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融合召喚を軸とするドラゴン族・魔法使い族混成カテゴリ、ドラゴンテイルを主体とするデッキ。 融合素材になった時にサーチを行う共通効果により、融合召喚をアドバンテージにつなげていく。
《星辰爪竜アルザリオン/Dracotail Arthalion》 融合・効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 「ドラゴンテイル」モンスター+手札のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、その融合素材とした手札のモンスターの数まで、 自分・相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻す。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、モンスターが2体以上同時に墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《計都星辰/Ketu Dracotail》 通常魔法(制限カード) このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「ドラゴンテイル」モンスター1体を手札に加える。 相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに以下の効果を適用できる。 ●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、 ドラゴン族・魔法使い族の融合モンスター1体を融合召喚する。
このデッキはとにかく融合召喚を行うことで回していくデッキである。 相手ターンに手札から融合召喚を行える《星辰砲手ファイメナ》の存在から、後攻プレイヤーが先攻の初手に展開を行う、所謂「後攻0ターン目展開」が可能であり、これがこのデッキの大きな強みとなっている。 ただし後攻0ターン目に動くためには、《星辰砲手ファイメナ》+融合素材2枚が手札に揃っている必要がある。 ドラゴンテイル融合モンスターの融合素材はドラゴンテイル+手札のモンスターであり、後者はモンスターであれば何でも良いという破格の緩さではある。 しかし、初手5枚のうち魔法・罠カードが3枚以上あるとアウトという事でもあり、デッキ内の魔法・罠カードの比率はできるだけ下げた方が良い。
妨害札としては、手札誘発系モンスターを重視し、《無限泡影》・《墓穴の指名者》などは殆ど搭載されない。 手札誘発が必要以上に手札に来ても融合素材として消費できるので、手札誘発モンスターを多めに積むことのリスクが小さいのはメリットである。
―ドラゴンテイルモンスター 全員が以下の共通効果を持つ。
このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「ドラゴンテイル」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果により、融合召喚によるディスアドバンテージを即座に回復できる。 セットできる魔法・罠カードには、サーチ、デッキ融合、魔法カードの効果の無効化、モンスターのバウンスが揃っており、この効果を使って次の展開や返しのターンの制圧を構えていく。 なおこの効果は同名ターン1なので、デッキに投入したドラゴンテイルモンスターの種類が発動回数に直結しており、ドラゴンテイルモンスターは全種採用が望ましい。
―ドラゴンテイル以外のモンスター
―ドラゴンテイル融合モンスター このデッキで戦闘・制圧の主力となるモンスター。 いずれも縛りが非常にゆるく、手札のモンスターを何でも融合素材に使用できる。
