【ヘカトンケイル】 †
デッキの概要 †
コントロール奪取を交えた展開や妨害に主眼を置いた融合召喚軸の【幻想魔族】。
主な戦略軸はレベル7ヘカトンケイルによるコントロール奪取、および専用速攻魔法《見えざる幽獄》などを用いた融合召喚の成立である。
強力な罠カードによる質の高い妨害が強みだが、カテゴリ単体で用意できる妨害の量自体は少なく、コントロール奪取の不安定さも懸念点。
しかしながら召喚権が余りやすく、展開上の縛りも発生しないため混合構築に適しており、テーマ外のカードも用いて弱みをいかにカバーできるかがポイントとなる。
《見えざる手イブエル/Hecahands Ibtel》 効果モンスター 星6/光属性/幻想魔族/攻1600/守2100 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 このカードをデッキに戻す。 その後、デッキから「見えざる手イブエル」以外の「ヘカトンケイル」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、 「見えざる手イブエル」以外の自分の墓地の「ヘカトンケイル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
《見えざる神ジャウザー/Hecahands Jauzah》 融合・効果モンスター 星8/光属性/幻想魔族/攻2400/守2500 「ヘカトンケイル」モンスター+幻想魔族モンスター このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。 ●自分フィールドの、幻想魔族モンスター1体と 元々の持ち主が相手である表側表示モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキ・墓地から「ヘカトンケイル」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。
《見えざる神ゼノ/Hecahands Xeno》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/幻想魔族/攻3400/守3500 「ヘカトンケイル」モンスター×3 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 相手のEXデッキの裏側のカードをランダムに2枚確認する。 その中から1枚を選んで自分フィールドに特殊召喚できる。 (2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。 (3):融合召喚したこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 相手フィールドのモンスターを任意の数だけ選び、そのコントロールを得る。
《神の見えざる手/The Hidden Hecahands》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 このカードは自分フィールドの他のカード1枚を墓地へ送って発動する事もできる。 (1):デッキから「ヘカトンケイル」モンスター1体を手札に加える。 カードを墓地へ送って発動した場合、 さらにデッキから「神の見えざる手」以外の「ヘカトンケイル」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 相手は1枚ドローする。 その後、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
- レベル6
主にサーチやリクルートなどによって展開を支える役割を担う。
手札や墓地で発動する効果がメインとなるため、基本的にフィールドに出すことはあまりない。
主に序盤は手札から効果を発動してサーチ・展開を、中盤以降は融合素材として墓地効果でリソース回復を担う。
いずれも《魂の造形家》のサーチ対象に含まれるステータスを持つ。
- 《見えざる手イブエル》
手札のこのカードをデッキに戻すことで異なるヘカトンケイルをリクルートできる、このデッキの初動として重要なカード。
墓地へ送られた場合も異なるヘカトンケイルを蘇生でき、融合素材の確保や戦線維持に貢献する。
しかしカテゴリ内のカードで墓地送りするには《見えざる手マキブエル》で融合素材にするしかなく、《幻惑の操手》や《幻獣魔王バフォメット》といった汎用札や出張パーツは半ば必須となる。
重ね引きすると腐ることも多いが、繰り返し使うことになるため最低でも2枚は欲しい。
- 《見えざる手ヤドエル》
ヘカトンケイル魔法・罠カードをサーチできるため、融合召喚補助や妨害札などの活用を安定化させられる。
このカードから《神の見えざる手》をサーチし、あちらから《見えざる手イブエル》や《見えざる手ガイガス》などをさらにサーチすることで、このカードも初動札となれる。
ただしこれは《ドロール&ロックバード》1枚を受けただけで瓦解する非常に脆いルートであり、強力とは言い難い。
中盤以降では墓地へ送られた際の魔法・罠カード再セットにより、主にカウンター罠を再利用する防御要員として機能する。
実戦では1~2ターン以内に決着がつくことも多いため、手札事故のリスクを加味すれば1~2枚採用で十分だろう。
- 《見えざる手マキブエル》
他にヘカトンケイルや幻想魔族が存在すれば融合召喚に繋がり、サーチも容易なので、手札次第ではこのカードも初動となれる。
(3)によりターンを跨いで再利用したりカテゴリ外の融合モンスターの素材にしやすく、継戦能力を強化できる。
ピン挿しでも十分だが、デッキ破壊などで除外されるリスクを鑑みるなら2枚あると心強い。
