【ホワイト・オーラ】 †
デッキの概要 †
水属性・魚族のシンクロモンスターであるホワイト・オーラを主軸とした【シンクロ召喚】。
蘇生時に自身をチューナー扱いにできる効果を持つ魚族を活用し、段階的に高レベルのシンクロモンスターへ繋いでいく戦術が特徴。
主要モンスターは全て水属性・魚族のため、それらのサポートカードを活かすことが可能。
キーカードである《白の輪廻》による原作再現も目玉要素であり、漫画ARC-Vの蓮のファンデッキとしても振る舞う。
《白鰯/White Sardine》 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 800/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「白鰯」1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地から特殊召喚した場合に発動できる。 このターン、このカードをチューナーとして扱う。
《白曼波/White Sunfish》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1200/守1000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、 同名カードが自分フィールドに存在する自分の墓地のレベル4以下の魚族モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが墓地から特殊召喚した場合に発動できる。 このターン、このカードをチューナーとして扱う。
《白闘気白鯨/White Aura Whale》 シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻2800/守2000 水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚した時に発動できる。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。 (2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (4):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、 自分の墓地から他の水属性モンスター1体を除外して発動できる。 このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。
《白の輪廻/White Reincarnation》 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 自身をチューナーとして扱う効果を持つ魚族モンスター1体をデッキから手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分の「ホワイト・オーラ」モンスターが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。 その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。 (3):1ターンに1度、自分の墓地からレベル8以上の魚族Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
―自身をチューナー扱いとする効果を持つ魚族
蘇生したターンに限り自身をチューナー扱いにできる(2)の効果を共通して持ち、《白の輪廻》でサーチ可能。
状況に応じて非チューナーと使い分けられ、同名カードを並べた場合でもシンクロ召喚可能となる利点がある。
便宜上、以降はホワイトモンスターと呼称する。
- 《白曼波》
フィールドに同名カードが存在する下級魚族を蘇生しつつ自己特殊召喚可能。
《白鰯》とは相性が良く、あちらの(1)と併せて召喚権無しで水属性レベル6・8のシンクロ召喚が行える。
その際《白闘気砂滑》を出せばあちらの(1)により水属性レベル10・12のシンクロ召喚へ繋げられる。
- 《ホワイト・モーレイ》
召喚に成功したターンに直接攻撃できるが、それだけであり低攻撃力のため活用しにくい。
レベル2のホワイトモンスターが多く欲しいなど、特別な理由が無い限り採用の優先度は低い。
《白の輪廻》の(2)を活かすために《サイコ・ブレイド》などの強化カードを採用するなどすれば、直接攻撃を活かす機会を作ることも可能。
- 《フィッシュボーグ-ハープナー》
容易かつ他の水属性も特殊召喚できるレベル4チューナーであり臨機応変な対応が可能となる。