―その他の融合モンスター 《星辰竜ムルル》と《ラーフ・ドラゴンテイル》はドラゴンテイル融合モンスターしか融合召喚できないが、《星辰砲手ファイメナ》と《計都星辰》はドラゴン族か魔法使い族を融合召喚できる。 よって、この2種族の汎用融合モンスターを採用可能。
―《沼地の魔神王》を投入する場合に採用するモンスター 融合素材代用モンスターである《沼地の魔神王》を利用する事で融合召喚できる融合モンスター。
―《融合》を投入する場合に採用するモンスター 《融合》を投入する場合には、ドラゴン族・魔法使い族以外の融合モンスターを出せるようになる。
―リンクモンスター このデッキでは、《ラーフ・ドラゴンテイル》の発動後はエクストラデッキから融合モンスターしか特殊召喚できない縛りがつく。 逆に言うとドラゴンテイルにはそれ以外にはエクストラデッキの使用を制限するデメリットがないため、《ラーフ・ドラゴンテイル》の発動を後回しにする、または使用しない事でリンクモンスターを無理なく併用できる。 リンク素材として2体以上が墓地へ送られた場合もドラゴンテイル融合モンスターの自己再生に繋がるためギミックとしても相性がいい。
―シンクロモンスター
先述の通り、《星辰砲手ファイメナ》による相手ターンでの融合召喚を考えると採用枚数は最低限に抑えたい。 ドラゴンテイル以外の魔法・罠カードで採用されるのは出張セットの《融合》くらいで、汎用魔法カードはほとんど採用の余裕がない。
―ドラゴンテイル魔法・罠カード ドラゴンテイルモンスターが融合素材となった場合の効果でサーチできる。 魔法カードをサーチして展開を強化し、罠カード2種をサーチして相手ターンの制圧につなげるのが基本形。 制圧札となる罠カードを非常に安定して引き込めるのがこのデッキの強みである。
―その他の魔法・罠カード
融合カテゴリの常として1枚初動ができず、特定の1枚+何でも良いのでモンスター1枚という準1枚初動が最小単位となる。 準1枚初動となるのは《星辰竜ムルル》、《星辰槍手ルキアス》、《ラーフ・ドラゴンテイル》のいずれかで、これらで手札の何らかのモンスターとの融合召喚を行えれば展開が起動する。 もっとも準1枚初動になるのがこの3種というだけで、とにかくドラゴンテイルモンスターを巻き込んで融合召喚さえできれば良いので、手札消費は増えるが《星辰砲手ファイメナ》でも《融合》でも融合召喚さえできれば展開が起動できる。
必要な初手は《星辰槍手ルキアス》+何でも良いので手札のモンスター1枚。 このモンスターは属性・種族等を一切問わないが、ドラゴンテイルや《シャドール・ビースト》であればアドバンテージ回収量が増える。
《星辰槍手ルキアス》を召喚、《星辰砲手ファイメナ》をサーチ 《星辰砲手ファイメナ》効果発動、《星辰槍手ルキアス》と手札のモンスター1体を融合素材とし《星辰爪竜アルザリオン》を融合召喚 《星辰槍手ルキアス》の(2)効果で《ラーフ・ドラゴンテイル》をサーチし、《星辰爪竜アルザリオン》の(1)の効果で《星辰砲手ファイメナ》をサルベージ 《ラーフ・ドラゴンテイル》発動、《星辰砲手ファイメナ》とデッキの《星辰竜ウルグラ》を融合素材とし《星辰法宮グラメル》を融合召喚 《星辰砲手ファイメナ》と《星辰竜ウルグラ》の(2)の効果発動、《星辰の裂角》と《星辰の吼炎》をサーチ 《星辰竜ウルグラ》の(1)の効果を発動、《星辰槍手ルキアス》か《星辰砲手ファイメナ》をサルベージ
これが基本形で、フィールドには融合モンスター2体、妨害用の罠カード2枚が残る。 また手札にモンスターがいる場合は、最後にサルベージした《星辰砲手ファイメナ》により相手ターン中に《星辰爪竜アルザリオン》を融合召喚してフリーチェーンのバウンスを撃つ事ができる。 初手が《星辰竜ムルル》+モンスター1枚でも概ね同じ展開が可能。 また、《ラーフ・ドラゴンテイル》+モンスター1枚でも順序が前後するが大体同じ動きとなる。 ただし、《星辰竜ムルル》や《ラーフ・ドラゴンテイル》始動の場合はサーチ効果を使える回数が減るため、最終盤面の罠カードが減る。