- レベル7
基本的にフィールドに展開して主力となり、このカテゴリのコントロール奪取ギミックの核となる存在。
相手の手札・デッキ・墓地という異なる場所からモンスターを奪う効果を分担して持つため、戦況に応じた使い分けが肝要。
ドローフェイズ以外で相手の手札にカードが加わった際に自己特殊召喚できるため、不意の展開要員として機能する。
戦闘破壊耐性は相手ターンでの自己特殊召喚と噛み合い、壁や融合素材確保として作用する。
- 《見えざる手ガイガス》
相手のデッキトップ3枚の中にモンスターが存在すれば特殊召喚できる起動効果を持つ。
不確定要素でこそあるが、《見えざる手イブエル》からこのカードを展開し、相手モンスターと共に《見えざる神ジャウザー》になるのがこのデッキの基本展開の一つ。
《見えざる手ブレアス》との差異として確認枚数が3枚と多いため展開の安定性が比較的高い代わり、相手に墓地アドバンテージを与えてしまう事になる。
特殊召喚モンスターはコントロール奪取できず、墓地へ送られた場合に発動する効果を持つモンスターを奪うとそれらを誘発させてしまう点には注意しよう。
- 《見えざる手ブレアス》
こちらは相手の手札から無作為に1枚を確認し、モンスターであればそれをこちらに特殊召喚できる起動効果を持ち、モンスターを奪う際の注意点は《見えざる手ガイガス》と同様。
《見えざる手ガイガス》と比較し、効果に成功すれば実質的にハンデスを伴うためアドバンテージを稼げる代わり、モンスター以外を引くと展開もできず、確認する枚数も1枚だけなので外れる可能性もそれなりにある。
言わばハイリスクハイリターンではあるが、展開要員としてカウントする場合はどうしても安定性の差で《見えざる手ガイガス》の方が優先される。
外してもデメリットがあるわけではなく、ピーピングには成功するため、展開に失敗してもフォローが効くタイミングや、アドバンテージ差をつけられ過ぎていて少しでも巻き返したい時などはこちらを選ぶのもよいだろう。
また、相手のデッキが【フルモンスター】などモンスター比率が高いデッキと判明している場合は積極的にこのカードの効果を狙っていきやすい。
- 《見えざる手ゴッドス》
相手の墓地からモンスターをコントロール奪取できるが、唯一相手メインフェイズ限定でしか発動できず、自分ターンの展開には寄与しない。
一方でフリーチェーンで効果を発動できる事や奪ったモンスターがフィールドから離れると除外される事から、相手ターンの妨害要員としては優秀。
運用方法や役割は他のヘカトンケイルとは一線を画すものの、レベル7ヘカトンケイルの共通効果である自己特殊召喚の誘発効果を最も活かせるヘカトンケイルと言えるだろう。
強力だが、先攻での手札の質を上げたい、出張パーツとしてのみ運用したい場合などはあえて採用しない選択もある。
―その他のモンスター
幻想魔族モンスターは基本的にどれも《見えざる神ジャウザー》のコストになれる。
- 《幻惑の見習い魔術師》
手札コスト1枚で特殊召喚でき、ヘカトンケイルモンスターをサーチして展開に繋げられる。
これでサーチした《見えざる手マキブエル》とこのカード自身を融合素材とし、《見えざる神ジャウザー》を融合召喚するのがもっともコンパクトな展開例である。
《見えざる手マキブエル》以外でも、《見えざる手ヤドエル》経由で《神の見えざる手》をサーチし、このカードをあちらのコストに利用できる。
【有翼幻獣キマイラ】との混成であれば、《コーンフィールド コアトル》や《ミラー ソードナイト》を経由してあちらの展開にも繋がる。
コントロール奪取した相手モンスターと共に《見えざる神ジャウザー》や《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》へ繋ぐことも可能。
特殊召喚には手札を捨てる必要があるので、できるなら墓地効果が有用なカードをコストにしたい。
例えば後述の《幻惑の操手》や《烙印開幕》、デモンスミス展開に繋がる《魔轟神ルリー》などが適している。
- 《仮初の幻臉師》
デュエル中に1度のみだが墓地から魔法カードを除外して自己再生でき、召喚・特殊召喚時の効果で任意の幻想魔族を墓地へ送ることができる。
《見えざる手イブエル》や《見えざる手ヤドエル》だけでなく、《見えざる幽獄》による融合召喚などを見越して柔軟に選べる。
さらに魔法使い族・悪魔族も落とせるため、構築によっては他テーマの展開ルートに繋げることも可能。
フィールドに出た自身も各種素材にすることで展開がより伸びる。
- 《大陰陽師 タオ》
墓地へ送られた際に、他の幻想魔族を蘇生できる。
初動にこそならないが、《見えざる神ジャウザー》の融合素材とすることで効果を発動でき、さらに展開を伸ばす事ができる。
《見えざる神ジャウザー》のルールによる特殊召喚も指定はヘカトンケイルではなく幻想魔族のため、コントロール奪取した相手モンスターと共に融合素材にしてこのカードの効果を発動でき、このカードに割く召喚権も余りやすい。
その他、《幻惑の操手》でデッキから墓地へ送るカードとしても優秀で、複数投入しておけば《見えざる手イブエル》と合わせて《真血公ヴァンパイア》の効果で墓地に送った際に蘇生効果を発動できるモンスターの割合も増やせる。
- 《原罪のディアベルゼ》
主に速攻魔法を多用するデッキの対策になる。
2026年現在の環境で汎用的に採用される《The Fallen & The Virtuous》を抑制でき、ヘカトンケイルが苦手とする【閃刀姫】などにも相性が良い。
破壊効果も《見えざる招き手》をトリガーに使用でき、破壊対象となる自分フィールドのカードには奪ったカードも選べる。