(2)により対象耐性や破壊耐性を無効にでき、《白闘気白鯨》ならこちらをチェーン2にすることであちらへのカウンターを封じた上で除去できる。
- 《アビス・シャーク》
(1)の発動条件やデメリットは苦にならず、展開しつつ《白曼波》や《ホワイト・スティングレイ》などをサーチ可能。
《貪食魚グリーディス》をサーチすればこのカードで《アビス・オーパー》を出すことであちらの特殊召喚から蘇生・シンクロ召喚が狙える。
- 《ゼンマイシャーク》
(2)によってレベル3~5として利用でき、シンクロ召喚先の幅を広げられる。
(1)の存在により複数採用しても腐りにくいため、《白曼波》など複数の同名カードを求める効果のサポートも狙える。
エクストラデッキのモンスターについて †
―ホワイト・オーラ
《白闘気双頭神龍》以外は相手に破壊され墓地へ送られた場合に水属性1体を墓地コストにチューナー扱いで自己再生できる効果を持つ。
回数制限やデメリットは無く、墓地コストの用意もこのデッキならば自然とできるため積極的に利用していける。
- レベル6
- 《白闘気砂滑》
チューナーに水属性の縛りがあるが問題にはなりにくい。
(1)で手札・墓地の下級魚族を特殊召喚できる。
守備表示限定だが効果は有効なので、シンクロ素材としたホワイトモンスターを蘇生させればチューナー扱いにして更なるシンクロ召喚が可能。
特殊召喚先の同名カードの蘇生も可能なので、墓地を肥やしておけば更なる展開も狙える。
- レベル7
- 《白闘気一角》
チューナーの水属性の縛りは苦にならないが、レベルが奇数のためホワイトモンスターのみではシンクロ召喚できず利用には工夫が必要。
《フィッシュボーグ-アーチャー》ならば自己再生効果を持つため並べやすく、デメリットも回避しやすい。
(1)で魚族を蘇生でき、デメリットは攻撃不可だけなので幅広く活用可能。
チューナーを蘇生すれば更なるシンクロ召喚ができ、シンクロ素材にしたチューナーを用いれば偶数レベルのシンクロモンスターにすることも狙える。
- レベル8
- 《白闘気白鯨》
シンクロ素材に水属性縛りがあるがホワイトモンスターを用いれば難しくない。
《白鰯》と《白曼波》のコンボならば召喚権無しでシンクロ召喚可能。
(1)で相手の攻撃表示モンスターを全体除去でき、モンスターが残っても(2)(3)により貫通有りの2回攻撃が可能なので大きな戦闘ダメージを狙える。
自己再生はチューナー扱いになることよりもアタッカーとして運用するために利用する。
- レベル10
- 《白闘気双頭神龍》
シンクロ素材にシンクロチューナーの縛りがあるため、ホワイト・オーラの(2)や《白の仲裁》などを用いて満たすことになる。
他と異なり自己再生は神龍トークン存在時の効果破壊に限られており、墓地コストは不要だが守備表示限定なので牽制の意味合いが強い。
(1)で自身と同じステータスの神龍トークンを展開できるが、守備表示のため各種素材や(3)のための準備としての利用となる。
トークンがいなければ(2)で相手ターンに神龍トークンを出せるため、《フィッシャーチャージ》などで積極的に活用できるようにしておくとアドバンテージを稼げる。
- レベル4
- 《水晶機巧-クオンダム》
現状唯一の水属性レベル4シンクロチューナーであり、《白鰯》・《白曼波》・《白闘気砂滑》のコンボで《白闘気双頭神龍》に繋げる場合は必須となる。
下準備は必要だが、(1)で《白闘気白鯨》をシンクロ召喚すれば相手ターンに全体除去による妨害が可能。
- レベル6
- 《瑚之龍》
《白鰯》と《白曼波》のコンボで《白闘気白鯨》へ繋ぐ際、こちらを経由することであちらで除去できない魔法・罠カードなどを予め除去でき1ドローも可能。
シンクロ召喚に成功した時の効果に(2)をチェーンすることでそちらへのカウンターを封じることもできる。
- レベル8
- 《ゴーティスの双角アスカーン》
(1)(2)により除外による汎用除去が可能であり、破壊でのモンスター除去を行う《白闘気白鯨》と使い分けられる。
蘇生制限を満たせばホワイト・オーラの自己再生コストにすることなどで帰還できる点でもシナジーがある。
- レベル10
- 《氷水啼エジル・ギュミル》
(1)によりホワイト・オーラでは対応できない除外への耐性を付与でき、除去としても利用できるため使いやすい。
(2)もホワイト・オーラが除外によって除去された際のカバーとなり、発動できなくとも牽制が可能。
魔法・罠カードについて †
- 《白の輪廻》
(1)で状況に応じたホワイトモンスターをサーチでき、自己特殊召喚からの展開などに繋げられる。
(2)でホワイト・オーラに連続攻撃を付与可能であり、直接攻撃もできるため(3)や《白闘気白鯨》の(1)とコンボできれば大きな戦闘ダメージを与えられる。
(3)の全体除去は《白闘気白鯨》や《白闘気双頭神龍》をトリガーにでき、それらの自己再生も利用できるが相手依存のため安定性が低い。
