《超巨大戦艦 メタル・スレイブ》 †
効果モンスター
星11/闇属性/機械族/攻3100/守3100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・デッキからレベル10以下の「巨大戦艦」モンスターを5体まで墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、この効果を発動するために墓地へ送った数だけこのカードにカウンターを置く。
(2):自分・相手ターンに、このカードのカウンターを1つ取り除き、
自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターを含む
フィールドの表側表示カード2枚を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
そのカードを破壊する。
BURST PROTOCOLで登場した闇属性・機械族の最上級モンスター。
手札・デッキからレベル10以下の巨大戦艦を5枚まで墓地へ送ることで手札から特殊召喚し、コストとした枚数だけカウンターを置く起動効果、お互いのメインフェイズに自身のカウンターを1つ取り除くことで巨大戦艦含むフィールドの表側表示カード2枚を破壊する誘発即時効果を持つ。
同時に登場した《巨大戦艦 デリンジャー・コア》共々、巨大戦艦共通の戦闘をカウンターで代用する効果が消えており、戦闘破壊されるようになっている。
とはいえ攻撃力・守備力が3100もあるこのカードを戦闘で突破するのは容易なことではなく、《巨大要塞ゼロス》による耐性も通常通り適用されるため、堅牢さに関しては高い部類に入る。
従来の「カウンターで戦闘破壊されない共通効果」がないのも、見方を変えれば「自爆特攻によってカウンターを減らされたり自壊させられることがない」と捉えれば長所でもあろう。
(1)は自己特殊召喚効果。
最大5枚の巨大戦艦を墓地へ送りつつ展開が可能で、これにより特殊召喚における負担がほぼ発生しない。
またこのカードは先に書いた通り戦闘でカウンターを消費しないため、カウンターは純粋に(2)のために使うことになる。
なお、墓地に関与できる巨大戦艦には《巨大戦艦 ビッグ・コアMk−III》と《巨大戦艦 デリンジャー・コア》が存在する。
ただ【巨大戦艦】は《ボスラッシュ》によるリクルートを戦術の中心に据えるデッキであり、最大5枚もの墓地肥やしは継戦能力を犠牲にするデメリットとしての側面も大きい。
気になるならば《巨大戦艦 ビッグ・コアMk−III》で回収させても良いが、《貪欲な壺》を採用しておきこのカードで適当に落とした5体をドローに変換するコンボを狙うのも良いだろう。
この時の条件は5枚「まで」であるので、墓地に巨大戦艦を置きたくない、あるいは枚数の関係で置けない場合は1〜4枚のみを墓地へ送るのでもよい。
その場合でも(2)の破壊は1枚なら可能なので、このカード+別名の巨大戦艦で出張採用も検討できよう。
(2)は巨大戦艦含む2枚の破壊効果。
うち片方は自分の巨大戦艦でなければならないので、実質的には「フリーチェーンで表側表示カード1枚を対象に取って破壊する効果」である。
効果自体は《十二獣ドランシア》の(2)とほぼ同様のフリーチェーン除去だが、同ターン内での発動回数制限が一切ないのが最大の特徴。
(1)で5枚の巨大戦艦をコストにした場合、理論上は1ターンにフリーチェーン除去が最大5回行える計算になる。
ただし乱発すると対象にする巨大戦艦の数が追いつかなくなっていくため、下記のようなコンボを行わないのであれば1ターンに1枚か2枚が限度と考えたい。
- コナミのゲーム作品において―
KONAMIのシューティングゲーム、MSX版『沙羅曼蛇』の最終ボスであり、5つものコアを持つ超巨大戦艦。
ゲーム中で隠された「炎の予言」を解き明かし、中央以外の4色から正しい色のコアを破壊しないと中央の遮蔽板のカバーが開かず、倒すことができない(ただし他のコアを破壊してもペナルティはない)。
カードのイラストでもこれを再現して中央の遮蔽板にカバーが付いている。
- のちに『オトメディウスX(エクセレント)』でもボスラッシュのトリとして再登場したが、コアの破壊順は撤廃され、5つすべてを破壊しなければならなくなっている。
- コナミのゲーム作品において―
デュエルリンクスではOCGの発売と同日に、マスターデュエルではその3日後に実装された。
《賜炎の咎姫》等と同様の、稀に見られるOCGとの同時実装の事例の一つである。
また、そちらでは英語名が《Super B.E.S. Metal Slave》となっており、スレイブでは使われていない「Slave」が普通に使われている。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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