【ヤミー】

デッキの概要

 獣族光属性ヤミーを用いる、【ローレベル】【シンクロ召喚】デッキ
 「リンク1のリンクモンスターレベルチューナーとして扱える」という破天荒なシンクロモンスターにより、チューナー不在でのシンクロ召喚ができるのが最大の特徴。
 フリーチェーンシンクロ召喚を行う効果スペルスピード2でシンクロモンスターを素材に分解する効果を活用し、自分相手ターンを問わずシンクロ召喚とその解除を繰り返す独特の動きで戦う。
 《Yum☆Yum☆ヤミーズ》の性質上、擬似的な【ビートバーン】としても戦える。

《ヤミー★スナッチー/Yummy★Snatchy》(制限カード)
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/獣族/攻 600
【リンクマーカー:下】
レベル4以下の獣族・光属性モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから「ヤミー」フィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
このターン、自分はリンク3以上のLモンスターをL召喚できない。
(2):自分・相手のメインフェイズ及び相手バトルフェイズに、
100LPを払って発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
「ヤミー」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。

デッキ構築に際して

 非常に特殊な動きをするデッキであり、基本情報として以下を把握しておきたい。

  1. リンク1の《ヤミー★スナッチー》は、100ライフポイントを払う事で自分相手ターンフリーチェーンシンクロ召喚ができる。
  2. すべてのヤミーシンクロモンスターは、リンクモンスターレベルチューナーとして扱える。
  3. すべてのヤミーシンクロモンスターは、相手が魔法・罠・モンスター効果発動した時、自身をエクストラデッキに戻し、墓地ヤミー2体を蘇生できる(以下このページでは「分解」と呼ぶ)。
  4. 全てのヤミーモンスターは、特殊召喚した場合に発動できる効果を持つ。

 これらの相乗効果により、シンクロ召喚と、シンクロモンスターの分解を自分相手ターン問わず繰り返す事で特殊召喚時の効果を繰り返し発動し、莫大なアドバンテージを得られる。
 また、相手効果対象となった時にフリーチェーンでのシンクロ召喚、またはシンクロモンスターの分解を行うことで、その対象をとる効果不発にできるため、対象をとる効果に対してめっぽう強い。

メインデッキモンスターについて

ヤミー下級モンスター
 レベル1/光属性/獣族で構成されており、《マシュマオ☆ヤミー》以外は以下の共通テキストを持つ。
 なお、《マシュマオ☆ヤミー》も(2)は共通しており、(1)が手札からの自己特殊召喚効果である点も共通する。

このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク1モンスターまたはレベル2のSモンスターが自分フィールドに存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
(固有効果1)
Sモンスターの効果で特殊召喚した場合、代わりに(固有効果2に)する事もできる。

 (1)の共通効果により《ヤミー★スナッチー》ヤミーシンクロモンスターが場にいれば自己特殊召喚できるため、サーチからの展開が行いやすい。
 (2)の召喚特殊召喚トリガーとする固有効果は、シンクロモンスター効果特殊召喚すると性質が変化する。
 シンクロ召喚シンクロモンスターの分解を繰り返す事でこの効果を連発する事で、展開・妨害・手札増強が可能。
 ただし(2)の効果は変化前・変化後合わせて同名ターン1なので、「召喚時に(2)の効果を使わず、後にシンクロモンスターを分解して効果を使う」といった選択肢も検討する必要がある。

 なお、ヤミー下級モンスターは全種が1枚初動になる上、(同名カードを含めて)手札に2枚以上あれば《無限泡影》等の手札誘発に強くなる。
 初期手札ヤミーを引く確率を可能な限り上げるため、全種類を最大枚数投入するのが構築する上での基本となる。

ヤミー以外のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

ヤミーモンスター

―その他のシンクロモンスター
 このデッキモンスターは基本的にレベル1なので、高レベルシンクロ召喚は難しい。
 このため、シンクロ召喚を狙える最大レベルは基本的には4程度となる。

―その他のリンクモンスター

魔法・罠カードについて

ヤミー
ヤミー魔法・罠カードは種類数に対してサーチ手段が限られているため、1ターンのうちに全種類を手札フィールドに揃えることは困難である。
フィールド魔法永続魔法永続罠デッキから直接置くことができるので、優先度の高くないものは相手ターン置くことも考えたい。