これをベースに、手札の状況によって更に展開を伸ばしていく。 例えば初手でドラゴンテイルが手札にもう1枚ある場合、《星辰槍手ルキアス》ではなく手札のモンスター2枚で《星辰爪竜アルザリオン》を融合召喚し、《星辰爪竜アルザリオン》のサルベージ枚数を2枚にできる。 この場合、《星辰槍手ルキアス》で《青き眼の精霊》をリンク召喚し、《星辰爪竜アルザリオン》と《青き眼の精霊》で《天球の聖刻印》をリンク召喚する事で、相手ターン中のバウンスと《星辰竜ムルル》のリクルートを構える事ができる。
融合召喚を擁するカテゴリ・【マギストス】との混成型。 【ドラゴンテイル】が構築可能になった直後の環境では、派生系の中で最も結果を残した構築である。
メリットとしては、《封印の魔導士スプーン》1枚から展開を始動できるギミックの搭載により、ドラゴンテイル側の展開と併用した場合に最終的な盤面が厚くなること。 また《星辰槍手ルキアス》が無効化された場合に《封印の魔導士スプーン》から《天賦の魔導士クロウリー》をサーチして特殊召喚→《天賦の魔導士クロウリー》と《星辰槍手ルキアス》で融合召喚…というリカバリが効くことが挙げられる。 融合先としては、《天賦の魔導士クロウリー》と魔法使い族で出せる《法典の守護者アイワス》、《天賦の魔導士クロウリー》と《星辰竜ムルル》で出せる《召喚獣カリギュラ》が制圧札として有効。
大まかに分けて、チューナーである《絶火の大賢者ゾロア》を入れてシンクロ召喚を取り入れるタイプと、《結晶の大賢者サンドリヨン》を入れて融合召喚を軸とするタイプがある。 前者は魔法カードを使わずに展開できるため《応戦するG》に強く、後者は1度目の特殊召喚で万能無効の《竜王絶火ゾロア》を立てられるので《増殖するG》に強い。
―《絶火の大賢者ゾロア》型 メインデッキの枠は、《封印の魔導士スプーン》3枚+《絶火の大賢者ゾロア》+《天賦の魔導士クロウリー》。 基本展開として以下の動きができる。
《封印の魔導士スプーン》の(1)の効果で《絶火の大賢者ゾロア》をサーチして召喚 《絶火の大賢者ゾロア》の(1)の効果でエクストラデッキの《聖魔の乙女アルテミス》を《絶火の大賢者ゾロア》に装備し、《絶火の大賢者ゾロア》の(2)の効果で《封印の魔導士スプーン》を蘇生 《絶火の大賢者ゾロア》と《封印の魔導士スプーン》で《ヴァレルロード・S・ドラゴン》をシンクロ召喚し、墓地の《聖魔の乙女アルテミス》を装備 《聖魔の乙女アルテミス》の装備カードとしての効果で《天賦の魔導士クロウリー》をサーチし、その効果で特殊召喚。 《天賦の魔導士クロウリー》で《青き眼の精霊》をリンク召喚 《封印の魔導士スプーン》の墓地効果で、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》に《絶火の大賢者ゾロア》を装備 装備カード状態の《聖魔の乙女アルテミス》と《絶火の大賢者ゾロア》を墓地へ送り《蛇眼の原罪龍》を特殊召喚 《蛇眼の原罪龍》と《青き眼の精霊》で《天球の聖刻印》をリンク召喚
―《結晶の大賢者サンドリヨン》型 メインデッキの枠は、《封印の魔導士スプーン》3枚+《結晶の大賢者サンドリヨン》+《天賦の魔導士クロウリー》+《聖なる法典》。 基本展開として以下の動きができる。
《封印の魔導士スプーン》の(1)の効果で《結晶の大賢者サンドリヨン》をサーチして召喚し、その効果で《聖なる法典》をサーチ 《封印の魔導士スプーン》の(2)の効果で《結晶の大賢者サンドリヨン》に《聖魔の乙女アルテミス》を装備 《聖なる法典》発動、《聖魔の乙女アルテミス》+《結晶の大賢者サンドリヨン》で《竜王絶火ゾロア》を融合召喚 《結晶の大賢者サンドリヨン》の墓地効果で《竜王絶火ゾロア》に《聖魔の乙女アルテミス》を装備 《聖魔の乙女アルテミス》の装備カードとしての効果で、《天賦の魔導士クロウリー》をサーチしてその効果で特殊召喚 《天賦の魔導士クロウリー》で《青き眼の精霊》をリンク召喚 《竜王絶火ゾロア》で《天賦の魔導士クロウリー》装備 装備カード状態の《聖魔の乙女アルテミス》と《天賦の魔導士クロウリー》を墓地へ送り《蛇眼の原罪龍》を特殊召喚 《蛇眼の原罪龍》と《青き眼の精霊》で《天球の聖刻印》をリンク召喚
