【ヤミー】 †
デッキの概要 †
獣族・光属性のヤミーを用いる、【ローレベル】系【シンクロ召喚】デッキ。
「リンク1のリンクモンスターをレベル1チューナーとして扱える」という破天荒なシンクロモンスターにより、チューナー不在でのシンクロ召喚ができるのが最大の特徴。
フリーチェーンでシンクロ召喚を行う効果、スペルスピード2でシンクロモンスターを素材に分解する効果を活用し、自分・相手ターンを問わずシンクロ召喚とその解除を繰り返す独特の動きで戦う。
《Yum☆Yum☆ヤミーズ》の性質上、擬似的な【ビートバーン】としても戦える。
《ヤミー★スナッチー/Yummy★Snatchy》(制限カード) リンク・効果モンスター リンク1/光属性/獣族/攻 600 【リンクマーカー:下】 レベル4以下の獣族・光属性モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 手札・デッキから「ヤミー」フィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。 このターン、自分はリンク3以上のLモンスターをL召喚できない。 (2):自分・相手のメインフェイズ及び相手バトルフェイズに、 100LPを払って発動できる(同一チェーン上では1度まで)。 「ヤミー」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
デッキ構築に際して †
非常に特殊な動きをするデッキであり、基本情報として以下を把握しておきたい。
これらの相乗効果により、シンクロ召喚と、シンクロモンスターの分解を自分・相手ターン問わず繰り返す事で特殊召喚時の効果を繰り返し発動し、莫大なアドバンテージを得られる。
また、相手の効果の対象となった時にフリーチェーンでのシンクロ召喚、またはシンクロモンスターの分解を行うことで、その対象をとる効果を不発にできるため、対象をとる効果に対してめっぽう強い。
メインデッキのモンスターについて †
―ヤミー下級モンスター
レベル1/光属性/獣族で構成されており、《マシュマオ☆ヤミー》以外は以下の共通テキストを持つ。
なお、《マシュマオ☆ヤミー》も(2)は共通しており、(1)が手札からの自己特殊召喚効果である点も共通する。
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):リンク1モンスターまたはレベル2のSモンスターが自分フィールドに存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 (固有効果1) Sモンスターの効果で特殊召喚した場合、代わりに(固有効果2に)する事もできる。
(1)の共通効果により《ヤミー★スナッチー》やヤミーシンクロモンスターが場にいれば自己特殊召喚できるため、サーチからの展開が行いやすい。
(2)の召喚・特殊召喚をトリガーとする固有効果は、シンクロモンスターの効果で特殊召喚すると性質が変化する。
シンクロ召喚とシンクロモンスターの分解を繰り返す事でこの効果を連発する事で、展開・妨害・手札増強が可能。
ただし(2)の効果は変化前・変化後合わせて同名ターン1なので、「召喚時に(2)の効果を使わず、後にシンクロモンスターを分解して効果を使う」といった選択肢も検討する必要がある。
なお、ヤミー下級モンスターは全種が1枚初動になる上、(同名カードを含めて)手札に2枚以上あれば《無限泡影》等の手札誘発に強くなる。
初期手札にヤミーを引く確率を可能な限り上げるため、全種類を最大枚数投入するのが構築する上での基本となる。
- 《カプシー☆ヤミー》
固有効果は「ヤミーカード1枚のサーチ」。
モンスターでも魔法・罠カードでもサーチできる便利な効果である。
シンクロモンスターから特殊召喚した場合は「1枚ドロー」に変化させられるが、ランダムなドローよりサーチの方が強い場面が多く、敢えて変化させない事が多い。
- 《クッキィ☆ヤミー》
固有効果は「相手モンスター1体の攻撃力を1000ダウン」と弱め。
だが、シンクロモンスターから特殊召喚した場合は「相手モンスター1体を対象として破壊する」除去効果に変化する。
