《時空穿つ遡光》 †
カウンター罠
(1):このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターを除く、
フィールドのモンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
その後、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターを除く、
相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側で除外できる。
(2):セットされているこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
CHAOS ORIGINSで登場したカウンター罠。
このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたもの以外のフィールドのモンスター効果の発動を無効にし、更にこのターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたもの以外の相手表側表示モンスターを全て裏側で除外できる効果、セットされている自身が相手効果で破壊された場合に罠カード1枚をデッキからセットする効果を持つ。
(1)はモンスター効果の発動の無効と全体除去。
「前のターンからフィールドに存在しているモンスター」のみという特殊かつ限定的な指定ながら、裏側で除外という再利用の難しい強力な除去を行う。
発動条件の厳しさが最大の難点であり、「後攻プレイヤーが自分のターンにセット、次の相手ターン中に全体除去でリセットする」というのが最速の動きになるが、そのターンに出したモンスターには無力なので安定しない。
そのため基本的な使い方としては、「セットして相手ターンを凌いだ後次の自分のターンに、全体除去で逆転またはリセット」となるだろう。
トリガーについては、相手ターンに制圧系の効果を全く使わないデッキの方が珍しいので、あまり気にしなくていいだろう。
ただし、【メタビート】のような永続効果による制圧を行うデッキやそれに類するモンスターには弱いので、このカードを読まれると対処はされ得る。
(2)はデッキから罠カードをセットする効果。
セット状態かつ相手による効果破壊でなければならず、セットしたカードも基本ルールとして次のターンまで発動できないため、非常に遅い。
積極的に狙うなら《やぶ蛇》の方が強力なため、基本は効果破壊された際の保険に近い使い道となる。
《トラップホリック》と違い、通常罠以外や制限カードもサーチ可能。
同名カードをサーチすることで擬似的な破壊耐性としての運用も可能で、1ターンに1度という制限もないので最大2回までは破壊されても(1)を狙える。
ただし、このカードの存在自体はバレてしまうため、2枚目以降のこのカードをセットし直すか、別の罠カードをセットするかは相手が対策できるモンスターを出せるかを読む必要がある。
上記の通り、基本的な使い方が「セットした次の自分のターン」となるため、相手ターンをやり過ごすことが前提で効果としては遅い。
ただし、「カウンター罠以外にチェーンされない裏側で除外による全体除去」と遅さに見合ったリターンといえ、(2)により擬似的な破壊耐性も備えているので評価が難しい。
同じく裏側で除外を行う捲り札に手札から発動できる《拮抗勝負》も存在するが、あちらと違いスペルスピード3であるため、カウンター罠以外にチェーンされないのは大きな利点。
チェーンされない除去としては《超融合》も存在する。
《王家の神殿》の採用が可能な【王家の神殿】等であれば自分の後攻1ターン目から発動できるため、遅さを大幅に補える。
- 語感の近い言葉に、時計機構の一種「レトログラード」というものがある。
扇形の目盛りで反復運動を行う時計であり、その仕組みを全体除去に見立てたネーミングだろうか。
- 時間を逆行する「遡行」に「光(ライト)」を掛け合わせた「遡光」、効果とカード名を総合して「過去のターンから存在するモンスターを全滅させる光」となることが読み取れる。
関連カード †
収録パック等 †
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