―その他の魔法・罠カード

戦術

 シンクロ召喚シンクロモンスターの分解を繰り返す事がアドバンテージになるデッキ
 ヤミー下級モンスターの「特殊召喚した場合」の効果ヤミーシンクロモンスターの「シンクロ召喚した場合」の効果を繰り返す事で盤面を整え、手札を増やし、相手フィールドに干渉していく。
 対象をとるタイプの妨害を相手が撃ってきた場合、《ヤミー★スナッチー》効果によるフリーチェーンでのシンクロ召喚や、シンクロモンスターの分解効果チェーン発動することで、対象不在による不発に追い込める。
 汎用カードの中では《エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》に強く、妨害手段が対象をとる効果に偏っているデッキに対しては無類の強さを誇る。

先攻の場合

 先攻制圧を仕掛ける際に重要になるのは「盤面に何妨害あるか」よりも「相手ターンにどれだけ動く余地があるか」である。
 シンクロモンスターは「シンクロ召喚した場合」に効果発動できるので、できるだけエクストラデッキに居た方が良く、メインデッキモンスターは「シンクロモンスター効果特殊召喚された場合」に強い効果発動できるので、できるだけ墓地にいた方が良い。
 目指すべき到達点は「シンクロモンスターができるだけエクストラデッキにおり」「メインデッキヤミー3種が墓地に落ちており」「《ヤミー★スナッチー》と、《ヤミー★スナッチー》シンクロ召喚できる素材、または分解可能なシンクロモンスターフィールドにいる」という状況となる。
 相手の妨害状況を見ながらできるだけこれに近い盤面を整えていく。
 ここに《虹光の宣告者》《ヤミー☆サプライズ》《ヤミーズメント★アクロッキー》を構えられればなお良い。

 下級ヤミー1枚と捨てる手札1枚の、準1枚初動の展開例。
 なおこの例では仮に最初の1枚を《ロリポー☆ヤミー》としているが、これは《クッキィ☆ヤミー》でも《カプシー☆ヤミー》でも構わない。
 途中のサーチ先が初動で使っていない2枚になるだけで、結果は同じである。

  1. 《ロリポー☆ヤミー》召喚し、1体で《ヤミー★スナッチー》Aをリンク召喚
  2. 《ヤミー★スナッチー》Aの(1)効果デッキから《ヤミーズメント☆ミニヨン》を置き、《ヤミーズメント☆ミニヨン》の(2)効果《ロリポー☆ヤミー》蘇生
  3. 《ロリポー☆ヤミー》《ヤミー★スナッチー》Aで《カプシー★ヤミーウェイ》シンクロ召喚し、その効果《カプシー☆ヤミー》《クッキィ☆ヤミー》サーチして手札を1枚捨てる
  4. 《クッキィ☆ヤミー》《カプシー☆ヤミー》をそれぞれの(1)の効果特殊召喚し、《カプシー☆ヤミー》効果《ヤミー☆サプライズ》サーチ
  5. 《カプシー★ヤミーウェイ》《カプシー☆ヤミー》《武力の軍奏》シンクロ召喚し、その効果《カプシー★ヤミーウェイ》蘇生
  6. 《カプシー★ヤミーウェイ》《ヤミー★スナッチー》Bをリンク召喚
  7. 《ヤミー★スナッチー》Bと《クッキィ☆ヤミー》《ロリポー★ヤミーウェイ》シンクロ召喚し、その効果下級ヤミー2体を蘇生
  8. 下級ヤミー1体と《武力の軍奏》《虹光の宣告者》シンクロ召喚し、残った下級ヤミー1体で《ヤミー★スナッチー》Cをリンク召喚
  9. 《ヤミー☆サプライズ》をセット。

 結果:フィールド《虹光の宣告者》《ヤミー★スナッチー》《ロリポー★ヤミーウェイ》セット状態の《ヤミー☆サプライズ》
 墓地蘇生可能な下級ヤミー3種類

 フィールドに出ている妨害札自体は《虹光の宣告者》《ヤミー☆サプライズ》の2枚しかないものの、

  1. 相手ターンになったら《ロリポー★ヤミーウェイ》を分解し、《ヤミー★スナッチー》蘇生することで《ヤミーズメント☆ミニヨン》を妨害札の《ヤミーズメント★アクロッキー》に張り替えられる
  2. 《ロリポー★ヤミーウェイ》の分解時に《クッキィ☆ヤミー》《ロリポー☆ヤミー》蘇生し、相手フィールド墓地に干渉できる
  3. 分解して出したヤミー《ヤミー★スナッチー》効果シンクロ召喚し、《クッキィ★ヤミーウェイ》で妨害が撃てる

