【キラーチューン】 †
チューナー同士でシンクロ召喚を行うキラーチューンを中心とした【シンクロ召喚】。
カテゴリ外の汎用性の高いチューナーも活用できるため、構築の幅は広い。
一方でチューナー以外を特殊召喚できなくなるデメリットを持つカードも多いため、通常の【シンクロ召喚】で採用されるシンクロモンスターやサポートカードは採用しにくい。
出来ないことはないのだが、非チューナーとそれを展開する為のカードを採用するとキラーチューン側の制約とぶつかり、お互いがお互いの事故札になるリスクを背負うことになる。
キラーチューンだけの動きでも十分に強力なこともあってか、少なくとも主流構築でそれらのカードが採用される事例はほぼ見られない。
《キラーチューン・ロタリー/Kewl Tune Rotary》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/サイバース族/攻 100/守 800
フィールドのこのカードを素材としてS召喚する場合、
手札のチューナー1体もS素材にできる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードと手札のチューナー1体を相手に見せて発動できる。
チューナー1体の召喚を行う。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の墓地からカード1枚をデッキの一番下に戻す。
●相手の手札を全て確認する。
その後、デッキから「キラーチューン」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
《キラーチューン・シンクロ/Kewl Tune Synchro》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに2枚まで発動できる。
(1):デッキから「キラーチューン・シンクロ」以外の「キラーチューン」カード1枚を手札に加える。
その後、Sモンスターのチューナー1体のS召喚を行う事ができる。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はチューナーしか特殊召喚できない。
《ジュークジョイント“Killer Tune”/JJ "Kewl Tune"》
フィールド魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにチューナー1体を召喚できる。
(2):相手のフィールドか墓地にチューナーが存在する限り、
自分フィールドの「キラーチューン・ラウドネスウォー」の攻撃力は3300アップする。
(3):自分フィールドのチューナー1体をリリースして発動できる。
デッキから「キラーチューン」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はチューナーしか特殊召喚できない。
《キラーチューン・トラックメイカー/Kewl Tune Track Maker》
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 0/守2500
「キラーチューン」チューナー+チューナー1体以上
フィールドのこのカードを素材としてS召喚する場合、手札のチューナー1体をS素材にできる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「キラーチューン」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドのカード1枚を手札に戻す。
チューナー同士でシンクロ召喚を行う関係上、チューナーを多く採用したい。
一方でチューナー以外を特殊召喚できなくなるデメリットを持つカードも多い関係上、チューナー以外を特殊召喚するカード等は必要最低限の採用となる。
またレベル4シンクロチューナーである《キラーチューン・トラックメイカー》が特殊召喚に成功した場合に、キラーチューンを1枚サーチできる。
フィールド魔法である《ジュークジョイント“Killer Tune”》やキーカードである《キラーチューン・シンクロ》もサーチ可能である。
キラーチューン下級モンスターのレベルの関係上、レベル1〜3のチューナーを意識して採用すると良いだろう。
【シンクロ召喚】ではあるものの、チューナー同士のシンクロ召喚を主体とするため、通常のサポートカードやシンクロモンスターは採用しにくい。
《シンクロ・オーバーテイク》のようにチューナーを展開できる魔法・罠カードであれば採用が考えられるだろう。
