二つの心(マインド・シャッフル)

永続罠
このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、
(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。
(1):自分・相手ターンに発動できる。
デッキから「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):相手がカードの効果を発動した時、
自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体を手札に戻して発動できる。
戻したモンスターとはカード名が異なる、
「光と闇の儀式」のカード名が記されたモンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。

 CHAOS ORIGINSで登場する永続罠
 《光と闇の儀式》カード名が記されたモンスター1体をサーチ手札を1枚捨てる効果相手効果発動した場合に自分レベル7以上1体をバウンスする事で、《光と闇の儀式》カード名が記されたモンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する効果を持つ。

 (1)は《光と闇の儀式》カード名が記されたモンスターサーチ
 その後手札捨てるため、1:1交換にはなるが、毎ターンサーチが可能。
 特に《混沌の魔王−スカル・デーモン》サーチ後すぐに捨てる事であちらの墓地効果に繋がるため、アドバンテージを稼ぎやすい。
 相手ターンでは《グリフォー》サーチすることで間接的に《光と闇の儀式》カード名が記された速攻魔法罠カード発動可能な状態でセットできる。
 その他、(2)で特殊召喚する用のモンスターサーチしておくのも良いだろう。

 (2)は自分モンスターバウンスして手札《光と闇の儀式》カード名が記されたモンスター特殊召喚する効果
 この効果には1ターンに1度の制限もないため、バウンス出来るモンスターが存在する限り何度でも発動できる。
 コスト戻すのはレベル7以上であるため、関連モンスターでは主に《超魔剣士ブラック・カオス》儀式モンスターが該当する。
 儀式モンスターに関しては対象をとらない効果耐性を持つため、対象をとる効果を受けた場合にサクリファイス・エスケープすることで耐性の補完になる。
 その他、《カオスシルクハット》特殊召喚したモンスターレベル8だが、コスト戻す事ができるのは表側表示になった後である点は注意。
 その後、《光と闇の儀式》カード名が記されたモンスターを展開することでそれらの持つ特殊召喚に成功した場合の効果等を使用できる。
 特に《光と闇の戦士カオス・ソルジャー》相手ターンでの妨害になる。

 永続罠ではあるが、このカードへアクセスできる《超魔剣士ブラック・カオス》《グリフォー》はタイムラグを無視できるので遅さは気にならない。
 しかしそれらは手札に干渉できないため、ピン挿しの場合は手札に来た時のリスクが大きい事は留意したい。
 《エルフの聖賢者》手札のこのカード手札交換の条件を満たし、かつそのまま墓地捨てて《超魔剣士ブラック・カオス》で置けるようになるのでリカバリー手段として相性がいい。

  • 原作・アニメにおいて―
    「マインド・シャッフル」は原作「遊☆戯☆王」の「闇遊戯vsペガサス」(2戦目)で登場した遊戯によるペガサス千年眼(ミレニアム・アイ)対策の戦術。
    遊戯は千年眼が2つの心を持つ遊戯のもう片方の心までは読めないと踏み、相手の心を読む隙に人格を入れ替えて自分伏せカードが分からない状態を作り出して千年眼によるマインド・スキャンを封じた。
    更に遊戯・闇遊戯お互いペガサスを言葉巧みに挑発し、行動を誘導した上で再度入れ替わってペガサスがピーピングできなかった伏せカードで反撃してトゥーンコンボを突破した。
    最終的にペガサスが仕掛けた闇のゲームにより遊戯の精神力が削られ、闇遊戯と入れ替われなくなったことで封じられたが、遊戯が最後に残したカードが逆転に繋がった。
  • (2)に回数制限がないのは、ペガサスの行動に合わせてマインド・シャッフルを繰り返したことの再現だろう。
  • また、カード名のルビを無視した場合はアニメDMのOP『OVERLAP』の歌詞と一致する。

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収録パック等


Tag: 《二つの心》 永続罠

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