ヘカトンケイルのみではフィールドに出す手段が無く、運用するには《大陰陽師 タオ》や【有翼幻獣キマイラ】を取り込んだ構築がほぼ必須になることは留意。
《合成獣融合》の融合素材に巻き込んで墓地に送り、《大翼のバフォメット》などで蘇生する等の手段がある。
- 幻想魔族以外
- 《魂の造形家》
ステータスの関係からレベル6ヘカトンケイルや《幻惑の見習い魔術師》をサーチ可能。
このデッキは召喚権が余りやすいため、このカードに充てやすい。
《幻惑の見習い魔術師》と違い手札コストは必要ない代わりに、サーチ時にフィールドの自身や他のモンスターをリリースする必要がある。
- 《幻爪の王ガゼル》
《合成獣融合》をサーチすることで、ヘカトンケイルと《幻獣魔王バフォメット》を融合召喚できる。
これら2体のそれぞれの効果で、ヘカトンケイルを含む任意の幻想魔族のサーチとデッキからの墓地送り、また、除外されたものも相手ターンでの帰還が可能となる。
最低限これらの採用でも問題ないが、円滑に展開したい場合【有翼幻獣キマイラ】に寄せた構築も考えられるか。
- 《大翼のバフォメット》
《幻爪の王ガゼル》と《合成獣融合》をサーチ可能で、融合素材時の墓地効果で幻想魔族を蘇生できる。
手札から出す手段の無いレベル7ヘカトンケイルと一緒に融合素材にすることで展開補助になる。
- 《クシャトリラ・ユニコーン》
自分フィールドにモンスターがいない場合に特殊召喚できるレベル7。
《クシャトリラ・バース》をサーチすることで、《神の見えざる手》のコストにした後も蘇生してフィールドに戻すことができ、以降はレベル7ヘカトンケイルをリリースなしで召喚することもできる。
(3)で《見えざる神ゼノ》と併せて相手のエクストラデッキを削ることもできるため、素材などに使わず敢えてフィールドに維持しても良い。
現在制限カードだが《六世壊=パライゾス》でサーチできる。
- 《魔術師の弟子-ブラック・マジシャン・ガール》
《幻惑の見習い魔術師》同様手札コスト1枚でから特殊召喚でき、こちらは《光の黄金櫃》をサーチできる。
そのステータスから《滅びの黒魔術師》に変換することができ、《ティマイオスの眼光》をサーチすれば《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の融合召喚も可能。
また、あらかじめ《光の黄金櫃》で《破壊竜ガンドラG》をサーチ・特殊召喚しておくことで、召喚権を使わずに《滅びの黒魔術師》と《真血公ヴァンパイア》のエクシーズ召喚もできる。
- 千年
2000ライフコストを払い魔法&罠ゾーンから特殊召喚できるモンスター群。
《千年の眠りから覚めし原人》と《石版の神殿》経由で特殊召喚した《蛇眼の原罪龍》とで召喚権を残したまま《真血公ヴァンパイア》をエクシーズ召喚できる。
不要となった《石版の神殿》や魔法&罠ゾーンの千年モンスターを《神の見えざる手》の追加効果のコストにも充てられる。
- レベル3チューナー
レベル7ヘカトンケイルとレベル10のシンクロモンスターが出せる。
妖怪少女などの汎用性の高い手札誘発は基本採用しやすいため、余った召喚権で通常召喚することでそれらをシンクロ召喚できる。
エクストラデッキのモンスターについて †
―ヘカトンケイル
いずれもこのデッキの主力となるモンスター群。
アタッカーとするには幻想魔族特有の戦闘破壊耐性が邪魔をするため、相手の盤面を突破するには一工夫必要。
- 《見えざる神ジャウザー》
自分フィールドの幻想魔族と、元々の持ち主が相手である表側表示モンスターをリリースして特殊召喚することもできる点から、コントロール奪取したモンスターを融合素材に使いやすい中核融合モンスターとなる。
コントロール奪取したモンスターを融合素材に融合召喚するルートを強化し、その変換力を高める役割を担う。
メインフェイズでデッキまたは墓地からヘカトンケイルカードを手札に加えられるため、安定性補強とリソース補充手段として重宝される。
戦闘破壊耐性を備えており、戦闘での安定性も兼ね備える。
- 《見えざる手ダンダロス》
対象こそとるものの永続的なコントロール奪取と、自身を含めヘカトンケイル融合モンスター及びコントロール奪取した相手モンスターを全てダイレクトアタッカーに変える効果を持つ。
《見えざる神ジャウザー》から《見えざる幽獄》をサーチすれば簡単にこのカードを並べられ、さらにコントロール奪取した相手モンスターを合わせれば1ターンキルも難しくはない。
逆に言えば、ヘカトンケイルモンスターは相手モンスターを戦闘破壊することができず、能動的に相手フィールドのモンスターを除去する手段もこのカード以外にはない。
このため、どうしてもこのデッキで勝負を決めるためにはこのカードの効果に頼る必要が出てきがちであり、よくも悪くも【ヘカトンケイル】に欲しい要素を全て兼ね備えたフィニッシャーと言える。
- 《見えざる神ゼノ》
お互いのメインフェイズに、相手のエクストラデッキの裏側表示カードを2枚確認して1枚を特殊召喚できる効果を持つため、相手のエクストラデッキモンスターを直接奪う制圧的な動きを実現できる。
有効的に機能するかどうかは相手のデッキにも運にも左右されるものの、自分ターン・相手ターンの往復で2枚分の戦力を追加でき、相手エクストラデッキを削ることができると考えると強力で、融合素材は重いが可能であればなるべく先攻1ターン目に展開したい。
しかしこれを出すことに展開リソースを割くとどうしても罠カードを用意できず、妨害数が減りやすいジレンマも抱えている。
直接的な妨害役にはならない点も踏まえ、立てるかどうかは慎重に判断するべきである。
運用の上では、リンクモンスターを奪う場合はエクストラモンスターゾーンやリンク先が空いている必要がある点と、E・HERO融合モンスターのように特定手段以外での特殊召喚に制限がかかっているモンスターは奪えない点には注意。