制約の関係上、使用できるエクストラデッキのモンスターはキラーチューンシンクロチューナーに限定される。
《マナドゥム・プライムハート》のようなチューナー同士でもシンクロ召喚できるものや、制約が発生していない状況を見越した汎用性の高いシンクロモンスターを採用したい。
先述のとおりキラーチューン以外でもチューナーを多く採用したい。
キラーチューンシンクロチューナーのレベルの関係上、レベル1〜3チューナーを選択すると良いだろう。
―キラーチューンモンスター
メインデッキのキラーチューンはすべて種族・属性が異なっているチューナーであり、レベル1〜3となっている。
カテゴリ外での共通したサポートカードはほぼ存在しないため、ピンポイントで該当するキラーチューンモンスターを活用するために採用することになるだろう。
またキラーチューン下級モンスターはすべて、次の共通テキストを持つ。
フィールドのこのカードを素材としてS召喚する場合、手札のチューナー1体をS素材にできる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):(固有効果)。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に(〜を対象として)発動できる。
(固有効果)。
効果外テキストとして、フィールドからシンクロ素材とする場合に手札のチューナー1体もシンクロ素材にできる。
これにより展開を行わずにシンクロ召喚が可能になる他、効果外テキストであるため《エフェクト・ヴェーラー》等に効果を無効にされた状態でも適用できる。
またシンクロ素材として墓地へ送られた場合に各固有効果を使用できるため、アドバンテージに繋げやすい。
この固有効果は《キラーチューン・ラウドネスウォー》・《キラーチューン・プレイリスト》等のコピー対象となる。
―チューナー
キラーチューンのシンクロ素材としてや、《キラーチューン・キュー》の特殊召喚先として採用が考えられる。
またキラーチューンのチューナー以外を特殊召喚できなくなる制約の中でも利用できる。
―非チューナー
キラーチューンシンクロモンスターはチューナー同士でシンクロ召喚するため、必要最低限の採用となる。
汎用性の高いシンクロモンスターのシンクロ召喚を狙う場合には、採用枚数を増やすと良いだろう。
《キラーチューン・キュー》や《キラーチューン・シンクロ》等の制約の関係上、採用できるモンスターはかなり限られてくる。
制約のないキラーチューンカードも存在するため、それらとの兼ね合いを考えつつ、採用するカードは考えていきたい。
その他エクストラデッキに余裕がある点から《浮幽さくら》・《超融合》・《月女神の鏃》等のエクストラデッキを活用するメタカードに対応するモンスターを採用しても良い。
―キラーチューンシンクロモンスター
闇属性・光属性どちらかでありすべてシンクロチューナーである。
特定のキラーチューンをシンクロ素材に指定しているものが存在し、それらをシンクロ召喚を行うには指定されているキラーチューンが必要なため注意したい。
―その他のシンクロモンスター
デッキの性質上、よほど汎用性の高いシンクロモンスターでない限り、キラーチューンシンクロモンスター以外の採用は厳しい。
キラーチューンは共通効果外テキストによって展開せずにシンクロ召喚が可能なものの、シンクロ召喚のためにはチューナーが必須であるため、チューナーをサーチ・リクルートできる魔法・罠カードを多く採用したい。
―キラーチューンサポートカード
《キラーチューン・トラックメイカー》・《キラーチューン・シンクロ》によってサーチできる。
発動後にチューナーしか特殊召喚できなくなる制約を持つものが多く、ほぼキラーチューン専用サポートカードとなっている。
非チューナーを展開に活用する場合には、発動する順番に注意したい。
―チューナーをサーチ・リクルート等できる魔法・罠カード
―エクストラデッキを活用できる魔法・罠カード
エクストラデッキに余裕があるため、エクストラデッキを活用するカードを採用できる。
次に述べるものの他《浮幽さくら》と同様にサイドデッキに採用できる《超融合》・《月女神の鏃》も視野にいれることができる。
―サーチ・リクルート以外でチューナーを活用できる魔法・罠カード
―シンクロモンスターのサポートカードである魔法・罠カード
戦術 †
キラーチューンは共通効果外テキストによって展開せずにシンクロ召喚が可能であるため、妨害を受けても展開が可能である。