 という準備が整っているため、制圧力は見た目以上に強固である。
 万が一ヤミーによる妨害を使い果たした場合、《ヤミー★スナッチー》《うきうきメルフィーズ》や2枚目の《虹光の宣告者》を出して妨害する事も可能であり、できる事はとにかく多い。

後攻の場合
 後攻では《ヤミーズメント☆ミニヨン》による1ターンキルを狙いに行く。
 ヤミーが4体いれば2000アップ×4体で合計8000の全体強化が成立しており、これだけで1ターンキルに十分な火力が得られる。

デッキの派生

【閃刀ヤミー】

 フィールドリンク1を用意する手段として【閃刀姫】ギミックを搭載したタイプ。
 他カテゴリ混成型【ヤミー】としては最も結果を残している。
 必要なカードの少なさから、更に他のギミックと混ぜて構築されることもある。

 《閃刀機-ホーネットビット》1枚と、それをサーチできる《閃刀起動-エンゲージ》2枚、エクストラデッキ《閃刀姫-カガリ》1枚を入れるのが基本構成。
 《閃刀機-ホーネットビット》閃刀姫トークンを作り、それを素材に《閃刀姫-カガリ》リンク召喚して《閃刀機-ホーネットビット》を回収、再度発動して閃刀姫トークンを生成する。
 これにより「リンクモンスターレベルモンスター」がフィールドに並び、ヤミーシンクロモンスターシンクロ召喚する準備が整う。
 召喚権を使わず、初動札兼貫通札として機能する強力な組み合わせと言える。

 《閃刀姫-カメリア》を搭載し、より閃刀姫ギミックへのアクセスを強化するタイプもある。
 効果モンスター2体で《閃刀姫-カメリア》を作り、墓地《閃刀機-ホーネットビット》を落とし、《閃刀姫-カメリア》を素材に《閃刀姫-カガリ》リンク召喚《閃刀機-ホーネットビット》を回収して発動
 これにより上記と同じ結果が得られる。

 優秀なギミックだが、これを初動として使った場合、墓地ヤミーモンスターが1体も存在しない状態でヤミーシンクロモンスターを出すことになる。
 したがって、ヤミーシンクロモンスターの分解効果が使えず、《エフェクト・ヴェーラー》等で展開を止められうるという欠点がある。

【デモンスミスヤミー】

 デモンスミスにより制圧能力の底上げを狙った構築。
 《優麗なる霊鏡姫》を採用しておくとデモンスミスリンクモンスター装備した悪魔族1体から特殊召喚でき、それを素材に《グラビティ・コントローラー》リンク召喚することでヤミーシンクロ素材に利用できる。

 《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》を出すだけでも制圧力の向上は見込めるため、通常のデモンスミスとは異なりメインデッキ《魔を刻むデモンスミス》 のみを採用する最小限の出張構築も珍しくない。
 ヤミーデモンスミス双方がエクストラデッキの枠を取るためエクストラデッキの自由度が低いのは難点。
 一方で閃刀姫リンクモンスターなどを採用する余裕がないため《霊王の波動》を採用しやすい。

 2025年秋頃では【巳剣】が流行したことでメタとなる《ドロール&ロックバード》の採用率が高くなり、サーチに頼らないデモンスミスの評価が上昇した。
 さらにデモンスミスエクシーズ召喚できる《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》が、流行する複数のデッキに強かったこともあり環境で活躍した。

【巳剣ヤミー】

 巳剣と混ぜることで制圧力を向上させ、捲り能力も《天叢雲之巳剣》で補強できる。
 巳剣側がエクストラデッキをあまり使わないため、大部分をヤミー用の枠に割けるのも利点。

