【ミミグル】

デッキの概要

 リバースモンスターを軸としたデッキであり、相手フィールドモンスター送りつけ、そのモンスターリバースさせて効果を誘発させるというユニークなギミックを持つ。
 サーチ制圧を補助する魔法・罠カードが揃っており、送りつけリバースを行いながら盤面をコントロールしていく戦術が基本となる。

《ミミグル・マスター/Mimighoul Master》
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1800/守1200
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールドに「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスターが存在する場合、
または相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、
フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
(3):相手メインフェイズに発動できる。
フィールドの裏側表示モンスター1体を表側攻撃表示か表側守備表示にする。
《ミミグル・ダンジョン/Mimighoul Dungeon》
フィールド魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このターンに召喚・特殊召喚されていない
自分フィールドの「ミミグル」モンスターの攻撃力は、自身の元々の守備力分アップする。
(2):お互いはそれぞれ、自身のフィールドに裏側表示モンスターが存在する限り、
モンスターを召喚できず、このターンに特殊召喚されたモンスターでは攻撃宣言できない。
(3):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地から「ミミグル」モンスター1体を手札に加える。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

ミミグル

レベル1のミミグル
 全てリバースモンスターである。
 送りつけでのみ特殊召喚できるものと、条件を満たせば自分フィールドにも特殊召喚できるものがある。

―その他のモンスター
 展開力はミミグルだけでもある程度確保できるため、基本的には投入しなくてもデッキとして機能はする。
 採用する場合、《ミミグル・ドラゴン》《ミミグル・デーモン》召喚権を割り当てたいシチュエーションが多いため、召喚権無しで出せるものの優先度が高い。

エクストラデッキモンスターについて

 ミミグルは展開中に縛りを発生させないため、入れようと思えば幅広く採用できる。
 レベル1から出せるランクエクシーズモンスターや、特別なカードの必要ないリンクモンスターが優先されるだろう。

ミミグル

―その他のモンスター

ーその他のエクシーズモンスター

リンクモンスター

メインデッキ側にカードを要求するコンボカード

魔法・罠カードについて

ミミグル

―その他の魔法・罠カード

戦術

 送りつけコントロール奪取を使い分け、ロック除去を織り交ぜて戦うデッキ
 自分ターンではミミグル裏側守備表示送りつけ、即座にリバースさせることでアドバンテージを稼ぎ、盤面を整えていく。
 逆に相手ターンでは出しておいた《ミミグル・ダンジョン》召喚ロックしつつ、必要に応じて送りつけミミグルリバースさせ、相手のやりたい動きを封じていく。
 ゆえに、最低限自分フィールド《ミミグル・ダンジョン》表側表示で出しておく必要がある。
 これをサーチできる《ジャイアント・ミミグル》《ミミグル・ドラゴン》は重要となるだろう。
 ここにプラスで、ミミグルリバースさせられる《ミミグル・マスター》、擬似《月の書》にもなる《ミミグル・ルーム》送りつけミミグルなどを用意してターンを終えられると理想的である。

 逆にそれ以外に何をするかはこれといった正解がなく、最終的にどのような盤面を構築するかはプレイヤーの好みによるところが大きい。

 また、表示形式のページにも記載されているが相手ターン召喚特殊召喚反転召喚されたモンスターは、そのターンが終わるまでの間相手によって反転召喚されないというルールは頭に入れておきたい。
 このデッキ《ミミグル・ダンジョン》によって相手デメリット効果を背負わせるため、裏側守備表示にすることの効果がより大きくなる。
 たとえば《ミミグル・ルーム》《リバース・リユース》などで相手ターン裏側守備表示送りつければそのターン召喚権を事実上消すことができ、送りつけたそのモンスターリバースされるタイミングをこちらで操作できる。
 相手召喚特殊召喚してきたモンスター裏側守備表示にすることでも、デッキによってはターン中の行動を強く抑制することになる。

このデッキの弱点

セットカード

 セットされたミミグルに悪影響を出さないようデザインされている関係で、相手フィールドセットされたカード除去する手段が乏しい。
 モンスターはもちろん魔法・罠カードセット状態だと除去がままならないため、【エルドリッチ】【王家の神殿】のような魔法・罠カードメインのデッキだと攻勢に出にくい。

魔法・罠除去

 ロックおよびミミグルリバース手段を魔法・罠カードに頼る傾向が強いため、《大嵐》《サイクロン》等による魔法・罠除去を苦手とする。
 《サイクロン》を連発してくる【絢嵐】とのマッチは対策が非常にしにくく、明確に不利である。
 ミミグル効果の発動無効にできるカードカテゴリ内に存在していないのも、対策を難しくしている要因である。

相手カード発動後の制約

 相手発動させる関係上、相手が何かしらの縛りを発生させるカードを使っている場合、こちらも強制的に従わされてしまう。
 《霆王の閃光》《霊王の波動》手札から発動された場合、ミミグル地属性)のリバース時の効果デュエル中一切使用不能になり、メインギミックが破綻してしまう。
 レベル1を並べ、そこからエクシーズモンスターリンクモンスターの展開へと繋げることはできるので、エクストラデッキに、攻防に耐えうる汎用モンスターを用意したい。

代表的なカード

関連リンク

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