さらに《キラーチューン・キュー》・《キラーチューン・レコ》・《キラーチューン・ミクス》が召喚に成功した場合や特殊召喚に成功した場合にサーチ・リクルート効果を使用できるためシンクロ素材も調達しやすい。
そのうち《キラーチューン・レコ》・《キラーチューン・ミクス》は《シンクロ・オーバーテイク》にも対応するため安定した展開が可能である。
ただし、《禁じられた聖冠》だけは注意が必要で、シンクロ素材にできないため展開が困難になる。
また強力な手札誘発である妖怪少女・PSYフレーム・《エフェクト・ヴェーラー》等を最大限活用できるデッキであるため、他のデッキに比べ手札誘発による妨害を行いやすい。
一方でチューナーしか特殊召喚できなくなる制約を持つカードが多く存在するため使用できるカードが限られ、フィールドに展開できるカードの最大値はどうしても低くなってしまう。
基本的にはミッドレンジに該当するデッキと言え、リソースを潰し合う長期戦、1ターン目で勝負を決める超短期戦の流れには持ち込まないことを意識すると良い。
ピーピングで得た情報アドバンテージから最適解を見出し、何の妨害を構えてターンを渡すかの判断が求められる。
《キラーチューン・キュー》は召喚に成功した場合に任意のチューナーを特殊召喚できるため、最大展開が可能である。
ただしその分明らかなマストカウンターとなりあらゆる妨害を受けると考えて展開する必要がある。
―展開例
《レッド・ノヴァ》を絡めた展開となる。
特に理由がない限りはまずはこの展開を目指すことになる。
なお《レッド・ノヴァ》が手札にある場合でもキラーチューン共通の効果外テキストによって問題なく同様の展開が可能である。
その場合は他のチューナーを適宜特殊召喚すると良いだろう。
展開例では《キラーチューン・トラックメイカー》によるサーチのキラーチューン1枚と《キラーチューン・レコ》によるサーチのレベル2キラーチューン1枚が任意に選択できる。
例えば展開例では召喚・特殊召喚を4回行っている状態である。
《原始生命態ニビル》を意識するならば、これ以上の展開を行わないことを視野に《キラーチューン・シンクロ》・《キラーチューン・クリップ》をサーチし相手ターン中のシンクロ召喚を狙うようにすると良い
- 《キラーチューン・キュー》を通常召喚し、《レッド・ノヴァ》をリクルート(または蘇生)
- 《キラーチューン・キュー》・《レッド・ノヴァ》により、《キラーチューン・トラックメイカー》をシンクロ召喚
- 《キラーチューン・トラックメイカー》によりキラーチューン1枚をサーチ、《レッド・ノヴァ》により《キラーチューン・レコ》をリクルート
- 《キラーチューン・レコ》によりレベル2キラーチューン1枚をサーチ
《キラーチューン・レコ》・《キラーチューン・ミクス》をリクルートできるため、召喚権を残したまま展開できる。
基本的には《キラーチューン・キュー》からの展開に繋がる《キラーチューン・ミクス》をリクルートする。
―展開例
《キラーチューン・ミクス》から《キラーチューン・キュー》をサーチする。
結果的に《キラーチューン・レコ》もリクルートできるため、《シンクロ・オーバーテイク》で《キラーチューン・レコ》を直接特殊召喚するよりも展開が可能である。
- 《シンクロ・オーバーテイク》を発動し、《キラーチューン・ミクス》を特殊召喚
- 《キラーチューン・ミクス》により《キラーチューン・キュー》をサーチ
- 以降《キラーチューン・キュー》からの展開と同様
召喚権を使用して《キラーチューン・ミクス》を展開することになるため、《キラーチューン・キュー》をそのままでは利用できない。
他に展開できるカードがない限りはサーチしたチューナーとのシンクロ召喚1回で展開が止まってしまう。
―展開例1
他に展開に利用できるカードがなく、《キラーチューン・ミクス》1枚のみの展開。
相手ターン中でのシンクロ召喚により、モンスターカード破壊・魔法・罠カード破壊を行うことができる。
さらに《キラーチューン・レッドシール》による効果無効を行うことができる。
- 《キラーチューン・ミクス》を通常召喚し、《キラーチューン・レコ》をサーチ
- 《キラーチューン・ミクス》・《キラーチューン・レコ》により、《キラーチューン・リミックス》をシンクロ召喚
- 相手ターン中に《キラーチューン・リミックス》をリリースして、《キラーチューン・ミクス》・《キラーチューン・レコ》をそれぞれ手札・フィールドに
- 《キラーチューン・ミクス》・《キラーチューン・レコ》により、《キラーチューン・レッドシール》をシンクロ召喚
―展開例2
