのターンを凌ぐのに役立ちはするが、メインフェイズ1の除去に弱いのが大きな弱点となる。
特に、「《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のカード名が記されたカード」を利用してサーチした場合、存在が筒抜けとなるため高確率で狙われやすい。
2つ目の効果はエクストラデッキ・墓地からのモンスターの特殊召喚と相手の発動したモンスター効果の無効及び破壊。
大型モンスターを下準備無しで展開した上で効果の無効化と除去ができるため、適用できれば大きなアドバンテージになり得る。
ただし、フィールドのカードの数が相手の方が多い場合という条件より、こちらを適用できるのはある程度劣勢の状況に限られる。
特に初手で引いた場合、先攻では後攻1ターン目に条件を満たしにくく、後攻でも罠カードの性質上やはりそのターンで機能しにくい。
纏めると、1つ目の効果は状況を問わない代わりに発動前の除去のリスクを抱え、2つ目の効果は状況を選ぶ代わりにリターンが大きい。
この点から、初手に引きたいカードとは言い難く、採用枚数を抑えた上で2つ目の効果が欲しい状況下でサーチし、返しのターンに早々に発動する、あるいは相手の動きを牽制する運用が最も望ましいか。
ただ、その場合は上記の通り1つ目の効果が更に弱まるため、【レッド・デーモン】ではこちらはオマケと割り切ってしまっても良いだろうか。
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収録パック等 †
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