ヤミーシンクロモンスターの分解効果をトリガーに除去効果を撃ち、相手ターン中の除去・制圧札となるのが主な仕事。
これができるかどうかで相手ターン中の制圧力が変わるので、優先的に墓地に落としたい。
- 《ロリポー☆ヤミー》
固有効果は「相手の墓地のカード1枚をデッキに戻す」。
シンクロモンスターから特殊召喚した場合は、「相手の墓地のカード1枚を除外」に変化する。
このデッキで唯一の相手の墓地に触れるモンスターであり、墓地戦術を得意とするデッキに対しては重要なカードとなる。
除外の方が一般的に強力ではあるが、墓地利用へのメタ自体はどちらでもできるので、無理に変化後の効果を狙う必要はない。
どのタイミングで効果を使うかが問われるモンスターである。
- 《マシュマオ☆ヤミー》
(1)が他と異なり発動する効果であり、条件はモンスターがいないまたは光属性・獣族のみとなっている。
初動になる代わりに発動する効果故にカウンターや手札誘発に弱く、一長一短と言える。
固有効果は「自分墓地のヤミー魔法・罠カードのサルベージ。
シンクロモンスターから特殊召喚した場合は、「デッキ・除外からヤミー永続カードを表側表示で置く」に変化する。
前者の場合は初動で使えないものの中盤以降ならば扱いやすい効果であり、後者の場合は選択肢が少し減る代わりに事前準備が必要なくなる。
特に永続罠の《ヤミー★リデンプション》はサルベージよりも直接表側表示で置けるこちらの方が速効性で勝るため、あちらを運用するのならば狙いたい。
- 汎用手札誘発モンスター
このデッキはヤミーモンスターが1枚初動になる上、下級手札誘発モンスターを召喚して《転生炎獣アルミラージ》にする事でそれをチューナー扱いとしてシンクロ召喚を行うルートがあるため、手札誘発を詰んでも事故要因になりづらい。
- 《レスキューキャット》
レベル3以下の獣族を2体リクルートできるモンスター。
《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を使用されて効果が無効にされた場合であっても、低攻撃力であるため《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材に使える利点がある。
基本的に召喚権を使ってしまうため、《灰流うらら》にはとても弱い点は注意。
- 《夢幻崩界イヴリース》
《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材に使用することでヤミーの特殊召喚条件を満たしつつ《夢幻崩界イヴリース》を送りつけて特殊召喚を制限する。
リンク召喚を主体とするデッキには逆効果なので環境を読んで採用した方がいいだろう。
- 《オルターガイスト・メリュシーク》+《オルターガイスト・マルウィスプ》
前者を素材に《リンクリボー》をリンク召喚することで後者をサーチできる。
《オルターガイスト・マルウィスプ》は手札に加わるとそのまま自らを特殊召喚しながら《オルターガイスト・メリュシーク》を蘇生するため、そのまま《カプシー★ヤミーウェイ》のシンクロ召喚につなげた上で《オルターガイスト・マルウィスプ》を余らせることができる。
《オルターガイスト・マルウィスプ》はレベル3のチューナーのため、《オルターガイスト・マルウィスプ》とヤミーで《虹光の宣告者》を直ぐに出せるのが強み。
ただ、《オルターガイスト・マルウィスプ》と《オルターガイスト・メリュシーク》を同時に引いてしまうと機能しなくなるため、そのリスクと向き合う必要はある。
- 《スネークアイ・エクセル》+《蛇眼の炎燐》+《原罪宝-スネークアイ》
前者で後者をサーチし、そのまま特殊召喚できる。
また、《蛇眼の炎燐》から《原罪宝-スネークアイ》をサーチしたり、あるいは適当なモンスターを召喚してから《原罪宝-スネークアイ》のコストにしたりすることで、逆の動きも可能である。
手札事故の危険性を避けたいなら上記3種のみの採用となるが、《黒魔女ディアベルスター》、《スネークアイ・オーク》、《蛇眼の炎龍》、《蛇眼の原罪龍》]]等を追加採用することで展開をより伸ばすことも可能である。
