魔弾(まだん)悪魔(あくま) カスパール》

リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/悪魔族/攻2000
【リンクマーカー:上/下】
悪魔族・光属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
手札・デッキからモンスターを含む「魔弾」カード2枚を選び、
その内のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、
もう1枚を相手フィールドにセットする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。

 遊戯王OCGストラクチャーズ 第11巻 付属カードで登場した光属性悪魔族リンクモンスター
 リンク召喚に成功した場合に手札デッキ魔弾カード2枚を選び、その内モンスター1体を自分フィールド特殊召喚し、もう1枚を相手フィールドセットする誘発効果、自身がモンスターゾーンに存在する限りお互いターン魔弾魔法・罠カード手札から発動できる永続効果を持つ。

 (2)の共通効果については魔弾並びに【魔弾】のページを参照。

 リンク素材光属性悪魔族を含む2体。
 魔弾モンスターは全て合致し、《魔弾の射手 スター》《魔弾の射手 カラミティ》効果と合わせれば揃えられる。
 もっとも、【魔弾】全体はそこまで展開力が高い訳では無いため、安定してリンク召喚を狙うのならば【デモンスミス】ギミックの出張採用などを検討したい。
 もう1体は自由なので、《心変わり》などのコントロール奪取《デビルズ・サンクチュアリ》などのトークン生成を交えるのも良いだろう。

 (1)は魔弾モンスター特殊召喚相手フィールドへのセット
 モンスターは必ず自分フィールドに出さなければならないため、この効果魔弾魔法・罠カードの確保はできない。
 相手フィールドセットするカードについてはモンスター魔法・罠カードの両方から選択できる。

 任意の魔弾モンスターの展開が可能。
 代わりに相手カードを増やすことになるが、魔法・罠カードならミラーマッチコントロール奪取を受けない限り相手に利用される危険はない。
 モンスターに関しては相手ターンまで残せば素材にされる可能性はあり、特に【デモンスミス】の展開に寄与しかねない点には注意。
 基本的にそのターン中に除去してしまい、それが行えない先攻ターン目などには相手フィールドへのモンスター特殊召喚は避けるべきだろう。
 《魔弾の射手 マックス》との相性は抜群であり、リンク素材の確保とそちらの効果で参照とする相手フィールドカードの増加を同時に行える。

 変わった使い方としては、相手【ペンデュラム召喚】に該当するデッキの場合、両側の魔法&罠ゾーンの片方に魔弾魔法・罠カードセットして妨害する運用も考えられる。
 上記の通り、ミラーマッチでもない限りはそのカードを使用される恐れはないため、相手は何らかの手段でそのカードを排除しない限りペンデュラム召喚が封じられる。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《魔弾の悪魔 カスパール》 モンスター リンクモンスター 効果モンスター リンク2 光属性 悪魔族 攻2000 魔弾

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