《獣王アルファ/Alpha, the Master of Beasts》 †
特殊召喚・効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、
自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
その後、手札に戻った数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを手札に戻す。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。
PHANTOM RAGEで登場した地属性・獣族の特殊召喚モンスター。
相手モンスターの攻撃力の合計が自分モンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる召喚条件、獣族・獣戦士族・鳥獣族を任意の数だけバウンスし、その数まで相手モンスターをバウンスする起動効果を持つ。
フィールドの攻撃力の合計が相手の方が高い場合に手札から特殊召喚できる。
実質《サイバー・ドラゴン》や《ダイナレスラー・パンクラトプス》に近い召喚条件を持ち、これら同様緩い条件で特殊召喚できるモンスターとなる。
相手フィールドに裏側守備表示や攻撃力0のモンスターだけが存在する状況で特殊召喚できない事には注意。
(1)は自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族を対象にバウンスし、手札に戻った数と同じ数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを手札に戻す効果。
自分側のモンスターは対象をとるものの、相手モンスターについては対象をとらないバウンスであり、対象耐性や破壊耐性に邪魔されず相手モンスターを一掃できる。
このカード自身も獣族なので、自身を手札に戻すことで最低でも1体は相手モンスターをバウンスできる。
更に、《獣王アルファ》の名称ターン1制限はバウンス効果には掛かっているが自己特殊召喚能力には掛かっていないため、召喚条件を満たしていれば手札に戻った《獣王アルファ》を再度特殊召喚する事も可能。
このターン《獣王アルファ》は直接攻撃できないものの、モンスターへの攻撃や素材としての使用はできるので、あまり問題にならない。
採用するデッキとしては、まず【獣族】・【ビースト】系デッキが挙げられる。
ノーコストで特殊召喚できる獣族モンスターの中では最大級のアタッカーであり、1度特殊召喚すれば《エアーズロック・サンライズ》等での蘇生もできる。
獣族・獣戦士族・鳥獣族が多いこれらのデッキでは複数の相手モンスターをバウンスしやすく、《レスキューキャット》を併用すれば相手モンスターのバウンス数を増やしつつ任意の獣族を手札に加える手段としても使える。
特に【獣族】の中でも【メルフィー】との相性が良い。
メルフィーは(1)で対象にする獣族を並べることを得意としており、しかも全体的に攻撃力が低いためメルフィーモンスターを並べても召喚条件を阻害しにくい。
また、メルフィーは自分エンドフェイズでの手札からの特殊召喚を行える共通効果を持つため、(1)でバウンスした後の再展開もしやすい。
このカードをサーチできる《メルフィー・キャシィ》や、獣族のバウンスをトリガーとして展開・シンクロ召喚できる《メルフィー・ラッシィ》ともシナジーがある。
もう1つの採用法として、種族面のシナジーは無視し、バウンス能力を持った汎用捲り札として起用する方法がある。
後攻1ターン目は表側表示のモンスターが1体でも存在すれば概ね特殊召喚できるので、マッチ2戦目以降に自分が後攻である事が明確な場面で投入する。
自身をバウンスすることで相手モンスター1体に対象をとらないバウンスという防ぎにくい除去を撃つのも良いし、高攻撃力を活かして《エルシャドール・ミドラーシュ》等の耐性持ち制圧札を戦闘破壊してもよい。
特に壊獣との相性が良く「壊獣で相手モンスターをリリース→このカードで壊獣をバウンス」という流れで厄介な制圧札をノーコストで除去できる。
バウンスした壊獣はそのターン中に再度相手モンスターをリリースして特殊召喚しても良いし、このカードと壊獣を手札に温存して次ターンに同じコンボを狙っても良い。
壊獣は攻撃力が高いため、低攻撃力の相手モンスターを壊獣に変換してこのカードの召喚条件を満たすためにも使える。
- イラストでは立派な鬣があることから「しし」は「獅子」と掛けてあると思われる。
また、しし座のα星であるレグルスは、ラテン語で「王」を意味する言葉であり、こちらも意識したカード名になっている。
- 動物行動学では集団の中でリーダーとなる個体を「アルファ」と呼ぶため、こちらの意味も掛かっている様だ。
関連カード †
―《獣王アルファ》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
召喚条件について †
Q:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、《獣王アルファ》のテキストに記された方法で特殊召喚することはできますか?
A:自分フィールドにモンスターが存在しない場合にも、「相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が1以上」であれば《獣王アルファ》を特殊召喚することができます。(20/08/08)
(1)の効果について †
Q:手札に戻らない融合モンスターなどを対象に発動することはできますか?
A:自分フィールドに存在する融合モンスターを対象に《獣王アルファ》の(1)の効果を発動することができます。
その場合、その融合モンスターは手札には戻らずエクストラデッキに戻りますので、「その後、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選んで持ち主の手札に戻す」効果は適用されません。
なお、「この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない」効果は通常通り適用されます。(20/08/08)
Q:相手フィールドの表側表示のモンスターの数を超えるように対象を選び発動することはできますか?
A:相手フィールドに表側表示で存在するモンスターの数を超えるように、自分フィールドのモンスターを《獣王アルファ》の(1)の効果の対象にすることはできません。(20/08/08)
Q:効果処理時対象としたモンスターより相手フィールドの表側表示のモンスターが少なくなっている場合どのように処理しますか?
A:ご質問の場合、対象の自分フィールドのモンスターは手札に戻りますが、相手フィールドのモンスターを手札に戻す処理は行われません。
なお、その場合でも、「この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない」効果は適用されます。(20/08/08)
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