《原石竜アナザー・ベリル》が《天球の聖刻印》の素材になるほか、通常モンスターも《星杯竜イムドゥーク》にすることで《天球の聖刻印》の素材になるため種族面でもシナジーがある。 苦手な《次元障壁》を撃たれても原石要素である程度戦えるのもこの構築の特徴だろう。 通常モンスターを採用することで《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(2)が使えるようになるのも利点。 そのため《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の融合素材になり《滅びの黒魔術師》にも繋がる《ブラック・マジシャン》をぜひ採用したい。
通常モンスターは1体でも成立するが、更に通常モンスターのチューナーを採用しシンクロ召喚要素を組み込むのも良いだろう。 なお、《原石の皇脈》の(3)使用後でも手札・墓地のモンスター効果には制限が掛からないため《星辰砲手ファイメナ》や《星辰竜ウルグラ》は問題なく使える。 《原石融合》を採用すれば原石側から融合召喚魔法カードにアクセスできるが、ドラゴンテイル融合モンスターを出すためには使えない点に注意。
《原石竜アナザー・ベリル》+モンスター1体の展開例。
《原石竜アナザー・ベリル》を召喚し《原石の皇脈》をセット 《原石の皇脈》を発動し《原石の穿光》をサーチ(エンドフェイズまでにセット) 《原石の皇脈》(3)で《ブラック・マジシャン》を特殊召喚し、それを素材に《星杯竜イムドゥーク》をリンク召喚 《星杯竜イムドゥーク》+《原石竜アナザー・ベリル》で《天球の聖刻印》をリンク召喚しターン終了 相手ターンに《天球の聖刻印》(1)で自身をリリースし《原石の皇脈》か相手モンスターをバウンス 《天球の聖刻印》(2)で《星辰竜ムルル》をリクルート 《星辰竜ムルル》(1)で自身と手札のモンスターで《星辰爪竜アルザリオン》を融合召喚しサルベージかバウンスを行う 《星辰竜ムルル》(2)で任意のドラゴンテイル魔法・罠カードをセットし相手モンスター1体を無効化
結果:《星辰爪竜アルザリオン》、任意のドラゴンテイル魔法・罠カード、《原石の穿光》。 さらに《天球の聖刻印》・《星辰爪竜アルザリオン》・《星辰竜ムルル》の効果で妨害・アドバンテージ確保が可能。
《天球の聖刻印》か《星辰爪竜アルザリオン》で《原石の皇脈》をバウンスすれば、《原石の皇脈》の発動時の効果を使い回せるうえ《原石の穿光》の発動条件を満たせる。
安定して融合召喚するために【召喚獣】の要素を取り入れる構築。 ドラゴンテイルの属性がバラけているため各種召喚獣融合モンスターを使い分けられる。 《星辰爪竜アルザリオン》でモンスターをサルベージできるため《召喚獣メルカバー》の対モンスター用の手札コストが確保できる。 また、自己再生したドラゴンテイルを融合素材にすれば《召喚獣アウゴエイデス》も比較的狙いやすい。 《暴走魔法陣》で《召喚師アレイスター》をサーチできるだけでなく融合召喚する効果と融合モンスターを守れるため《星辰爪竜アルザリオン》の効果を安全に通せるのは嬉しいところ。 両ギミック共に召喚権を必要とするのは難点だが、《召喚師アレイスター》なら手札から戦闘補助ができるのがせめてもの救い。
ドラゴン族で融合召喚を主戦術とするドラゴンメイドとの組み合わせで、《天球の聖刻印》経由で《星辰竜ムルル》を特殊召喚しやすい。 《ドラゴンメイド・シュトラール》を出せればドラゴンテイルが苦手とする魔法・罠カードの対抗策を得られる。 ドラゴンテイルの融合素材時の効果でドラゴンメイドが苦手な後手捲りを補助する。 などの利点があるが、展開に必要なドラゴンメイド魔法・罠カードやドラゴンメイド最上級モンスターが事故要因となり採用するカードのバランスが難しい。 ある程度展開ルートを絞ってどのドラゴンメイドを採用するかよく吟味するのがよいか。