《リビングデッドの呼び声》等のフリーチェーンの蘇生カードならば使いやすく、自分ターンでの突破や相手ターンでの妨害など多岐に活用可能。
- 《再生の海》
《白鰯》や《ホワイト・モーレイ》を継続的に蘇生でき、すぐさま素材にすればデメリットも無視できる。
《フィッシュボーグ-ハープナー》なども対象にでき、状況に応じて使い分けられる。
- 《白の循環礁》
(1)はサーチでもリクルートでもディスアドバンテージになるため、破壊をトリガーにしたり効果の再使用に利用したりする工夫が必要となる。
(2)は墓地を肥やす必要があるがこのデッキならば容易であり、墓地のカードのみで展開できるためアドバンテージを得られる。
《白鰯》は自己特殊召喚のためにデッキに同名カードが必要となるため、双方の発動条件補助として相性が良い。
《白鰯》と《白曼波》のコンボ後、(1)で非チューナーの《白鰯》を破壊してから《白闘気砂滑》を出すことで《白鰯》を2体蘇生でき、《白闘気白鯨》を経由して水属性レベル10のシンクロ召喚が可能。
《相剣大公-承影》ならばこちらの(2)によってあちらの(3)を即座に発動できる。
- 《サルベージ》
ホワイトモンスターなどを一度に2体回収でき、自己特殊召喚など展開へ繋げられる。
《ホワイト・スティングレイ》ならば手札コストも回収できるため擬似蘇生となる。
《白鰯》と《白曼波》のコンボにも繋げられ、《白闘気砂滑》で《白鰯》を2体蘇生させることも狙える。
- 《白の救済》
(1)で継続的に魚族をサルベージでき、ホワイトモンスターならば自己特殊召喚へ繋げられる。
(2)で魚族のサーチ・リクルートが可能だが相手依存であり、牽制の役割となる。
毎ターン利用できるものの、ホワイトモンスターであっても《サルベージ》の優先度が高いため、水属性以外や高攻撃力の魚族採用時の候補となる。
- 《白の仲裁》
(1)により蘇生せずともホワイトモンスターなどをチューナー扱いにでき、安定性を向上させられる。
(2)の手札コストは《サルベージ》などで用意でき、モンスターがいない場合などの攻撃妨害が可能。
(3)は緩いトリガーでデメリット無く魚族を蘇生でき、連続シンクロ召喚などに繋げられる。
- 《フィッシャーチャージ》・《ヴァーチュ・ストリーム》
2:2交換が可能な除去カード。
前者は1枚破壊と1ドロー、後者は2枚破壊が可能であり(2)で効果破壊耐性付与もできる。
相互互換の関係なので他の採用カードに合わせて選択するとよい。
- 《神の氷結》
展開時や《白闘気双頭神龍》で神龍トークンを特殊召喚することなどで発動条件を満たせ、制圧などに利用できる。
ホワイト・オーラのシンクロ召喚や自己再生などがサルベージのトリガーになるため複数回の発動を狙いやすい。
- 《白の咆哮》
フィールドの発動条件は容易に満たせ、魔法カードを多用する相手に対して強く出られる。
しかし予め相手墓地に魔法カードがある必要があるため展開の起点には対応できず、中盤以降の制圧補助が役目となる。
―その他の魔法・罠カード
- 《Ai打ち》
自爆特攻で相手モンスターの処理とバーンを行いつつ、ホワイト・オーラの自己再生を能動的に発動して追加攻撃が可能。
効果耐性を持つモンスターにも対処可能となるが、少なくないダメージを受けるため注意を要する。
《白鰯》などを用いればダメージを抑えられ、展開を妨害するモンスターに対応できる。
戦術 †
ホワイトモンスターを蘇生によってチューナー扱いにしてホワイト・オーラのシンクロ召喚を行う。
《白鰯》と《白曼波》のコンボならば召喚権を使わずに《白闘気白鯨》や《白闘気双頭神龍》を展開できるため積極的に狙っていく。
ホワイト・オーラが破壊された場合はチューナー扱いで自己再生させ、更に高レベルのシンクロモンスターへと繋ぐ。
デッキの種類 †
通常モンスター軸 †
ホワイト・オーラと属性・種族のサポートカードを共用できる通常モンスターを採用した軸。
絶版カードが多いため、比較的入手しやすい《グレート・ホワイト》などを採用する。
デッキの派生 †
【ゴーティス】混合構築 †
シンクロ召喚主体の【魚族】であり、モンスターは偶数レベルの水属性・魚族で統一されているため混合しやすい。
相手ターンでのシンクロ召喚が容易なので、《白闘気白鯨》による展開妨害が狙いやすい。
【水フルモン】 †
単に《白闘気白鯨》のシンクロ召喚を目指すのみであればカテゴリサポートカードの《白の輪廻》は不要であるため、【フルモンスター】に寄せた型。
ホワイト・オーラに限らず汎用性の高い水属性シンクロモンスターを積む構築となる。
このデッキの弱点 †
墓地活用を軸としているため《マクロコスモス》などの全体除外は天敵。
ホワイト・オーラの自己再生は破壊され墓地へ送られた場合に限定されているため、バウンスや除外への対策は必須。