《魔弾の悪魔 カスパール》 †
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/悪魔族/攻2000
【リンクマーカー:上/下】
悪魔族・光属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
手札・デッキからモンスターを含む「魔弾」カード2枚を選び、
その内のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、
もう1枚を相手フィールドにセットする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
遊戯王OCGストラクチャーズ 第11巻 付属カードで登場した光属性・悪魔族のリンクモンスター。
リンク召喚に成功した場合に手札・デッキの魔弾カード2枚を選び、その内モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、もう1枚を相手フィールドにセットする誘発効果、自身がモンスターゾーンに存在する限りお互いのターンに魔弾魔法・罠カードを手札から発動できる永続効果を持つ。
(2)の共通効果については魔弾並びに【魔弾】のページを参照。
リンク素材は光属性・悪魔族を含む2体。
魔弾モンスターは全て合致し、《魔弾の射手 スター》か《魔弾の射手 カラミティ》の効果と合わせれば揃えられる。
もっとも、【魔弾】全体はそこまで展開力が高い訳では無いため、安定してリンク召喚を狙うのならば【デモンスミス】ギミックの出張採用などを検討したい。
もう1体は自由なので、《心変わり》などのコントロール奪取や《デビルズ・サンクチュアリ》などのトークン生成を交えるのも良いだろう。
(1)は魔弾モンスターの特殊召喚と相手フィールドへのセット。
モンスターは必ず自分のフィールドに出さなければならないため、この効果で魔弾魔法・罠カードの確保はできない。
相手フィールドにセットするカードについてはモンスターと魔法・罠カードの両方から選択できる。
任意の魔弾モンスターの展開が可能。
代わりに相手のカードを増やすことになるが、魔法・罠カードならミラーマッチやコントロール奪取を受けない限り相手に利用される危険はない。
モンスターに関しては相手ターンまで残せば素材にされる可能性はあり、特に【デモンスミス】の展開に寄与しかねない点には注意。
基本的にそのターン中に除去してしまい、それが行えない先攻1ターン目などには相手フィールドへのモンスターの特殊召喚は避けるべきだろう。
《魔弾の射手 マックス》との相性は抜群であり、リンク素材の確保とそちらの効果で参照とする相手フィールドのカードの増加を同時に行える。
変わった使い方としては、相手が【ペンデュラム召喚】に該当するデッキの場合、両側の魔法&罠ゾーンの片方に魔弾魔法・罠カードをセットして妨害する運用も考えられる。
上記の通り、ミラーマッチでもない限りはそのカードを使用される恐れはないため、相手は何らかの手段でそのカードを排除しない限りペンデュラム召喚が封じられる。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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