《星辰爪竜アルザリオン》・《星辰砲手ファイメナ》が2500の数値を持つことからリジェネシスを採用するタイプ。 ドラゴンテイルにない無効による妨害を《再世の導神 シェモース》で行え、カードの種類を問わないため対応範囲も広い。 さらに自分のターンに《再世の導神 シェモース》のコストにした《再世の魔神 ベミドバル》を《星辰爪竜アルザリオン》で回収すれば特殊召喚時の効果を使い回せる。 また、自己再生した《星辰爪竜アルザリオン》と《再世の魔神 ベミドバル》でランク8を出せば《星辰爪竜アルザリオン》の除外を防げる。 相手ターンにリジェネシスを融合素材にすると自身の効果で手札に戻るため《星辰爪竜アルザリオン》のサルベージを他に回しやすいのも小さな利点。
【アルバスの落胤】の烙印ギミックを採用したタイプ。 2025年秋における烙印ギミックの強化以降は環境の主流構築となっている。
いずれも融合召喚主体のテーマに加え、ドラゴン族の「アルバス」と魔法使い族の「エクレシア」という点もドラゴンテイルと共通するため、種族サポートと素材共有も無理なくできる。 単体でも【ドラゴンテイル】とシナジーがある《赫の聖女カルテシア》が《アルバスの落胤》関連のサポートに対応するので、手札・フィールドに確保する手段が増える。 自己サルベージが可能な《白の聖女エクレシア》は手札を融合素材に指定するドラゴンテイルと相性が良く、毎ターン使い回す動きも狙える。 あちらをリクルートできる《白き竜の落胤》も必須だが、(1)の特殊召喚を使うと制約が生じるため動きにくくなる点に注意。 一応その場合でも《星辰爪竜アルザリオン》は出せはするが、どうしても必要な場合を除けばあちらの(1)は使わないでも良いだろう。
魔法カードに対しては《星辰の吼炎》、モンスターに対しては《星辰の裂角》で安定した妨害を構えられるが、罠カードへの妨害手段が乏しい。 罠カードを無効にする手段は、《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出すか混合型にしないとほぼ無いと言える。 並の罠カードは発動前に《星辰竜ウルグラ》で割るという手段はあるが、手札から発動できる《拮抗勝負》、フリーチェーンかつ残存効果の《次元障壁》などは厳しい。 《拮抗勝負》に対しては《星辰の裂角》をチェーンして《星辰爪竜アルザリオン》をエクストラデッキに戻す等の方法で被害を抑えておくか、《天球の聖刻印》だけを残せば、妨害を残しつつ展開の準備もできる。
また融合素材になる事で発動する共通効果は、融合素材となり墓地へ送られた場合に発動する効果である。 このため墓地封じに致命的に弱く、《ディメンション・アトラクター》等を苦手とする。 特に《ラーフ・ドラゴンテイル》や《計都星辰》に反応して特殊召喚され、墓地へ送られるカードを除外する《応戦するG》には弱い。 また、モンスターへの制圧方法がバウンス・破壊・表側表示モンスターの無効となっているため、発動を無効にできるカードがなく、手札誘発を止めづらい。
その他、ドラゴンテイルの共通効果及び大量に積んだ汎用手札誘発の特性から、手札・墓地で効果を発動する機会が多く、これらをトリガーとする同期のK9が苦手。 あちらも登場直後から様々なデッキに出張採用される程の採用率の高さを誇ったが、このデッキの存在もその採用率の高さを後押しした要因の一つとなった。
同期のK9やヤミーほどではないが、登場直後から環境で活躍が見られた。 そのため、OCGでは25/10/01にキーカードの《計都星辰》に規制をかけられた。
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