【クリアー】

デッキの概要

 クリアーを軸としたコントロールデッキ
 《クリアー・ワールド》キーカードとし、属性毎のデメリット相手にのみ負わせつつ制圧を狙う。

《クリアー・ワールド/Clear World》
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。
(1):お互いは自身のフィールドのモンスターの属性によって以下の効果を自身に適用する。
●光:手札を全て公開し続ける。
●闇:自分フィールドのモンスターが2体以上の場合、攻撃宣言できない。
●地:自分スタンバイフェイズに自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
●水:自分エンドフェイズに手札を1枚選んで捨てる。
●炎:自分エンドフェイズに1000ダメージを受ける。
●風:500LP払わなければ魔法カードを発動できない。
《クリアー・ウォール/Clear Wall》
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「クリアー・ワールド」が存在する場合に発動できる。
デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
(2):「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスターは戦闘では破壊されず、
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):「クリアー・ワールド」のカード名が記されたレベル7以上のモンスターが自分フィールドに存在する限り、
「クリアー・ワールド」の効果は属性によらず全て相手に適用される。
《クリアー・ファントム/Clear Phantom》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを含む手札を2枚捨てて発動できる。
「クリアー・ワールド」またはそのカード名が記された魔法・罠カードを合計2枚デッキから手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
(3):このカードが破壊された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
《クリアー・ヴィシャス・ナイト/Clear Vicious Knight》
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2300/守1100
このカードは「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力分アップする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
(3):アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はこのカードより低い攻撃力を持つフィールドの特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

クリアー

―その他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

 クリアーは存在せず依存度が低いため、汎用カードの他、《強欲で金満な壺》などに枠を割くのも良い。

魔法・罠カードについて

クリアー
《クリアー・ファントム》サーチ可能。

―その他の魔法・罠カード

戦術

 《クリアー・ファントム》《クリアー・ウォール》によって状況に応じたクリアーを用意して戦線を形成する。
 その後《クリアー・ワールド》《クリアー・ヴィシャス・ナイト》によって相手の行動を阻害して制圧する。
 クリアーは大きな戦闘ダメージを叩き込むことは得意である一方攻め込まれることには弱いため、なるべく長期戦は避けて一気に勝負を決めてしまいたい。

デッキの派生

【地属性】

 地属性アタッカーは原則として《クリアー・ワールド》の影響を一切受けない。
 相手表示形式変更カード腐らせるリンクモンスターは特に有効。

このデッキの弱点

 クリアーには耐性持ちが少なく、展開における重要なカード永続カードであることも含めて除去に弱い。
 戦術が戦闘に偏っているため、ロック破壊耐性は不得手。
 《クリアー・ファントム》によるサーチに盤面形成の全てを依存しているため、相手からすればマストカウンターが分かりやすく妨害されやすい。

代表的なカード

関連リンク

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