《機叡のメカチューナー/Mechanical Mechanic》 †
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 500/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンにカードが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから攻撃力0の機械族・風属性モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分は機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(3):他の機械族モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その自分のモンスターのレベルを1つ上げるか下げる。
WORLD PREMIERE PACK 2026で登場した風属性・機械族の下級モンスターのチューナー。
フィールドゾーンにカードが存在する場合に自身を手札から特殊召喚する起動効果、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を破壊してデッキから攻撃力0の風属性・機械族1体をサーチする起動効果、他の機械族モンスターの攻撃宣言時にそのモンスターのレベルを1操作する誘発効果を持つ。
(1)はフィールド魔法が存在する場合の手札からの自己特殊召喚。
フィールド魔法でこのカードに直接アクセスできるカードはないが、キーカードとなるデッキも多く《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》を出す目的で採用しても良いだろう。
(2)との相性も踏まえると墓地効果を持つフィールド魔法を採用すると良い。
(2)は攻撃力0の風属性・機械族のサーチ。
破壊する永続カードに関しては、効果使用済みで用済みのものや、破壊をトリガーにできるもの、墓地効果を持つもの等を選べればベスト。
発動後はエクストラデッキからの展開に機械族縛りが生じるため、汎用モンスターとの出す順番は気を付けたい。
(3)は機械族のレベル変動であり、後述の通りほぼF.A.とのコンボ用の効果である。
ただ、低ステータスのチューナーであるこのカードをバトルフェイズまで残さねばならない点がネックであり、実戦で使う機会が訪れるかは微妙なところ。
採用するデッキの筆頭候補は【F.A.】だろう。
複数のフィールド魔法を採用する上に、その多くは効果破壊された場合に発動可能な効果を持つため、(1)(2)との相性がとても良い。
フィールド魔法以外の永続カードも擁する上に、下記の通りサーチ先も多数存在する。
F.A.はレベルを上げることで恩恵も得られるため、(3)ともシナジーする。
関連カード †
収録パック等 †
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