エクストラデッキのモンスターについて †
- (1)の効果により、リンク召喚成功時には、デッキまたは手札からヤミーフィールド魔法を魔法&罠ゾーンに直接置くことができる。
自分ターンには、蘇生効果を持つ《ヤミーズメント☆ミニヨン》を置く事で即座にヤミー1体を蘇生し、自身とのシンクロ召喚に繋げられる。
- (2)の効果により、自分・相手のメインフェイズまたは相手のバトルフェイズ中に100LPを払う事で、ヤミーを含む自分フィールドのモンスターでシンクロ召喚を行える。
極めて低いコストでフリーチェーンのシンクロ召喚をおこなう事ができ、任意のタイミングでシンクロモンスターの効果を使用可能。
「1ターンに何度でも使える」「自身をシンクロ素材にしなくてもよい」「ヤミー1体を含めばあとはカテゴリ外のモンスターでもよい」「シンクロ召喚先はヤミーでなくてもよい」と自由度が非常に高い。
- シンクロモンスター
いずれもレベル2で統一されており、以下の共通効果を持つ。
共通してシンクロ召喚成功時に発動する展開・妨害効果と、相手の効果発動時に発動できる自己バウンス&蘇生効果を備えている。シンクロ・チューナー・効果モンスター 星2/光属性/獣族 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 このカードをS召喚する場合、自分フィールドのリンク1モンスター1体をレベル1チューナーとして扱う事ができる。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚した場合に(~を対象として)発動できる。 (固有効果)。 (2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 このカードをEXデッキに戻して発動できる。 自分の墓地から「ヤミー」モンスターを2体まで特殊召喚する。
状況に応じて選択することで、柔軟な盤面形成が可能となる。
(2)はリカバリー性能と展開補強を兼ね備え、効果無効がない点を活かして蘇生したカードの誘発効果をそのまま活用できるのも強み。
サーチ・ドローの効果を持つ《カプシー☆ヤミー》と組み合わせることで連続展開の起点にもなる。
また、共通してリンク1モンスターをレベル1チューナーとして扱うことができる効果外テキストを持つ。
これにより、リンク召喚→シンクロ召喚という展開ラインが非常にスムーズかつ効率的に構築できる。
(1)(2)の効果がともに同名ターン1である性質上、エクストラデッキに存在するシンクロモンスターの種類が手数に直結する。
そのため3種類のシンクロモンスターを全て採用するのが基本となる。
一方で、分解効果を使えばエクストラデッキに戻る上、墓地に置かれてもヤミーのフィールド魔法には墓地・除外状態のヤミーモンスターをデッキに戻す効果がある。
使い終えたシンクロモンスターをエクストラデッキに戻す手段が非常に豊富なので、《カプシー★ヤミーウェイ》以外はピン挿しで運用する事がほとんどである。
- 《カプシー★ヤミーウェイ》
固有効果は「ヤミー2体をサーチし、手札を1枚捨てる」。
ヤミーモンスターはすべてレベル2シンクロモンスターがフィールドに存在する時に手札から特殊召喚できるため、事実上ヤミー2体のリクルート効果として扱える。
初動として非常に優秀で、手札にヤミーが1枚もない状況から一気にヤミーを並べることが可能。
初動札ゆえに最初にフィールドに出し、素材として墓地へ送られる事が多いので、ピン挿し主体のヤミーシンクロモンスターの中では例外的に2枚使う構築が多い。
- 《ロリポー★ヤミーウェイ》
固有効果は「ヤミー2体を効果無効状態で蘇生」。
主に自分ターンでモンスターを増やす際に有用であり、特に《虹光の宣告者》や《ルイ・キューピット》のシンクロ召喚を狙う場合はこのカードの存在が重要となる。
《ヤミー★スナッチー》は効果が無効になっていてもヤミーシンクロモンスターのシンクロ素材に利用できる。
注意点として、レベル1ヤミーの召喚・特殊召喚時の効果は効果処理時にフィールドから移動していても無効のままである。
よって、発動に《ヤミー★スナッチー》のシンクロ素材する効果等をチェーンしても意味がない。
