【クリアー】 †デッキの概要 † クリアーを軸としたコントロールデッキ。 《クリアー・ワールド/Clear World》 フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。 (1):お互いは自身のフィールドのモンスターの属性によって以下の効果を自身に適用する。 ●光:手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールドのモンスターが2体以上の場合、攻撃宣言できない。 ●地:自分スタンバイフェイズに自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分エンドフェイズに手札を1枚選んで捨てる。 ●炎:自分エンドフェイズに1000ダメージを受ける。 ●風:500LP払わなければ魔法カードを発動できない。 《クリアー・ウォール/Clear Wall》 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「クリアー・ワールド」が存在する場合に発動できる。 デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。 (2):「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスターは戦闘では破壊されず、 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):「クリアー・ワールド」のカード名が記されたレベル7以上のモンスターが自分フィールドに存在する限り、 「クリアー・ワールド」の効果は属性によらず全て相手に適用される。 《クリアー・ファントム/Clear Phantom》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを含む手札を2枚捨てて発動できる。 「クリアー・ワールド」またはそのカード名が記された魔法・罠カードを合計2枚デッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 (3):このカードが破壊された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 《クリアー・ヴィシャス・ナイト/Clear Vicious Knight》 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2300/守1100 このカードは「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力分アップする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 (3):アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手はこのカードより低い攻撃力を持つフィールドの特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。 デッキ構築に際して †メインデッキのモンスターについて †―クリアー
―その他のモンスター
エクストラデッキのモンスターについて † クリアーは存在せず依存度が低いため、汎用カードの他、《強欲で金満な壺》などに枠を割くのも良い。
魔法・罠カードについて †―クリアー
―その他の魔法・罠カード
戦術 † 《クリアー・ファントム》や《クリアー・ウォール》によって状況に応じたクリアーを用意して戦線を形成する。 デッキの派生 †【地属性】 † 地属性アタッカーは原則として《クリアー・ワールド》の影響を一切受けない。 このデッキの弱点 † クリアーには耐性持ちが少なく、展開における重要なカードが永続カードであることも含めて除去に弱い。 代表的なカード †関連リンク †
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