融合召喚されていれば効果破壊時に相手モンスターをコントロール奪取できる可能性もあるが、まずこのカードを効果破壊してきてはくれないため、破壊を伴う無効効果に耐性を持っている程度の認識でよいだろう。
―その他のモンスター
- 《幻獣王キマイラ》
墓地効果によって幻想魔族を蘇生でき、相手ターンにフィールドのヘカトンケイルを除去された場合の立て直しが可能。
融合召喚時のハンデス効果も妨害の少なさがネックになりやすいヘカトンケイルにはありがたい。
- 《幻獣魔王バフォメット》
融合召喚時に《見えざる手イブエル》や《見えざる手ヤドエル》を墓地へ送ることでそれぞれの効果が使える。
帰還効果も《見えざる幽獄》で除外したヘカトンケイルを対象に帰還させることが可能。
上述の通り《幻爪の王ガゼル》を採用した場合に出せるが、それ以外にも《刻まれし魔の大聖棺》で悪魔族と融合素材にして融合召喚もできる。
現在の規制状況ではスムーズなリンク召喚はやや厳しいが、デモンスミスと共に採用することも考えられるか。
- 《魔轟神レヴェルゼブル》
フリーチェーンで魔轟神をリリースして相手モンスターを奪えるレベル10のシンクロモンスター。
レベル7ヘカトンケイルとレベル3チューナーで出せ、相手から奪った《灰流うらら》などもシンクロ素材にできる。
このため《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》や《フルール・ド・バロネス》なども併せて採用しておくのも手である。
自身は光属性・悪魔族であるため、《刻まれし魔の鎮魂棺》のリンク素材にすることもできる。
- 《死祖の隷竜ウォロー》
お互いのターンに相手の墓地からモンスターを奪えるランク6。
《幻獣王キマイラ》や《幻獣魔王バフォメット》を採用しているなら、《見えざる手イブエル》で蘇生したレベル6とそれらでエクシーズ召喚できる。
《見えざる手イブエル》を《見えざる手マキブエル》で融合素材にし、そのまま《見えざる手マキブエル》を蘇生してエクシーズ素材にするのが手っ取り早いだろう。
運用方法はほとんど自分ターンにも使える《見えざる手ゴッドス》で、リソースの確保と相手ターン中の妨害の2つの使い分けができる。
レベル7でコントロール奪取できなかった際の保険になるが、素材を消費する都合上、複数回の利用は困難。
- 《真血公ヴァンパイア》
お互いのデッキトップからカードを4枚墓地へ送り、そこからモンスター1体を自分フィールドへ蘇生できるランク8。
《見えざる手ガイガス》や《幻惑の見習い魔術師》を蘇生できれば展開を伸ばせ、相手モンスターを蘇生した場合でも《見えざる神ジャウザー》の素材にでき、逆に《見えざる神ジャウザー》を素材にこちらを出すことも可能。
また、運良く《見えざる手イブエル》や《見えざる手ヤドエル》が墓地へ落ちれば、それらの効果でもアドバンテージを稼ぐ事ができる。
このデッキではコントロール奪取した相手モンスターと《見えざる神ジャウザー》でエクシーズ召喚するか、千年ギミックを使うことで出せる。
墓地へ落とす枚数の関係上、奪える確率は《見えざる手ガイガス》よりも高い。
- 《影法師トップハットヘア》
デッキから《影帽子》や《碑像の天使-アズルーン》などをセットして妨害手段を構えられるリンク2。
自身や罠モンスターとなった《影帽子》は幻想魔族であるため、《見えざる神ジャウザー》や《幻獣魔王バフォメット》の融合素材にもできる。
《影帽子》も幻想魔族主体のこのデッキであれば無効化の枚数も増やしやすい。
罠モンスターを1枚も投入しない場合でも、他カテゴリとの混合構築であれば、任意のモンスター2体を幻想魔族に変換し、そこから《見えざる神ジャウザー》に繋げる用途などで採用を検討できる。
- 《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》
リンク素材に悪魔族を要求するリンク4。
自身を一時除外して任意のヘカトンケイルモンスターを墓地から蘇生できる。
他の手段で墓地に落としたレベル7を蘇生することで、他の展開からヘカトンケイルの展開への橋渡し役になれる。
素材には《幻獣魔王バフォメット》などが活用しやすい。
魔法・罠カードについて †
- 《神の見えざる手》
ヘカトンケイルモンスターをサーチできるため初動のみならず全体を通して展開の安定化として機能する。
サーチコストを払えれば同時にヘカトンケイル魔法・罠カードをセットできるため、バック構築も兼ねられる。
墓地から除外して相手に手札交換を強制する効果は、相手の手札構成に干渉すると同時に、自らの融合素材・コントロール奪取条件を整える手段としても活用できる。
- 《見えざる幽獄》
相手の魔法・罠カードを手札に戻すことで妨害を剥がすだけでなく、レベル7ヘカトンケイルのトリガーとしても利用できる。
自分フィールド・墓地のモンスターを除外して融合召喚する場合では、コントロール奪取したモンスターをヘカトンケイルとして融合素材とすることが可能。
これにより融合モンスターの重さを軽減しつつ相手の墓地活用を防ぐことができる。
セットしておけば、相手ターンにフィールドのヘカトンケイルを除去されてしまっても融合モンスターを出してカウンター罠の発動条件を維持できる。
同じターン内であっても《見えざる神ジャウザー》でサルベージすればどちらの効果も使用できる点は覚えておくと役立つかもしれない。
- 《見えざる誘い手》
相手のモンスター効果の発動時に発動できるカウンター罠で、発動を無効にし破壊した上にそのモンスターを自分フィールドへ特殊召喚できる点が特徴。
この挙動により、相手のキーモンスターを奪う動きを補強できる妨害札として機能する。