また、《ヤミー★スナッチー》を相手ターンに(1)で蘇生した場合、フリーチェーンでのシンクロ召喚もできないことは忘れないようにしたい。
- 《クッキィ★ヤミーウェイ》
固有効果は「モンスターを2体まで裏側守備表示にする」。
このデッキの主力制圧手段の1つであり、《ヤミー★スナッチー》によりフリーチェーンでこのカードをシンクロ召喚する事で、相手のモンスターによる動きを強く妨害できる。
シンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚・永続効果・起動効果・攻撃をフリーチェーンで阻害できるのでできる事がとにかく多い。
このカードが墓地に落ちていると妨害力が減るので、できるだけエクストラデッキにある状態で相手ターンを迎えたい。
―その他のシンクロモンスター
このデッキのモンスターは基本的にレベル1なので、高レベルのシンクロ召喚は難しい。
このため、シンクロ召喚を狙える最大レベルは基本的には4程度となる。
- 《うきうきメルフィーズ》(レベル4)
特殊召喚に成功した場合にモンスター1体をバウンスできる。
特殊召喚時効果なので、《ヤミー★スナッチー》によるフリーチェーンシンクロ召喚とも相性が良い。
- 《THE・スターハム》(レベル3)
シンクロ召喚に成功した時に手札を1枚捨てることでシンクロ素材1枚をチューナー扱いで蘇生できる。
手札コストが少々きついが、レベル1ヤミーが持つ「シンクロモンスターの効果で特殊召喚された場合」の効果を能動的に使える希少な手段である。
効果使用後は《虹光の宣告者》をシンクロ召喚可能なほか、このカードを経由して《ルイ・キューピット》のシンクロ召喚を行なった場合はレベル6のシンクロ召喚が可能となる。
- 《武力の軍奏》(レベル3・シンクロチューナー)
シンクロ召喚に成功した時に、チューナー1体を効果を無効にして蘇生できるシンクロチューナー。
このデッキではもっぱらシンクロチューナーであるヤミーシンクロモンスターを蘇生し、主に《ヤミー★スナッチー》のリンク素材として使用する。
ここにもう1体レベル1ヤミーを追加する事で、レベル4の《虹光の宣告者》に繋げる事が多い。
- 《虹光の宣告者》(レベル4)
自身をリリースする事で、モンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する誘発即時効果を持つ。
相手の効果の発動を無効にする手段を持たない【ヤミー】における貴重なカウンター手段であり、可能な限り複数枚の採用が推奨される重要なカード。
また、お互いの手札・デッキから墓地へ送られるモンスターを除外する永続効果も持ち、相手の《おろかな埋葬》などの墓地に関与するカードを封印できる。
ただし、自分にも悪影響があることには注意。
このカードが出ている間はお互いに《増殖するG》等が使用不能になるほか、《アシスト★ヤミー!》の(3)は使えなくなり、《カプシー★ヤミーウェイ》の効果で捨てたカードは除外されてしまう。
- 《燐廻の三弦猫》(レベル3・シンクロチューナー)
レベル3のシンクロチューナーであり、レベル1ヤミーと共に《虹光の宣告者》をシンクロ召喚できる。
このカード自体にフリーチェーンでシンクロ召喚を行う効果があり《ヤミー★スナッチー》に対するチェーンへの対策が可能なこと、
墓地のシンクロモンスターをエクストラデッキに戻して自己再生する効果によって《虹光の宣告者》等の再利用が可能なことがこのカードならではの優位点である。
- 《たつのこ》(レベル3・シンクロチューナー)
アドバンテージを稼ぐような効果は持たないが、自身をシンクロ素材に用いる場合に手札のモンスターを使用できる効果外テキストを持つ。
《ヤミー★スナッチー》と併用すると、手札のヤミーとこのカードとでレベル4のシンクロ召喚が相手ターンに可能となる。
《カプシー★ヤミーウェイ》のサーチを相手ターンに使用した場合に、手札に加えたヤミーをシンクロ素材として活用しつつ迅速に墓地へ送る手段となる。
- 《ルイ・キューピット》(レベル4・シンクロチューナー)
