【ミミグル】 †デッキの概要 † リバースモンスターを軸としたデッキであり、相手フィールドにモンスターを送りつけ、そのモンスターをリバースさせて効果を誘発させるというユニークなギミックを持つ。 《ミミグル・マスター/Mimighoul Master》 効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1800/守1200 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドに「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスターが存在する場合、 または相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、 フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):相手メインフェイズに発動できる。 フィールドの裏側表示モンスター1体を表側攻撃表示か表側守備表示にする。 《ミミグル・ダンジョン/Mimighoul Dungeon》 フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このターンに召喚・特殊召喚されていない 自分フィールドの「ミミグル」モンスターの攻撃力は、自身の元々の守備力分アップする。 (2):お互いはそれぞれ、自身のフィールドに裏側表示モンスターが存在する限り、 モンスターを召喚できず、このターンに特殊召喚されたモンスターでは攻撃宣言できない。 (3):自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキ・墓地から「ミミグル」モンスター1体を手札に加える。 デッキ構築に際して †メインデッキのモンスターについて †―ミミグル
ーレベル1のミミグル
―その他のモンスター
エクストラデッキのモンスターについて † ミミグルは展開中に縛りを発生させないため、入れようと思えば幅広く採用できる。 ―ミミグル
―その他のモンスター
ーその他のエクシーズモンスター
魔法・罠カードについて †―ミミグル
―その他の魔法・罠カード
戦術 † 送りつけとコントロール奪取を使い分け、ロックと除去を織り交ぜて戦うデッキ。 逆にそれ以外に何をするかはこれといった正解がなく、最終的にどのような盤面を構築するかはプレイヤーの好みによるところが大きい。 また、表示形式のページにも記載されているが相手ターンに召喚・特殊召喚・反転召喚されたモンスターは、そのターンが終わるまでの間相手によって反転召喚されないというルールは頭に入れておきたい。 このデッキの弱点 †対セットカード † セットされたミミグルに悪影響を出さないようデザインされている関係で、相手フィールドにセットされたカードを除去する手段が乏しい。 魔法・罠除去 † ロックおよびミミグルのリバース手段を魔法・罠カードに頼る傾向が強いため、《大嵐》や《サイクロン》等による魔法・罠除去を苦手とする。 相手のカードの発動後の制約 † 相手に発動させる関係上、相手が何かしらの縛りを発生させるカードを使っている場合、こちらも強制的に従わされてしまう。 代表的なカード †関連リンク †
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