レベル2チューナーが存在していれば、《キラーチューン・トラックメイカー》をシンクロ召喚できるため、《キラーチューン・キュー》を展開できる。
ただし既に《キラーチューン・トラックメイカー》を展開しているため、シンクロ召喚のレベルの関係上《レッド・ノヴァ》を利用しない展開にはなる。
- 《キラーチューン・ミクス》を通常召喚し、《キラーチューン・キュー》をサーチ
- 《キラーチューン・ミクス》・手札のレベル2チューナーにより、《キラーチューン・トラックメイカー》をシンクロ召喚
- 《キラーチューン・トラックメイカー》により、《ジュークジョイント“Killer Tune”》をサーチ
- 《ジュークジョイント“Killer Tune”》により、《キラーチューン・キュー》を通常召喚し、《キラーチューン・レコ》をリクルートし、《キラーチューン・クリップ》をサーチ
- 《ジュークジョイント“Killer Tune”》により、《キラーチューン・キュー》または《キラーチューン・レコ》をリリースし《キラーチューン・ミクス》をリクルート
- 《キラーチューン・ミクス》・《キラーチューン・レコ》または《キラーチューン・キュー》により、《キラーチューン・リミックス》をシンクロ召喚
こちらは《キラーチューン・ロタリー》をサーチ可能なため、展開を伸ばしやすい。
またあちらの効果によりチューナーの召喚権も追加できるため、手札次第でさらなる展開も可能である。
―展開例1
他に展開に利用できるカードがなく、《キラーチューン・レコ》1枚のみの展開。
相互にサーチできる関係上、《キラーチューン・ミクス》からの展開の展開例1と同様である。
- 《キラーチューン・レコ》を通常召喚し、《キラーチューン・ミクス》をサーチ
- 《キラーチューン・ミクス》・《キラーチューン・レコ》により、《キラーチューン・リミックス》をシンクロ召喚
- 相手ターン中に《キラーチューン・リミックス》をリリースして、《キラーチューン・ミクス》・《キラーチューン・レコ》をそれぞれ手札・フィールドに
- 《キラーチューン・ミクス》・《キラーチューン・レコ》により、《キラーチューン・レッドシール》をシンクロ召喚
―展開例2
こちらも《キラーチューン・レコ》1枚のみの展開。
《キラーチューン・ロタリー》をサーチし、展開を伸ばす場合の展開となる。
《キラーチューン・シンクロ》によるサーチ先は自由であるため、展開中に使用していない《キラーチューン・キュー》や《キラーチューン・ミクス》であればさらなるアドバンテージを得ることができる。
- 《キラーチューン・レコ》を通常召喚し、《キラーチューン・ロタリー》をサーチ
- 《キラーチューン・ロタリー》・《キラーチューン・レコ》により、《キラーチューン・トラックメイカー》をシンクロ召喚
- 《キラーチューン・トラックメイカー》により、《ジュークジョイント“Killer Tune”》を、《キラーチューン・ロタリー》により《キラーチューン・シンクロ》サーチ
- 《キラーチューン・シンクロ》・《ジュークジョイント“Killer Tune”》により任意のキラーチューンをサーチし、通常召喚
一部のキラーチューンが持つチューナーしか特殊召喚できなくなる制約の関係上、相手ターン中に使用できる妨害の数に限りが出てしまう。
尤も、キラーチューン内だけでそれなりの数の除去や効果の無効は可能であり、それらで対応できないデッキは数が少ない。
一方で、(あくまでも主流デッキの中での話だが)構えられる妨害数の多さだけで言えば然程のものでもなく、相手の手数が多いと押し切られる場合もある。
【閃刀姫】や【絢嵐】といった魔法カードを連打し、次から次へと捲り札を繰り出すデッキに対しては苦戦を強いられやすい。
弱点とは異なるが、冒頭でも記した通りこのデッキは得られた情報アドバンテージから最適解を見出すことが重要視される。
従って、周りの環境やそのデッキのキーカード、その状況下における有用なカードの判断をその場で求められるアドリブ力が問われる。
使用デッキ以外の知識が求められる点から、ある程度実戦での使用経験がないと真髄を発揮することが難しいと言えよう。
登場当初は然程目立った活躍は見せていなかったが、BLAZING DOMINIONの新規カードで大幅強化され、主流デッキの一角となる。
26/04/01では周りのデッキが規制を受けた中で(登場の日が浅かったためか)無傷で切り抜けた恩恵により、環境トップメタに君臨。
同時にこのデッキへの警戒度が高まったことで、サイドデッキには(場合によってはメインデッキにも)ほぼこのデッキ専用とも言える限定的なメタカードが搭載される事例も見られている。
関連リンク †