実質5体分のシンクロ素材が必要になるが、シンクロ素材を参照したレベル操作効果により、このデッキでは出すことが難しいレベル7またはレベル8のシンクロモンスターを出せるようになる。
レベル7の場合はヤミーシンクロモンスターを、レベル8の場合はレベル3のシンクロチューナーをシンクロ素材に含めて出した後、レベル1のヤミーとシンクロ召喚すればよい。
また、更に(2)で守備力600のモンスターをサーチできる。
ヤミーでは《マシュマオ☆ヤミー》がこれに該当し、それ以外では汎用性の高い《クリッター》等もサーチ範囲である。
なお、レベル3のシンクロチューナーをシンクロ素材にした場合は破格の2800打点となるため、最低限のアタッカーまたは壁としても運用できなくはない。
- 《ヴァレルロード・S・ドラゴン》
モンスター・魔法・罠カードの効果の発動を無効にできる効果を持つシンクロモンスター。
《虹光の宣告者》と同様、このデッキに不足している発動を無効にできる希少なモンスターで、出せる状況なら出しておく価値がある。
なお、シンクロ召喚時に墓地からリンクモンスターを装備する必要がある点には注意。
《ヤミー★スナッチー》を装備すればとりあえずは賄えるものの、そうすると今度はキーカードでもある《ヤミー★スナッチー》を使えなくなるため、別のリンク1を経由する等の工夫があるとよい。
―その他のリンクモンスター
- リンク1
フィールドに存在する間、レベル1ヤミーが持つ「手札から特殊召喚する効果」が使用可能になる。
また、ヤミーシンクロモンスターはリンク1モンスターをカード名問わずレベル1チューナーとして扱える。
このことから、このデッキにおいては《ヤミー★スナッチー》共々、展開の要となる。
よって単独の性能はあまり問われず、代わりにリンク召喚のしやすさが重要視される。
- 《閃刀姫-カガリ》(&《閃刀機-ホーネットビット》)
《閃刀機-ホーネットビット》との抱き合わせ採用が前提となるが、《閃刀機-ホーネットビット》1枚からリンク召喚が可能。
リンク召喚時のサルベージ効果を使い、その後再び《閃刀機-ホーネットビット》を発動することで、実質1枚から召喚権を使うことなくヤミーシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。
他の閃刀カードも投入して【閃刀姫】により寄せることもできるが、その場合の構築は下記の「デッキの派生」を参照。
- 《リンクリボー》
リンク素材の指定が「レベル1」であるため、すべてのヤミーからリンク召喚が可能。
《ヤミー★スナッチー》とは異なり、レベル1ならすべてのモンスターがリンク素材とできるので、《ジェスター・コンフィ》やスネークアイ等のカテゴリ外のレベル1を一定数採用する場合は優先したいカードである。
フリーチェーンでレベル1モンスター1体をリリースすることで墓地からの自己再生ができるため、レベル1のヤミーに《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を使用された際のサクリファイス・エスケープも可能。
同時に任意のタイミングでレベル1モンスターをチューナー化するカードとして運用できる。
- 《転生炎獣アルミラージ》
通常召喚したレベル4以下のモンスター1体でリンク召喚できる。
主に他カテゴリとの混合構築を行う際に採用されるカードで、特殊召喚可能な(あるいは特殊召喚でフィールドに出した)レベル1と通常召喚可能な下級モンスターが揃っていれば、ヤミーのシンクロ召喚が実現できるようになる。
採用する際の利点として、《灰流うらら》等のレベルが1でないモンスターも無駄なくリンク1に変換できる部分が挙げられる。
手札にヤミーが1枚もない状況からでも強引にシンクロ召喚に持ち込むことができるほか、手札のヤミーが1枚だけで且つ《ヤミー★スナッチー》や《ヤミーズメント☆ミニヨン》への妨害が予想される場合に適当な手札誘発モンスターとヤミーとでシンクロ召喚を行うなど、初動の柔軟性を上げる役割を果たせるカードである。
- 《リンク・スパイダー》
通常モンスター1体でリンク召喚できる。
このデッキでは通常モンスターを採用しないので、もっぱら《原始生命態ニビル》への対抗手段としてエクストラデッキに忍ばせておく形での採用となる。