奪ったモンスターを融合素材にするための橋渡しとしても有効であり、制圧とリソース獲得を同時に行う役割を担う。
- 《見えざる招き手》
相手の魔法・罠カードの発動時に発動できるカウンター罠で、発動を無効にし破壊、その魔法・罠カードを自分フィールドにセットできる効果を持つ。
相手の除去・妨害カードを奪って自分の魔法・罠カードとして利用する役割を持つ妨害札となる。
《サンダー・ボルト》等の全体除去から場を守る意味でも非常に重要なカード。
- 《見えざる導き手》
リリースコストが必要なものの、相手ターンに能動的にコントロール奪取できる点が優秀。
相手ターンであればデメリットである(2)も発動しないため、妨害しつつ返しのターンの備えが可能。
《見えざる手ゴッドス》とは相性が良く、あちらで奪ったモンスターをコストにできる。
一方でカウンター罠と比べるとやや扱いが難しく、実戦では3枚も罠を構える余裕が無いことがほとんどのため、デッキ枚数なども考慮して採用されないケースも多い。
―その他の魔法・罠カード
コントロール奪取系のカードは、こちらに幻想魔族さえいれば《見えざる神ジャウザー》に繋がるためデッキの回転を支える役割も持てる。
- 《心変わり》・《三戦の才》・《強奪》
《心変わり》は対象をとるものの、ノーコストかつ表示形式を問わずにコントロール奪取できるため非常に使いやすい。
《三戦の才》は発動条件があるが対象をとらず、状況に応じてドローやハンデス効果と使い分けられる。
《強奪》は装備魔法であり、上記2種よりサーチ手段が豊富な点で優れるが、除去に弱くこのデッキと格別相性の良いサーチ方法が無いのが難点か。
余談だが《精神操作》は奪ったモンスターをリリースできないため、《見えざる神ジャウザー》や《見えざる導き手》のコストにすることなどはできず、あまり相性が良くない。
- 《死者蘇生》・《マジックカード「死者蘇生」》
《死者蘇生》は汎用カードだが、このデッキでは相手モンスターを蘇生すれば《見えざる神ジャウザー》や《見えざる幽獄》による融合素材や《見えざる導き手》のコストなど様々な用途に使えるため、通常のデッキよりもシナジーがある。
用途を各種素材と絞るのであれば、速攻魔法のため相手の墓地利用にチェーンして妨害する事も出来る《マジックカード「死者蘇生」》の方が扱いやすく、効果の発動ができない制限も戦闘破壊耐性を持つヘカトンケイルを壁にする分には問題にならない。
- 《天声の服従》
確実ではないものの、《灰流うらら》や《屋敷わらし》などの採用率が高い妖怪少女を宣言して発動を狙える。
大方の場合、相手は手札誘発が増えることを嫌って特殊召喚することを選ぶので、首尾良くいけばレベル7のヘカトンケイルとともにレベル10シンクロモンスターの展開までこぎ着けられる。
- 《幻魔の扉》
相手モンスターを全体除去しつつ相手のモンスターを蘇生してコントロールを奪える通常魔法。
デュエル中に1度かつライフコストを半分払うのが厳しいが、発動に成功すればボード・アドバンテージを稼げる。
- 《幻惑の操手》
幻想魔族専用の《おろかな埋葬》。
《見えざる手イブエル》を落とすことで、各種素材として墓地送りしたレベル7ヘカトンケイルや融合モンスターの蘇生、《見えざる手ヤドエル》を落とすことで魔法・罠カードの再利用ができる。
特に手札から融合素材にしたレベル7ヘカトンケイルをフィールドに出す手段として有用。
(2)の効果で相手の墓地のモンスターを奪えば即座に展開を行うことも可能。
通常はターンを跨ぐ必要があるが、《幻惑の見習い魔術師》などのコストにすれば即座に使用できる。
こちらのサーチを《灰流うらら》で無効にされても、墓地の《灰流うらら》を奪うことで《見えざる神ジャウザー》の特殊召喚に繋がる。
これといったサーチ手段がなく素引き頼みになる点がネック。
- 《クシャトリラ・バース》
レベル7ヘカトンケイルをリリースなしで通常召喚でき、重ね引きしていれば手札事故の緩和になる。
《クシャトリラ・ユニコーン》のサーチにも対応している。
- 《烙印開幕》
融合モンスターの効果破壊を肩代わりできる墓地効果が有用。
ヘカトンケイル融合モンスターはテーマ単体で横並びさせる手段やメリットに乏しく、1体だけ出した融合モンスターを除去されてカウンター罠が起動できなくなる事態に陥りやすい。
一度だけでも破壊を防ぐことができれば、持ち前の戦闘破壊耐性も相まって十分な時間を稼げるだろう。
(1)の効果を併用するとエクストラデッキから融合モンスターしか出せない縛りが付いてしまうが、墓地効果だけが目的なら《黒衣竜アルビオン》のコストにするなどして墓地へ送る方法がある。
デッキから落とせば手札交換でハンドの質を上げられる上、《灰流うらら》などに止められても墓地送りはできる。
- 《幻惑のバリア -ミラージュフォース-》
相手モンスターの攻撃宣言時に手札か墓地の幻想魔族を場に出し、その相手モンスターをバウンスできる通常罠。
盤面が空いてしまった場合の防御手段になる他、受動的ではあるが貴重な盤面除去札にもなり、相手の意表を突きやすい。
墓地で使用できる(2)の蘇生効果も除去が致命的になりやすいヘカトンケイルにはありがたい。
- 《霆王の閃光》
条件を満たせば手札からも発動可能な対象をとるモンスター除外。
ドミナスの中では唯一本デッキに採用できる余地のあるカードで、除去に乏しい欠点を補える他、カウンター罠の発動後であればデメリット効果が適用されずに済む。
純構築では手札から発動した際の縛りの影響を受けづらいが、混合構築では注意が必要になる。
戦術 †
初動となるのはレベル6モンスター及び、それにアクセスできる《神の見えざる手》や《幻惑の見習い魔術師》、《魂の造形家》など。
