《妖精伝姫の舞踏会》 †
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・除外状態の「妖精伝姫」モンスター1体か「妖精の伝姫」1枚を手札に加える事ができる。
(2):自分の「妖精伝姫」モンスターは直接攻撃できる。
(3):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した場合、
自分フィールドに「妖精伝姫」モンスターが存在していれば、
相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、カード名を「妖精の王子様」として扱う。
BLAZING DOMINIONで登場するフィールド魔法。
発動時の効果処理で妖精伝姫モンスターか《妖精の伝姫》のサーチまたは除外状態からのサルベージを行える効果、妖精伝姫が直接攻撃可能となる効果、妖精伝姫が存在する状況で相手が特殊召喚した場合、相手効果モンスター1体の効果を無効にし、そのカード名を《妖精の王子様》にする効果を持つ。
(1)は発動時におけるサーチまたは除外状態からのサルベージ。
妖精伝姫モンスター及び《妖精の伝姫》に対応しており、【妖精伝姫】では非常に有用な効果となる。
墓地融合やコストで除外した妖精伝姫モンスターの再利用手段に活用できる。
(2)は妖精伝姫が直接攻撃可能となる効果。
妖精伝姫は元々の攻撃力は高くないため、相手モンスターとの戦闘を避けつつダメージを与えられる恩恵は大きい。
《テールズオブ妖精伝姫》などで強化できれば1ターンキルに成功する確率も上げられるだろう。
性質上、相手フィールドにモンスターが残りやすいため、ターンを回す場合は何らかの防御手段との併用が必須になる点は意識したい。
(3)は対象の相手効果モンスターの効果の無効化とカード名の変更。
【妖精伝姫】においては発動条件は非常に緩く、妨害や制圧手段としても活用できる。
ただし、発動タイミングが特殊召喚成功時に限定されている点は意識しておきたい。
無効化とカード名の変更は永続であり、自分ターンにそのモンスターが存在する場合は、《テールズオブ妖精伝姫》でそのモンスターを融合素材として処理できる。
- おとぎ話において、ヒロインが幸せになるには舞踏会で王子様と出会うことが必要条件のパターンが多い。
(1)で舞踏会に馳せ参じたヒロインが、(3)で王子様と出会い、(2)で(恋の)アタックを行うという流れだろうか。
- いずれも攻撃的な効果が揃っているのは、ギャグ作品でありがちな「舞踏会」と「武闘会」を掛けたシャレの可能性もある。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
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