送りつけられた原始生命態トークンをリンク1モンスター=チューナーに置換することで、手札のヤミーを特殊召喚し展開を再起動することができる。
- リンク2以上
《ヤミー★スナッチー》のフィールド魔法を置く効果を使うとリンク3以上のリンク召喚を行えない制約がつく。
《ヤミー★スナッチー》のリンク召喚時に発動をしないことでこの制約は回避できるものの、手札から使えるモンスターがヤミー1体だけの場合は使わざるを得ないため、リンク3以上を採用する場合は安定性を犠牲にしたコンボデッキとなる。
一応リンク2は出せるのだが、高リンクモンスターへ繋がらない状況ではリンク2を起用するメリットが薄く、後述する《閃刀姫-カメリア》以外はほとんど採用されない。
- 《うかのみつねのおなり》
リンク召喚に成功した際に墓地の速攻魔法をセットできるため、《ヤミー☆サプライズ》でもう1体のリンク素材を用意したうえで再利用する動きが可能。
光属性・獣族であるため、一部のサポートカードをヤミーと共有できる。
魔法・罠カードについて †
―ヤミー
ヤミー魔法・罠カードは種類数に対してサーチ手段が限られているため、1ターンのうちに全種類を手札・フィールドに揃えることは困難である。
フィールド魔法と永続魔法・永続罠はデッキから直接置くことができるので、優先度の高くないものは相手ターンに置くことも考えたい。
- フィールド魔法
《ヤミー★スナッチー》の特殊召喚時の効果によりデッキから置く事ができる。
2種存在し、《ヤミーズメント☆ミニヨン》は自分ターン、《ヤミーズメント★アクロッキー》は相手ターンに使いたい効果を持っているので、ターンが変わるごとに《ヤミー★スナッチー》を特殊召喚して張り替えるのがよい。
また、2枚とも以下の共通効果を持っており、自力でデッキに戻る事ができる(3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地・除外状態の「ヤミー」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
《ヤミー★スナッチー》はフィールド魔法をデッキからしか持ってこられないが、フィールド魔法が自らデッキに戻ってサーチ先となれるので、基本的にピン挿しでよい。
- 《ヤミーズメント☆ミニヨン》
自分ターンの攻めに向いたフィールド魔法。
効果はヤミー全体の攻撃力強化、およびレベル1の蘇生。
目安として、2体で下級モンスターを戦闘破壊できる2000前後の攻撃力になり、4体ほど揃えば総火力が8000を超え、1ターンキル圏内に入る。
また、ヤミー1体からヤミーのシンクロ召喚を狙う場合はこのカードの蘇生効果がなければ成立しないため、最低1枚は入れておきたい必須カードでもある。
相手ターンで使える効果は持たないが、ヤミーはこのカードがなければリクルーターにすら負ける低ステータスを晒すことになるため、相手ターンまで残しておいた方がよい場合もある。
- 《ヤミーズメント★アクロッキー》
相手ターンの守りに向いたフィールド魔法。
効果は光属性・獣族のシンクロ召喚に成功した場合の除去と、ヤミーが何らかの方法で除去された場合に代わりのヤミーをリクルートするもの。
基本的には除去効果を目当てに利用することとなり、特に魔法・罠カードを除去したい場合はこのカードが欠かせない。
除去時のリクルートは利用する場面こそ少ないが、除去を貰ってフィールドを空にされた場合でも建て直せるようになる独自の利点がある。
捲りを狙う場面の保険として頼りになるため、除去を警戒する場合はこちらを自分ターンのうちに出しておくとよい。
- 《Yum☆Yum☆ヤミーズ》(永続魔法)
《ヤミー★スナッチー》をリンク召喚する効果とシンクロ召喚扱いの特殊召喚を行う効果を持ち、シンクロ召喚ができない状況に陥った場合の立て直しができる永続魔法。
タイミングが自分メインフェイズに限られているがモンスター除去としても使用でき、後攻からの捲りを意識する場合に採用が検討できる。
また、このカードが存在する状態でヤミーの分離を行うたび、自分に500のライフゲイン・相手に500のダメージを生じさせる効果もあり、【ビートバーン】風味の構築をする場合も優先する価値が出てくるカードである。