展開の中継や妨害の確保を担うのは《見えざる神ジャウザー》であり、ひとまずはこれを特殊召喚することを目指す。
だがどのような最終盤面を目指すか、またどのようなカードを併用しているかによって展開ルートは異なるため、固定化されたルートは存在せず、妨害を受けた場合などに応じたアドリブ力も求められる。
以前はレベル7モンスターの不確実なコントロール奪取に依存せざるを得なかったものの、《見えざる手マキブエル》の登場以後はそれに頼らない展開も可能になっている。
各ルートで共通する戦法 †
- コントロール奪取ルート形成
レベル7ヘカトンケイルの効果を使い、相手の手札・墓地・デッキからモンスターを自分フィールドに特殊召喚することによってコントロール奪取を行う。
前後するが《見えざる神ゼノ》も相手のエクストラデッキを消耗させながらモンスターを展開できる。
これにより、相手の戦力を崩しつつ自身のフィールドを強化する。
- 融合召喚への展開
奪取したモンスターを素材に《見えざる神ジャウザー》や《真血公ヴァンパイア》を特殊召喚する。
いずれもサーチ効果や相手モンスターの蘇生効果など、更なる展開に繋ぐ布石となる。
前者は《神の見えざる手》経由で《見えざる手マキブエル》や、《見えざる幽獄》などで追加で融合モンスターを呼び出すこともできる。
《見えざる手マキブエル》と任意の幻想魔族を初手で引けていれば、上述の初動確保やコントロール奪取をスキップすることも可能である。
- 盤面制圧と耐性運用
融合モンスターや奪取したモンスターの効果で相手のリソースを妨害する。
また、《見えざる誘い手》・《見えざる招き手》の両カウンター罠は相手のカードを墓地へ送らず、こちらに特殊召喚・セットできる。
《見えざる幽獄》のバウンスや手札操作を用いて魔法・罠除去を抑制する選択肢も持つ。
- 持続と回復
《見えざる手イブエル》や《見えざる手ヤドエル》の墓地へ送られた際の蘇生や魔法・罠カードのセット効果、《見えざる神ジャウザー》のサルベージ効果を用いてリソースを回復しながら戦闘を持続させる。
- 展開したモンスターで攻撃
《見えざる手ダンダロス》や《見えざる神ゼノ》で相手モンスターを奪い攻撃に転じる。
前者はヘカトンケイル融合モンスターやコントロール奪取したモンスターで直接攻撃できるため、詰めのダメージソースとしても優秀。
《見えざる手イブエル》初動 †
《見えざる手イブエル》1枚から動くルートでは、レベル7モンスターでコントロール奪取をしながら展開する。
奪取が決まらないパターンもあり得るため、他の初動が無い場合の妥協策や《灰流うらら》などの妨害を使わせるために使うことになる。
全体的に妨害に弱い上に不安定であり、これに頼らなくても最低限の盤面を築けるか他のルートに切り替えられるデッキ構築が望ましい。
―展開例
- 《見えざる手イブエル》で《見えざる手ガイガス》または《見えざる手ブレアス》を特殊召喚。
- 《見えざる手ガイガス》または《見えざる手ブレアス》の(2)を発動し、相手からモンスターを奪えたのなら2体をリリースして《見えざる神ジャウザー》を特殊召喚。
- 《見えざる神ジャウザー》の(1)で任意のヘカトンケイルカードをサーチ。
- この例に限らず、《見えざる神ジャウザー》のサーチ先は手札の状況に合わせて変えていく。
後続を確保したいのなら《見えざる幽獄》や《見えざる手マキブエル》、相手ターンの妨害が欲しいのなら罠カードや《見えざる手ゴッドス》が優先される。
自分フィールドのカードをコストにする必要はあるが、《神の見えざる手》を経由すれば魔法・罠をセットしつつ好きなモンスターを用意できる。
そこから《見えざる手ヤドエル》を介して魔法・罠をもう1枚用意することも可能。
コストは下級モンスターなどでも構わないが、墓地効果でさらなる展開や妨害に繋がるものが望ましい。
《見えざる手マキブエル》・《幻惑の見習い魔術師》初動 †
《見えざる手マキブエル》の(1)で手札・フィールドの幻想魔族モンスターを素材に《見えざる神ジャウザー》を融合召喚するルート。
こちらは1~2枚初動になるが、コントロール奪取をせずに安定したコンパクトな展開が可能。
《幻惑の見習い魔術師》からスタートすれば完全な1枚初動となる。
最低1~2回しか特殊召喚しないので、最低限の妨害を構えるだけなら《増殖するG》や《マルチャミー・フワロス》などへの受けも良い。
《見えざる手イブエル》を融合素材にすれば、あちらの(3)で《見えざる手マキブエル》を即座に蘇生し、《神の見えざる手》のコストなどに活用することもできる。
《幻爪の王ガゼル》初動 †
《幻爪の王ガゼル》でサーチした《合成獣融合》を用いて展開を始めるルートで、【ヘカトンケイルキマイラ】でも使われる。
手札に応じてサーチするヘカトンケイルモンスターを変えられる柔軟性が長所。場合によっては他の幻想魔族も引き込むことができる。
さらに《幻爪の王ガゼル》はサーチ・リクルート手段も豊富で安定性が高く、《見えざる手イブエル》や《幻惑の見習い魔術師》初動が止められた際の二の矢として心強い。
召喚権を使うため、あらかじめ他の初動カードで妨害を使わせてから入った方が望ましい。
―展開例1
《幻爪の王ガゼル》と幻想魔族を融合素材とする2枚初動。
墓地のヘカトンケイルモンスターを《見えざる手イブエル》で蘇生し、《見えざる手マキブエル》とさらなる融合召喚を行うルート。
純構築よりも墓地にヘカトンケイルが溜まりやすく、《見えざる幽獄》による《見えざる神ゼノ》の融合召喚が狙いやすい。
- 《幻爪の王ガゼル》を召喚し《合成獣融合》をサーチ。《合成獣融合》を発動し、《幻爪の王ガゼル》と手札の以外のヘカトンケイルモンスター(《見えざる手イブエル》)以外)で《幻獣魔王バフォメット》を融合召喚。
