《絶対なる幻神獣/Ultimate Divine-Beast》 †
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に、手札から魔法・罠カード1枚を捨て、
自分の墓地の幻神獣族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
(2):自分フィールドに幻神獣族モンスターが存在する場合、エンドフェイズに発動できる。
このターンにフィールドで効果を発動した、相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
PRISMATIC GOD BOXで登場した永続罠。
相手の攻撃宣言時に手札から魔法・罠カードを1枚捨てて幻神獣族を守備表示で蘇生し攻撃対象をそれに移す効果、幻神獣族が存在するエンドフェイズに、このターンにフィールドで効果を発動した相手の表側表示カードを全て破壊する効果を持つ。
(1)は手札の魔法・罠カードをコストに幻神獣族を蘇生し、攻撃対象をそのモンスターに移す効果。
ただ魔法・罠カードを手札コストにするのは効率が悪いため、《スキル・プリズナー》のような墓地で効果を発動できる魔法・罠カードを用いたいところ。
《リターナブル瓶》であれば墓地コストのみで罠カードをサルベージでき、手札コストの重さを多少は軽減できる。
ウィッチクラフト通常魔法・速攻魔法ならエンドフェイズにサルベージ可能なので手札コストとしても損失はない。
《ジョーカーズ・ワイルド》は自分・相手のエンドフェイズにサルベージできるため損失は墓地のみにできる。
蘇生できるのは特殊召喚に制限のない《オシリスの天空竜》・《オベリスクの巨神兵》のみで、この2体は自身の効果によってエンドフェイズに自壊するため、基本的に相手ターンの間の壁として使うことになる。
《オシリスの天空竜》については手札コストの関係でステータスが下がるため、上記の絵札の三銃士関連の魔法・罠カードを利用して手札を確保するのでないなら壁にもしにくい。
攻撃宣言時に発動することから伏せ除去による妨害を受けやすいため、相手のメインフェイズ1での魔法・罠除去を防げる《クマモール》などを使い、そのモンスターへの攻撃をこのカードで守るといった運用を狙いたい。
しかし、蘇生と攻撃対象の誘導は1ターンに1度のみであり、複数のモンスターがいると突破される恐れがある。
こちらは繰り返し使える可能性はあるが、モンスターを攻撃から守るならバリア −フォース−等の除去を行うカードの方が効率がよく、反射ダメージに関しても《魔法の筒》等の方がより大きなダメージを与えやすい。
この効果単体では魔法・罠カードを要求する重い手札コストを補うだけの見返りを得にくく、発動する場合は(2)とのコンボが前提となる。
(2)は幻神獣族が存在するエンドフェイズに、そのターン中にフィールドで効果を発動した表側表示のカードを破壊する効果。
(1)の効果で特殊召喚した幻神獣族を維持できればそのまま相手エンドフェイズに発動可能。
破壊は効果を発動した上でフィールドに残っているカードに限定されるため、能動的な除去はまず狙えず、モンスターなら別のモンスターのリンク素材にして回避される可能性がある。
そのターンに発動された永続魔法・永続罠・フィールド魔法などはそのまま除去できるため、それらを絡めた相手の動きを抑制したり、思惑を外すことは狙える。
ただ、伏せカードや発動する効果そのものには干渉できないため、この効果で除去を行う前にこのカードか幻神獣族が除去される可能性は高い。
発動条件やタイミングが限定されることから、(1)または(2)のどちらかしか発動できない可能性も高いが、その場合は上述の通り他のカードの方が扱いやすい。
仮に両方の効果を併用できたとしても、攻撃を凌いで(2)の効果で展開に利用されたモンスターや永続カードを割れるかどうかといった程度であり、リターンは少ない。
蘇生・除去のどちらを狙うとしても、より相性の良い選択肢は多いため、このカードを使用する意義は薄いだろう。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
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