- 《ヤミー☆サプライズ》(速攻魔法)
お互いのカードのバウンス、ヤミーの特殊召喚、ヤミーフィールド魔法の回収の3つの効果を状況に応じて使い分けられるカード。
最も多用されるのがヤミーの特殊召喚効果で、《超融合》等で墓地へ移動させられてしまったヤミーシンクロモンスターをフィールドに戻したり、手札や墓地に留まってしまったヤミーを出すことで《ヤミー★スナッチー》のリンク召喚に繋げる等の使い方が可能。
使い勝手のいい速攻魔法であるが、このカード自体はデッキ内のヤミーにアクセスできないため、走り出しの1枚としては使えない。
1枚は採用しておきたいが、《カプシー☆ヤミー》でサーチできることもあり枚数自体は抑えめにされることが多い。
- 《ヤミー★リデンプション》(永続罠)
(3)の墓地効果を利用することで、フリーチェーンのコントロール交換が可能。
逆にそれ以外の効果が役立つ場面はなく、採用時は《アシスト★ヤミー!》等、このカードを迅速に墓地へ送る手段が必要となる。
その(3)にしても必須と言えるほどのものではないため、構築によっては採用されないこともある。
- 《アシスト★ヤミー!》(永続罠)
(2)でカード1枚のバウンス(自分・相手問わず、墓地からも可)が行える。
このカード自身とヤミー1枚を失うことになるためコストは相応に重いものの、ヤミーの中では効果の対象を取ることなく除去が行える唯一のカード。
対象耐性などでロックを構築された場合に突破できる希少な手段であるため、採用する価値は大いにある。
中核のギミックとは特に関係のないカードであるため採用する場合であっても枚数は少なめでよく、《マシュマオ☆ヤミー》で直接置くことができるので《カプシー☆ヤミー》でこれをサーチする必要もない。
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
シンクロ召喚とシンクロモンスターの分解を繰り返す事がアドバンテージになるデッキ。
ヤミー下級モンスターの「特殊召喚した場合」の効果、ヤミーシンクロモンスターの「シンクロ召喚した場合」の効果を繰り返す事で盤面を整え、手札を増やし、相手のフィールドに干渉していく。
対象をとるタイプの妨害を相手が撃ってきた場合、《ヤミー★スナッチー》の効果によるフリーチェーンでのシンクロ召喚や、シンクロモンスターの分解効果をチェーン発動することで、対象不在による不発に追い込める。
汎用カードの中では《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》に強く、妨害手段が対象をとる効果に偏っているデッキに対しては無類の強さを誇る。
―先攻の場合
先攻で制圧を仕掛ける際に重要になるのは「盤面に何妨害あるか」よりも「相手ターンにどれだけ動く余地があるか」である。
シンクロモンスターは「シンクロ召喚した場合」に効果が発動できるので、できるだけエクストラデッキに居た方が良く、メインデッキのモンスターは「シンクロモンスターの効果で特殊召喚された場合」に強い効果を発動できるので、できるだけ墓地にいた方が良い。
目指すべき到達点は「シンクロモンスターができるだけエクストラデッキにおり」「メインデッキのヤミー3種が墓地に落ちており」「《ヤミー★スナッチー》と、《ヤミー★スナッチー》でシンクロ召喚できる素材、または分解可能なシンクロモンスターがフィールドにいる」という状況となる。
相手の妨害状況を見ながらできるだけこれに近い盤面を整えていく。
ここに《虹光の宣告者》、《ヤミー☆サプライズ》、《ヤミーズメント★アクロッキー》を構えられればなお良い。
下級ヤミー1枚と捨てる手札1枚の、準1枚初動の展開例。
なおこの例では仮に最初の1枚を《ロリポー☆ヤミー》としているが、これは《クッキィ☆ヤミー》でも《カプシー☆ヤミー》でも構わない。
途中のサーチ先が初動で使っていない2枚になるだけで、結果は同じである。
- 《ロリポー☆ヤミー》を召喚し、1体で《ヤミー★スナッチー》Aをリンク召喚。
