《紫毒の茨牙》 †
通常魔法
このカード名はルール上「プレデター」カードとしても扱う。
(1):自分フィールドの「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターより低い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、以下の効果を適用できる。
このターン、対象のモンスターは攻撃できない。
●自分の手札を全て捨て、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
PREMIUM PACK 2026で登場する通常魔法。
プレデターカードとしても扱う効果外テキスト、自分フィールドの《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》より攻撃力の低い相手モンスターを全て破壊し、その後、「自分の手札を全て捨て、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分の効果ダメージを相手に与える効果」を適用できる効果を持つ。
発動条件として、自分フィールドに《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》、相手フィールドにそれより低い攻撃力のモンスターの存在が求められる。
攻撃力に関してはあちらの自己強化で補いやすいが、状況を選ぶカードである点は意識して枚数を決める必要はある。
プレデターに属するため、【捕食植物】では採用枚数を抑えた上で必要な状況下でサーチするのが良いだろう。
対象とした《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》より低い攻撃力の相手モンスターを全体除去する。
あちらの効果により全滅は狙いやすいが、その《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》が攻撃できない制限より、その後の直接攻撃には繋ぎにくい。
別のモンスターの素材に転用してそちらでゲームエンドを狙うか、あるいは後半のバーン効果でエンドカードとしたい。
自分の手札全てを捨てることで破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のバーンを与えられる。
複数のモンスターを破壊した場合は強烈なダメージとなり、このバーンだけで勝利を狙える可能性はある。
ただ、その様にモンスターが並んだ状況では発動条件を満たすことやこのカードの発動・効果自体が通りにくい。
また、破壊耐性を持つモンスターにも通じないため、実際のバーン数値はかなり状況に左右される。
手札全てを失う都合上、確実にそのターンで勝負を決めるくらいの覚悟で適用することを選択したい。
《ナイトメア・デーモンズ》ならば破壊先を能動的に用意でき、あちらのバーンと合わせて8400ダメージで1ターンキルに達する。
関連カード †
収録パック等 †
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