《道化の一座 ディアボロ/Clown Crew Diabolo》 †
融合・効果モンスター
星5/光属性/獣戦士族/攻 200/守1800
同じ属性で種族が異なるモンスター×2
(1):A召喚した自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(2):このカードがリリースされた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる
(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●お互いのフィールド・墓地の融合モンスターを全てEXデッキに戻す。
●デッキから「道化の一座」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
BLAZING DOMINIONで登場した光属性・獣戦士族の融合モンスター。
アドバンス召喚した自分モンスターに倍の貫通ダメージを付与する永続効果、自身がリリースされた場合に「お互いのフィールド・墓地の融合モンスターを全てデッキに戻す」「デッキから道化の一座罠カード1枚をセットする」のどちらかを発動する誘発効果を持つ。
融合素材の縛り自体は緩いが、【道化の一座】で出す場合は専ら魔法・罠カードの効果により召喚条件無視で直接展開する形となるだろう。
一応、融合素材が緩いので獣戦士族・幻想魔族以外の光属性を採用しておけば《死魂融合》等で正規の融合召喚も狙えなくも無い。
正規の融合召喚を行うのは、主に《超融合》で相手モンスターの除去を狙う時などであろうか。
ただ、他のデッキでこの用途で採用する場合は同じ融合素材の《沼地のドロゴン》がライバルとなり、あちらの効果はより汎用性を持ち攻撃力も高い。
リリースを能動的に行うデッキならば効果の使用機会もあるので、こちらを優先してもよいだろう。
(1)はアドバンス召喚されたモンスターへの倍の貫通付与。
【道化の一座】では専ら《道化の一座 ホワイトフェイス》に付与することになる。
多少状況を選ぶ効果だが、倍の戦闘ダメージなので一撃の重さは大きく、ある程度の手間をかけて下準備を整える価値はある。
道化の一座カードでは、裏側守備表示に変更させる《道化の一座 フレア》や攻撃力を強化する《道化の一座 デビルズ》とシナジーがある。
(2)はリリースされた場合に選ぶ選択効果。
トリガーや動きは《道化の一座 フレア》を参照。
1つ目の方は自身と同じ種類のモンスターをお互いのフィールド・墓地からデッキ・エクストラデッキに戻す共通効果である。
こちらを選ぶ場合は、その種類を相手のデッキがメインとした際に活用するメタ効果となるだろう。
2つ目の固有効果はデッキからの道化の一座罠カードのセット。
悪い効果ではないが、自分ターンに発動した場合は恩恵を得るまでにタイムラグを要するので、速効性の観点ではやや評価が下がる。
- カード名は、ディアボロスではなくジャグリングの一種である「ディアボロ」からか。
ディアボロは、お椀を2個つなげたようなコマを、2本のハンドスティックとそれにつながった紐の上で回転させて操る。
関連カード †
―《道化の一座 ディアボロ》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
Tag: 《道化の一座 ディアボロ》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星5 光属性 獣戦士族 攻200 守1800 道化の一座