- 《幻爪の王ガゼル》の(2)で《見えざる手マキブエル》をサーチ、《幻獣魔王バフォメット》の(2)で《見えざる手イブエル》を墓地へ送る。
- 墓地へ送られた《見えざる手イブエル》の(3)でヘカトンケイルを蘇生。墓地の《合成獣融合》の(2)で自身をサルベージ。
- 蘇生したヘカトンケイルと手札の《見えざる手マキブエル》で《見えざる神ジャウザー》を融合召喚。
- 《見えざる神ジャウザー》でヘカトンケイルカードをサーチ。
- 【有翼幻獣キマイラ】のカードを多めに採用する場合、《幻爪の王ガゼル》を用意する過程で《コーンフィールド コアトル》や《ミラー ソードナイト》を墓地送りしていれば、対象耐性やモンスター効果無効も構えられる。
サルベージした《合成獣融合》は相手ターンでの展開用にセットしたり、《神の見えざる手》のコストにしたりといった形で活用する。
―展開例2
《合成獣融合》の融合素材に《見えざる手ガイガス》か《見えざる手ブレアス》を使用し、蘇生させてヘカトンケイル展開を行うルート。
コントロール奪取が決まらなくても《見えざる手マキブエル》から《見えざる神ジャウザー》に繋がり、決まったのならリソースを温存できる。
- 《幻爪の王ガゼル》を召喚し《合成獣融合》をサーチ。《合成獣融合》を発動し、《見えざる手ガイガス》か《見えざる手ブレアス》で《幻獣魔王バフォメット》を融合召喚。
- 《幻爪の王ガゼル》の(2)で《見えざる手マキブエル》をサーチ、《幻獣魔王バフォメット》の(2)で《見えざる手イブエル》を墓地へ送る。
- 墓地へ送られた《見えざる手イブエル》の(3)でレベル7ヘカトンケイルを蘇生。墓地の《合成獣融合》の(2)で自身をサルベージ。
- レベル7ヘカトンケイルでコントロール奪取を狙う。成功した場合、2体をコストに《見えざる神ジャウザー》などのモンスターを特殊召喚してさらに展開を繋げる。失敗した場合はレベル7と《見えざる手マキブエル》で《見えざる神ジャウザー》を融合召喚。
デッキの種類 †
ボット・ハーダー後攻軸 †
《ボット・ハーダー》で後攻から大量のコントロール奪取を狙う型。
壊獣や《毘龍之謙》、《転晶のコーディネラル》などでモンスターを送りつけ、《ボット・ハーダー》で奪ったモンスターからヘカトンケイル展開を行う。
戦略を安定させるため、キーとなる《ボット・ハーダー》やそれをサーチできる《三戦の号》は最大限搭載し、ドロー系誘発も多めに投入する。
上手く決まれば強力な制圧モンスターを丸ごと奪いつつ、盤面の一掃とリソース確保を同時に行えるが、自分ターンの展開を控え目にして相手ターンに大量展開するデッキも増加していること、【メタビート】などの存在を踏まえると安定性は低い。
デッキの派生 †
【ヘカトンケイルキマイラ】 †
同じ幻想魔族を擁する融合召喚テーマである【有翼幻獣キマイラ】との混成。
詳細はあちらを参照。
【ヘカトンケイルデモンスミス】 †
高い安定性やリソース回復能力が売りの【デモンスミス】との混成。
《刻まれし魔ディエスイレ》や《刻まれし魔の楽園》により、ヘカトンケイルのみでは難しい複数の妨害やダイナミックな盤面除去が可能。
《ドロール&ロックバード》の影響下でも十分な展開が可能で、ヘカトンケイル展開が止まった際の妥協択にもなる。
出張枠としてのデモンスミスは罠カード等を採用しないことが多いものの、それらを採用した構築も強力。
ただしデモンスミスモンスターは盤面に残りやすい《見えざる神ジャウザー》と同じ光属性なので、《超融合》にはより注意を払いたい。
なお現在は《閉ザサレシ天ノ月》が禁止カードに指定されているため、OCGではこの構築は使用困難になっている。
【有翼幻獣キマイラ】であれば《閉ザサレシ天ノ月》無しでもデモンスミス展開に移行でき、これら3つを混ぜ合わせた【ヘカトンケイルキマイラデモンスミス】型も存在する。
ただしこちらはエクストラデッキが圧迫されやすい問題がつきまとう。
【ヘカトンケイルティアラメンツ】 †
純構築では苦手な墓地肥やしを【ティアラメンツ】と混ぜることで解消し、墓地利用を重視した構築。
ティアラメンツ展開や《隣の芝刈り》などで大量墓地落としを行い、《見えざる手イブエル》や《見えざる手ヤドエル》の効果を発動させてヘカトンケイルに繋げるのが目標。
《仮初の幻臉師》や《幻惑の操手》など、幻想魔族やそのサポートカードには墓地で効果を発揮するものも多く、それらが落ちた際の旨味も多い。
【ティアラメンツ】の性質上グッドスタッフ的な構築になりやすく、運用難度も相応に高い。
【ミミグルヘカトンケイル】 †
本来対面では相性の悪い【ミミグル】と混ぜたファンデッキ寄りの構築。
《ミミグル・チャーム》と《見えざる神ゼノ》の類似性に着目し、継続的に相手のエクストラデッキからモンスターを奪うことをテーマとしたデッキであり、【デッキ破壊】の性質も持ち合わせる。
《ミミグル・チャーム》でコントロール奪取に成功した後は《影法師トップハットヘア》を経由して《見えざる神ジャウザー》に繋げ、奪えなかった場合は通常の【ミミグル】として立ち回る。
首尾良く大量のモンスターを奪えたなら、《見えざる幽獄》でそれらを素材に含めて《見えざる神ゼノ》を融合召喚し、さらなるエクストラデッキ破壊を行う。
召喚権を使わないヘカトンケイルは《ミミグル・ダンジョン》の影響下でも問題なく展開でき、カウンター罠を用意できれば【ミミグル】が苦手な魔法・罠除去に最低限の対抗が可能。
一方で魔法・罠カードが主体のデッキに弱い点が共通してしまっている。
このデッキの弱点 †
デッキ全体として専用魔法・罠カードの破壊や無効化、コントロール奪取妨害などに弱い構造を持つため、それらへの対策は必至。
