【ジェムナイト】 †デッキの概要 † ジェムナイト(ジェム)を中心に据えた、融合召喚主体のビートダウンデッキ。 また、先攻を重視するか後攻を重視するかで構築が大きく異なる。 取り入れられるギミックの種類が非常に多彩であることが魅力だが、自由度の高さ故に構築難度はやや高めの部類に入る。 《ジェムレシス/Gem-Armadillo》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守 500 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。 《ジェムナイト・ヴォイドルーツ/Gem-Knight Hollowcore》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻1950/守2450 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「ジェムナイト」通常モンスター1体か「ジェムナイト・フュージョン」1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「ジェムナイト」融合モンスターが存在し、 相手が効果を発動した時、自分の墓地からこのカードを含む「ジェムナイト」カード3枚を除外して発動できる。 その効果を無効にする。 その後、自分フィールドの全ての「ジェムナイト」モンスターの攻撃力は1000アップする。 《ジェムナイト・フュージョン/Gem-Knight Fusion》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「ジェムナイト」モンスター1体を除外して発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 《ブリリアント・フュージョン/Brilliant Fusion》 永続魔法(制限カード) このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時に、 自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてEXデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2):1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。 このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。 《ジェムナイト・ディスパージョン/Gem-Knight Dispersion》 通常魔法 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる (このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。 ●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、 「ジェムナイト」融合モンスター1体を融合召喚する。 自分の墓地に「ジェムナイト・フュージョン」が存在する場合、 デッキ・EXデッキの岩石族以外の「ジェムナイト」モンスターを2体まで融合素材とする事ができる。 ●自分のデッキ・除外状態の「ジェム」モンスター1体を手札に加える。 このターンのメインフェイズの間、相手が受ける効果ダメージは半分になる。 デッキ構築に際して †メインデッキのモンスターについて †―ジェムナイト及び関連モンスター
―その他のモンスター
エクストラデッキのモンスターについて †
魔法・罠カードについて †―ジェムナイトサポートカード
―通常モンスターサポートカード
―デュアルモンスターサポートカード
―その他の魔法・罠カード
戦術 † 序盤はいかに早く融合召喚の状況を整えられるかが鍵となる。 墓地が肥え、融合召喚が可能になってからが真骨頂であり、豊富な蘇生・サルベージにより次々と展開をしていくことができる。 展開力は高い半面で、自前での「チェーンして相手を妨害する手段」はほぼ存在しないため、基本的には1ターンキルを目指すか、汎用カードの併用が求められる。 デッキの種類 †デュアル軸 † 《ジェムナイト・アイオーラ》・《ジェムナイト・アンバー》・《ジェムナイト・サニクス》を中心にし、デュアルモンスターのサポートカードを採用する構築。 デッキの派生 †【メタビート】型 † 《ジェムナイト・ラズリー》や《ジェムナイト・オブシディア》など墓地で発動する効果が多く、《ジェムナイト・ガネット》や《ジェムナイト・ジルコニア》などの効果モンスター以外のモンスターを軸にすることで、《スキルドレイン》などが採用できる。 またジェムナイトは全て地属性であるため、《干ばつの結界像》を召喚すれば相手にのみ特殊召喚制限をかけることができる。 《パラドックス・フュージョン》は実質2枚目以降の《神の宣告》の役割を果たし、《ジェムナイト・クリスタ》の特殊召喚手段を多めに確保すれば《王者の看破》も投入できる等、採用を検討できる選択肢は幅広い。 【ジェムレシェフ】 † 《ジェムナイト・フュージョン》が墓地にジェムナイトが存在する限り何度でも回収できることを活かして《大邪神 レシェフ》で相手モンスターのコントロール奪取を何度も行う【高等儀式術】との混合型。 《ジェムナイト・フュージョン》とそのサルベージコストを融合召喚以外のために消費するため、融合召喚の機会自体は減ることになる。 【大革命ジェム】 † 《大革命》の発動条件となる3体のモンスターがいずれも通常モンスターで、かつ種族がばらけていることに着目し、サポートカードの共有と融合素材としての利用を目的としたデッキ。 【デモンスミスジェムナイト】 † 《閉ザサレシ天ノ月》からデモンスミスの展開ができるようにした構築。 【ジェムナイト】の弱点の一つとして、意外と除外を利用するため《アーティファクト−ロンギヌス》などの除外メタが刺さる点が挙げられる。 現在は《閉ザサレシ天ノ月》の禁止カード化により構築不可能。 このデッキの弱点 † 融合召喚を主軸にしているため、特殊召喚を封じる《虚無魔人》・《大天使クリスティア》等を出されると展開が止まってしまう。 全体的に墓地を利用する型が多いので《次元の裂け目》や《マクロコスモス》などが発動されると、展開力が大幅に鈍る。 またジェムナイトにはセットカードを除去できるカードが手札に戻す《ジェムナイト・アメジス》や《ジェムナイト・アクアマリナ》程度で、破壊できるカードを持たない。 弱点の多いデッキであるので、サイドデッキの構築が重要になってくるだろう。 このデッキの歴史 †第7期 † DUEL TERMINALで定期的に強化。 第9期 † 2014年8月、ブースターSP−レイジング・マスターズ−で登場した《吸光融合》で安定性と展開力が向上。 11月にはザ・シークレット・オブ・エボリューションで《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》が登場。 2015年4月、クラッシュ・オブ・リベリオンにて《クリスタル・ローズ》や《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》が登場。 第10期 † 新マスタールールが施行され、連続融合召喚というコンセプトがほぼ実現不可能になる。 第11期 † 20/04/01にて召喚権を使わずにリンクモンスターを出す手段として様々なデッキに出張されていた《ブリリアント・フュージョン》が制限カードに指定された。 2022年4月、POWER OF THE ELEMENTSにて《スキャッター・フュージョン》や《ジェムナイト・クォーツ》が登場、ジェムナイト縛りがつくため構築は制限されるが展開力強化となる。 第12期 † 2024年11月、TERMINAL WORLD 2にて強力な新規が複数登場し大幅な強化となった。 代表的なカード †サンプルレシピ †【ジェムナイト】RAM杯3人チーム戦2位C 2024.11.30 【デモンスミスジェムナイト】第十八回Tetsu Champion Ship 〜オーディール・コール〜1位 2024.12.29(新制限) 関連リンク †
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