《地下牢の徊神/Wandering Titan of Tartarus》 †
効果モンスター
星9/地属性/アンデット族/攻2600/守 0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがデッキから墓地へ送られた場合に発動する
(この効果の発動に対してお互いはモンスターの効果を発動できない)。
自分フィールドのカードを全て墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
その後、この効果で墓地へ送ったカードの数まで相手フィールドのカードを墓地へ送る。
(2):このカードがデッキ以外から墓地へ送られた場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
RAGE OF THE ABYSSで登場した地属性・アンデット族の最上級モンスター。
自身がデッキから墓地へ送られた場合に自分フィールドのカードを全て墓地へ送ってから自己再生し、墓地へ送った枚数まで相手フィールドのカードを墓地へ送る誘発効果、自身がデッキ以外から墓地へ送られた場合に手札1枚を墓地へ送ることでフィールドのカード1枚を墓地へ送る誘発効果を持つ。
(1)は自分フィールドのカードを全て墓地へ送って、自己再生し、相手フィールドのカードを墓地へ送る効果。
発動条件はデッキから墓地へ送られることであり、汎用カードの《おろかな埋葬》の他、アンデット族サポートの《牛頭鬼》・《ユニゾンビ》・《霊道士チャンシー》・《誘いのΔ》や、守備力が0なので《不知火流 伝承の陣》にも対応し、地属性サポートの《森と目覚の春化精》等もトリガーになる。
まず前半の処理として自分フィールドのカードを全て墓地へ送り自己再生することになる。
墓地送りがメリットになるようなカードを並べられている状況で発動できるとベストだろう。
後半の処理として墓地へ送った自分のカードと同数相手フィールドのカードを墓地へ送る。
対象をとらない破壊を伴わない除去であり、耐性などに邪魔されづらい。
また自分フィールドのカードを大量に墓地へ送った場合などはこの効果によってフィールドをがら空きにすることも狙えるだろう。
自分フィールドのカードが多いほど除去の威力は増すが、そういった状況では自分フィールドに重要なカードが存在することが多く、前半の墓地送りがデメリットになりやすい。
上述するようなこのカードを墓地へ送ることができるカードなどで初動で墓地へ送り、1〜2枚程度の除去と割り切った方が運用は安定するだろう。
特に《牛頭鬼》は墓地へ送られた場合の効果を持つ点でも非常に相性の良いカードと言える。
フィールド魔法で召喚権を使用せず墓地へ送った枚数にカウントでき、自己サルベージが容易な《誘いのΔ》もトリガーにしやすい。
なおモンスター効果にチェーンされないため、妨害は受けづらいものの、魔法・罠カードにはチェーンを許し、採用率も高い《墓穴の指名者》などは天敵となる。
また自己再生したその後、相手のカードの除去という手順であるため、《転生の予言》のような効果を無効にしない墓地からの移動は更に苦手であり、自分フィールドのカードを全て失うのみで処理が止まる。
幸いその手のカードで最も汎用性の高い《D.D.クロウ》はモンスターカードで直接のチェーンは防げるものの、同様のことを行えるカードをカテゴリ内に持つデッキ相手には注意したい。
逆にフィールドにセットしている自分魔法・罠カードはチェーンして発動することで効果を使用しつつ墓地へ送ることが可能だが、そのカードに《D.D.クロウ》をチェーンされる危険があることは認識しておきたい。
また強制効果であり、意図せぬタイミングでトリガーを満たすと大きなディスアドバンテージになりかねない点は注意。
《隣の芝刈り》などで複数枚を同時に墓地へ送るカードでこのカードが意図せず墓地へ送られた場合、同時に墓地へ送られた他のモンスターの任意効果を妨害する可能性がある。
(2)はフィールドのカード1枚の墓地送り。
トリガーはデッキ以外からの墓地送りであり、デッキ以外ならどこからでも発動する。
手札コストは必要になるものの(1)同様対象をとらない破壊を伴わない使い勝手の良い除去である。
なお(1)と違い任意効果であるため、こちらは発動したくなければ発動しなくて良い。
また(1)と同一ターンには発動できないため、(1)で自己再生後素材などにしてこちらで追加除去といったことはできない。
- 「タルタロス」とは、ギリシャ神話における奈落の神、もしくはその神が管理する脱出不可能な場所のこと。
ティタノマキアにおいては、神々の戦争に敗れたティーターンやテュポーンを捕らえたとされる。
収録パック等 †
Tag: 《地下牢の徊神》 モンスター 効果モンスター 星9 地属性 アンデット族 攻2600 守0