これらは特に純構築で顕著なのだが、効果の発動やコストに手札操作・墓地操作を伴うものが多い点、種族や属性がほぼ統一されている点などから、ちょっとした妨害札や除去が致命傷になりがち。
たかだか1枚の妨害や捲り札で展開不能になったり、盤面が更地同然になってしまうことがしばしば起きてしまう。
その割に《見えざる手マキブエル》の融合召喚効果に巻き込む以外にレベル6ヘカトンケイルを墓地送りする手段が無い、《見えざる幽獄》で墓地融合しようにも墓地が肥えにくいなど、テーマ単独での展開能力が低い。
用意できる妨害数も素引きを考えなければ罠カード1~2枚が限度であり、【閃刀姫】や【ティアラメンツ】といった手数が非常に多いデッキには容易にひっくり返されやすい。
そうでなくともマストカウンターをきちんと決めなければ捲られがちで、《増殖するG》や《マルチャミー・フワロス》の数枚ドローであっても重くのしかかる。
さらにデッキの特徴として《見えざる手ガイガス》や《見えざる神ゼノ》など、相手の構築に依存したり、ギャンブルというほどではないにしろ、確実性のない展開手段に頼る必要が出てくる場面がある。
こればかりはどうしようもない部分もあるが、他のカードでフォローしようとするよりは元々そういう側面のあるデッキと割り切った方がよいだろう。
他カテゴリや汎用札と併用し、ヘカトンケイルのみの展開に頼り切らないような構築が求められると言える。
- 特殊召喚封じ
テーマ内に下級モンスターが一切存在せず、《虚無魔人》をはじめとする特殊召喚を禁じるカードは最も恐ろしい相手となる。
こうしたケースを見越して《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》があると頼もしいだろう。
- コントロール奪取できない状況
コントロール奪取効果に依存するデッキゆえ、全てのコントロール奪取を封じてくる《洗脳解除》や即座に奪い返される《所有者の刻印》・《ボット・ハーダー》等は天敵。
ピンポイントメタでありマイナー寄りではあるものの、それらを使用してくる【ゴーレム】・【壊獣】・【ミミグル】等は厳しい戦いとなる。
また奪取先となる相手モンスターが存在しない状況では展開が抑えられる可能性が高く、モンスターを立たせない非ビートダウンデッキも苦手となる。
- サーチへの妨害
コストを払って発動した《神の見えざる手》に《灰流うらら》を合わせられるとディスアドバンテージが大きく、発動が通るかどうか不確実な場合はコストを払わずに発動する選択を取った方が安定しやすい。
また、《見えざる神ジャウザー》や《神の見えざる手》、《見えざる手ヤドエル》などサーチカードでデッキを回転させるため、それら主力カードを機能停止させる《ドロール&ロックバード》は重く刺さる。
- 盤面除去能力の低さ
固有の弱点として、全てのヘカトンケイルは幻想魔族特有のお互いに干渉する戦闘破壊耐性を持つため、戦闘による相手モンスターの突破ができない。
リーサルの狙いにくさは《見えざる手ダンダロス》の追加で大幅に改善されたが、すなわちそれを用意できなければ決着を付けづらいということでもある。
加えて能動的に相手のモンスターや魔法・罠を取り除く手段も無く、コントロール奪取効果に関しても、カテゴリ内で直接相手のフィールドに干渉できる効果を持つものは多くはない。
ある程度汎用性のある除去カードの採用は半ば必須と言えるだろう。
- 全体除去への弱さ
戦闘以外への耐性やそれを付与できるカードは一切持ち合わせておらず、何らかの全体除去を打たれれば罠カードが発動不能になる最悪の事態に陥りかねない。
種族・属性もほぼ統一されているため《超融合》の恰好の餌食でもある。
あらかじめ《見えざる幽獄》をセットしておいたり、《幻獣王キマイラ》や《幻獣魔王バフォメット》を墓地へ送っておいたりすればこうした状況に対処しやすい。
- 着地狩り
ヘカトンケイルモンスターの固有効果はほとんどが起動効果で、後攻では《The Fallen & The Virtuous》などのフリーチェーンの除去が極めて苦しい。
苦労して出した融合モンスターやレベル7が出た途端に粉砕され、後続展開ができなくなるパターンもしばしば。
やはり除去札をきちんと用意しておく、破壊されても蘇生でリカバリーするなどの工夫が欲しい。
- 《レッド・リブート》
妨害を罠カードにほぼ頼り切っており、その発動を封じる《レッド・リブート》には用心するべきだろう。
昨今の環境では採用率が減少気味とはいえ、罠が使えなくなったときの策も練っておきたい。
このデッキの歴史 †
発表当時はコントロール奪取に主眼を置いた非常に珍しいコンセプトが話題を呼び、中でも《見えざる手ゴッドス》は新たな汎用手札誘発モンスターとして活用できる余地があると一部で注目された。
だが実際に登場してからは、コントロール奪取が成功しなければ展開が容易に止まる不安定さ、墓地効果を持つモンスターがあるにもかかわらず、それらを墓地送りできるデッキ融合などの手段がカテゴリ内に一切存在しないちぐはぐさなどから、評価は芳しくなかった。
BURST PROTOCOLで《幻惑の操手》が登場したことで墓地利用の難しさはやや緩和された。
BLAZING DOMINIONでは新たに《見えざる手マキブエル》、《見えざる手ダンダロス》、《見えざる導き手》が追加され、墓地送りのしにくさやコントロール奪取の安定性、展開力や戦闘面の決定力などさまざまな弱みが改善され、デッキとしてある程度成立するようになった。
しかし、それ以上に大きく強化された同期の【キラーチューン】等と比較すると未だパワー不足であり、環境に食い込むほどの強さは見せていない。
サンプルレシピ †
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