見えざる手(ヘカトンケイル)ダンダロス/Hecahands Dandalos》

融合・効果モンスター
星7/闇属性/幻想魔族/攻2900/守3000
「ヘカトンケイル」モンスター×2
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の「ヘカトンケイル」融合モンスター及び元々の持ち主が相手である自分のモンスターは直接攻撃できる。
(3):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 BLAZING DOMINIONで登場した闇属性幻想魔族融合モンスター
 相手モンスター1体をコントロール奪取する起動効果ヘカトンケイル融合モンスター持ち主相手自分モンスター直接攻撃を付与する永続効果幻想魔族共通の自身の戦闘戦闘破壊が生じない永続効果を持つ。

 融合素材ヘカトンケイル2体と緩い。

 (1)は相手モンスター1体のコントロール奪取
 対象を取る起動効果ではあるが、裏側表示も奪取可能且つ期限が無いため、使い勝手自体は悪くない。
 アタッカーを奪えば下記の(2)で大ダメージも狙えるだろう。

 奪ったモンスターと自身をリリースして《見えざる神ジャウザー》を特殊召喚することもできるので、後攻では展開の起点にもなる他、こちらのターン相手が展開したモンスターを奪って活用することも可能。
 昨今では【VS】【キラーチューン】を筆頭に(俗に言う)後攻ターン目で展開を行うデッキも珍しくなく、先攻でも場合によっては発動を狙える。

 (2)はヘカトンケイル融合モンスター及び持ち主相手モンスター直接攻撃を可能とする効果
 戦闘による盤面の突破ができないヘカトンケイルの泣きどころを補う効果であり、《見えざる神ジャウザー》《見えざる神ゼノ》も出せたならそのまま決着を付けられる。
 上記の(1)を使用すれば、そのモンスターと自身とで直接攻撃が行えるので、それだけでリーサルを取ることも可能。

 (3)は幻想魔族の共通効果
 相手モンスター戦闘破壊できないため、モンスターの頭越しにダメージを与えられる(2)はシナジーすると言える。

 総じて強力なフィニッシャーではあるが、強いて挙げるならこれといった妨害効果戦闘以外の耐性も持たないことが難点。
 どうしても先攻1ターン目では出す意味が薄い上に勝負を決める以上の役割を持たせづらく、何らかの理由でライフを削り切れずにそのままターンを明け渡した場合はただの置物になってしまう。
 また、このモンスターを出した状況では展開リソースを使い果たしていることも多く、その状態でいきなりこちらが除去されたり攻撃を封じられたりしてしまうと後続展開や妨害の確保ができず、非常に苦しい試合運びになりかねない。
 事前に相手の妨害を吐かせ切った上で出す、リーサルを狙えないなら後を見据えた動きをするなど、意外に繊細な運用が求められる。

 逆に展開の序盤で出し、相手制圧モンスターに対して(1)を発動することで妨害を使わせる活用方法もあるが、そのターン中に勝負を決めたいのであれば除去されることを見越して2枚採用したり、蘇生手段を用意したりしておきたい。

関連カード

―類似効果

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《見えざる手ダンダロス》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星7 闇属性 幻想魔族 攻2900 守3000 ヘカトンケイル

Last-modified: 2026-08-10 (月) 21:07:08 (5d)