 ヤミーからは《虹光の宣告者》を素材に利用することで《天羽々斬之巳剣》サーチして【巳剣】の展開へ移行できる。
 巳剣からは巳剣下級モンスターから《ヘルフレイムバンシー》を作り《スネークアイ・ワイトバーチ》サーチ特殊召喚《ヘルフレイムバンシー》《グラビティ・コントローラー》リンク召喚して《カプシー★ヤミーウェイ》シンクロ召喚【ヤミー】展開が可能。
 もしくは《閃刀姫-カメリア》《閃刀機-ホーネットビット》墓地へ送った後に《閃刀姫-カガリ》リンク召喚する方法でもヤミーシンクロ召喚に繋がる。
 余ったレベル巳剣ヤミーシンクロモンスター《フルール・ド・バロネス》シンクロ召喚し、更に制圧力を上げることもできる。
 どちら側の初動からも動けるため、単純に初動となるカードが増える一方で巳剣側に引きたくないカードが複数あるのは気になるところ。

【ドレミヤミー】

 レベルの低い天使族が展開の主軸となるドレミコードとの混合構築。
 構築の上での大きな強みとして、ドレミコード特有の召喚権に依存しない展開が可能になること、幅広いカウンター範囲を持つが厳しい条件の手札コストを要求する宣告者(特に《朱光の宣告者》)が投入可能となることが挙げられ、とりわけ後者はデッキ全体の捲り能力の向上に強く寄与する。
 採用候補はレベルが低く特殊召喚しやすい《ドドレミコード・キューティア》《ドレミコード・プリモア》《ドレミコード・ソルフェージア》の3種に加え、この3種をサーチしつつ特殊召喚できる《幸せの多重奏》も合わせた合計4種類で、これらのみを出張させた構築が【ドレミヤミー】の基本となる。
 他、手札から特殊召喚可能なレベル天使族である《時械巫女》も、デッキ内の天使族の比率を上げる目的で採用されることがある。
 その他、上述したカードおよびヤミーはほぼ光属性(《ドドレミコード・キューティア》のみ地属性)であることから、《聖王の粉砕》も無理なく採用可能。

 ドレミコード側のエースとして《グランドレミコード・クーリア》も存在するが、これが採用されるかどうかは運用方針次第となる。
 採用する場合《ヤミー★スナッチー》より先に《グランドレミコード・クーリア》を先にリンク召喚しておく必要がある運用の難しさはあるが、《グランドレミコード・クーリア》《虹光の宣告者》と同等の万能カウンターを使用できる為、出すことができれば制圧能力も十分に確保できる。
 モンスター効果限定にはなるが、《ヤミー★スナッチー》縛りの影響下でも出せる《グランドレミコード・ミューゼシア》ペンデュラムゾーン《ドレミコード・ソルフェージア》制圧を行うという妥協手段も存在はする。

このデッキの弱点

 《アシスト★ヤミー!》のみ、獣族光属性を必要とせず効果の対象も取らずにカードバウンスできる為、遭遇してしまった場合はこれで対処することになる。

このデッキの歴史

 登場直後から環境で活躍し、国内国外問わず大型大会でも結果を残した。
 そのため、OCGでは25/10/01《ヤミー★スナッチー》準制限カードに指定された。
 さらに採用率の高かった《魔獣の懐柔》禁止カード《虹光の宣告者》制限カードに指定されている。
 (規制の影響については25/10/01を参照)。

 それでも主流デッキとして活躍が続いた結果、続く26/01/01では新たに《マシュマオ☆ヤミー》制限カードに。
 加えて《ヤミー★スナッチー》制限強化されるなど、再び重い規制をかけられた。

サンプルレシピ

2025.6.28~29 日本選手権優勝 閃刀ヤミー
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=6fd2f84a87c3b5b275ff84004674cf4b&dno=499&request_locale=ja

2025.7.28 第7回つりおCS古河3人チーム戦1位A・B 純ヤミー
https://x.com/colorful1130CS/status/1949837283173318827

2025.10.12 哲会 ~嵐のチーム戦~2位A デモンスミス巳剣ヤミー
https://x.com/tuitekoreruka/status/1977328764792307956

2025.10.26 第12回kinta CS in YOKOHAMA(3人チーム戦)1位B たつのこ採用型
https://x.com/kinta_cs/status/1982417606138278098

2025.11.15 第25回 こいCS2位C デモンスミスヤミー
https://x.com/oskana1022/status/1989651249353179642

関連リンク

Last-modified: 2026-08-11 (火) 12:21:51 (4d)