真魔六武衆(しんまろくぶしゅう)−エニシ/Legendary Lord Six Samurai - Enishi》

シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1700/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合、自分の墓地の「六武衆」モンスターを任意の数だけ除外し、
その数だけ相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
(2):自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力・守備力は、バトルフェイズの間だけ500アップする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の除外状態の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。

 RAGE OF THE ABYSSで登場した光属性戦士族シンクロモンスター
 シンクロ召喚に成功した場合に墓地六武衆モンスターを任意の数だけ除外することで、その数だけ相手フィールドモンスターバウンスできる誘発効果戦士族バトルフェイズの間全体強化する永続効果墓地へ送られた場合に六武衆1体を帰還できる誘発効果を持つ。

 六武衆シンクロモンスターでは初めてシンクロ素材縛りが存在しない。
 とはいえ、効果の中で汎用的と言えるのは(2)の全体強化のみであるため、基本的には【六武衆】での採用となる。
 (1)がシンクロ召喚に成功した場合の誘発効果であるため、相手ターン《ホップ・イヤー飛行隊》等を用いてシンクロ召喚を狙うのもよいだろう。

 (1)は相手モンスターバウンス
 対象をとる効果ではあるものの、破壊を介さない複数体バウンス相手フィールドを崩せる。
 コストとして墓地六武衆除外する必要があり、墓地リソースとの交換にはなる。
 除外した六武衆に関しては自身の(3)や《六武衆の影忍術》による帰還《影六武衆−ゲンバ》によるサルベージで使い回せるとはいえ墓地よりアクセス手段が格段に減るため、大量バウンスを狙う場合はそのまま一気に勝負を決めるようにしたい。
 シンクロ召喚に成功した場合の誘発効果であるため、上記の通り相手ターンシンクロ召喚を狙うのもよいだろう。

 (2)は戦士族全体強化
 自身にも及ぶことから実質的な攻撃力は2200となるため、下級モンスター戦闘破壊される危険性を減らせる。
 他の六武衆及び戦士族も同時に強化できるため、大量展開の得意な【六武衆】では総攻撃力を大きく上げられるだろう。
 元々《ゴヨウ・ガーディアン》シンクロ召喚可能な【戦士族】デッキに、この効果を目当てに採用することも考えられる。

 (3)は六武衆1体の帰還
 トリガーはどこからでも墓地へ送らればよいため、各種素材等にして能動的に発動してもよいだろう。
 帰還先に関しても特殊召喚したい六武衆を(1)で除外しておくことで擬似的な蘇生にすることも可能。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《真魔六武衆−エニシ》 モンスター シンクロモンスター 効果モンスター 星6 光属性 戦士族 攻1700 守1200 六武衆

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