- 《ヤミー★スナッチー》Aの(1)効果でデッキから《ヤミーズメント☆ミニヨン》を置き、《ヤミーズメント☆ミニヨン》の(2)効果で《ロリポー☆ヤミー》を蘇生。
- 《ロリポー☆ヤミー》と《ヤミー★スナッチー》Aで《カプシー★ヤミーウェイ》をシンクロ召喚し、その効果で《カプシー☆ヤミー》と《クッキィ☆ヤミー》をサーチして手札を1枚捨てる。
- 《クッキィ☆ヤミー》と《カプシー☆ヤミー》をそれぞれの(1)の効果で特殊召喚し、《カプシー☆ヤミー》の効果で《ヤミー☆サプライズ》をサーチ
- 《カプシー★ヤミーウェイ》と《カプシー☆ヤミー》で《武力の軍奏》をシンクロ召喚し、その効果で《カプシー★ヤミーウェイ》を蘇生。
- 《カプシー★ヤミーウェイ》で《ヤミー★スナッチー》Bをリンク召喚。
- 《ヤミー★スナッチー》Bと《クッキィ☆ヤミー》で《ロリポー★ヤミーウェイ》をシンクロ召喚し、その効果で下級ヤミー2体を蘇生。
- 下級ヤミー1体と《武力の軍奏》で《虹光の宣告者》をシンクロ召喚し、残った下級ヤミー1体で《ヤミー★スナッチー》Cをリンク召喚。
- 《ヤミー☆サプライズ》をセット。
結果:フィールドに《虹光の宣告者》、《ヤミー★スナッチー》、《ロリポー★ヤミーウェイ》、セット状態の《ヤミー☆サプライズ》
墓地に蘇生可能な下級ヤミー3種類
フィールドに出ている妨害札自体は《虹光の宣告者》と《ヤミー☆サプライズ》の2枚しかないものの、
- 相手ターンになったら《ロリポー★ヤミーウェイ》を分解し、《ヤミー★スナッチー》を蘇生することで《ヤミーズメント☆ミニヨン》を妨害札の《ヤミーズメント★アクロッキー》に張り替えられる
- 《ロリポー★ヤミーウェイ》の分解時に《クッキィ☆ヤミー》や《ロリポー☆ヤミー》を蘇生し、相手のフィールドや墓地に干渉できる
- 分解して出したヤミーを《ヤミー★スナッチー》の効果でシンクロ召喚し、《クッキィ★ヤミーウェイ》で妨害が撃てる
という準備が整っているため、制圧力は見た目以上に強固である。
万が一ヤミーによる妨害を使い果たした場合、《ヤミー★スナッチー》で《うきうきメルフィーズ》や2枚目の《虹光の宣告者》を出して妨害する事も可能であり、できる事はとにかく多い。
―後攻の場合
後攻では《ヤミーズメント☆ミニヨン》による1ターンキルを狙いに行く。
ヤミーが4体いれば2000アップ×4体で合計8000の全体強化が成立しており、これだけで1ターンキルに十分な火力が得られる。
デッキの派生 †
【閃刀ヤミー】 †
フィールドにリンク1を用意する手段として【閃刀姫】ギミックを搭載したタイプ。
他カテゴリ混成型【ヤミー】としては最も結果を残している。
必要なカードの少なさから、更に他のギミックと混ぜて構築されることもある。
《閃刀機-ホーネットビット》1枚と、それをサーチできる《閃刀起動-エンゲージ》2枚、エクストラデッキに《閃刀姫-カガリ》1枚を入れるのが基本構成。
《閃刀機-ホーネットビット》で閃刀姫トークンを作り、それを素材に《閃刀姫-カガリ》をリンク召喚して《閃刀機-ホーネットビット》を回収、再度発動して閃刀姫トークンを生成する。
これにより「リンクモンスター+レベル1モンスター」がフィールドに並び、ヤミーシンクロモンスターをシンクロ召喚する準備が整う。
召喚権を使わず、初動札兼貫通札として機能する強力な組み合わせと言える。
《閃刀姫-カメリア》を搭載し、より閃刀姫ギミックへのアクセスを強化するタイプもある。
効果モンスター2体で《閃刀姫-カメリア》を作り、墓地に《閃刀機-ホーネットビット》を落とし、《閃刀姫-カメリア》を素材に《閃刀姫-カガリ》をリンク召喚、《閃刀機-ホーネットビット》を回収して発動。
これにより上記と同じ結果が得られる。
優秀なギミックだが、これを初動として使った場合、墓地にヤミーモンスターが1体も存在しない状態でヤミーシンクロモンスターを出すことになる。
したがって、ヤミーシンクロモンスターの分解効果が使えず、《エフェクト・ヴェーラー》等で展開を止められうるという欠点がある。
【デモンスミスヤミー】 †
デモンスミスにより制圧能力の底上げを狙った構築。
《優麗なる霊鏡姫》を採用しておくとデモンスミスリンクモンスターを装備した悪魔族1体から特殊召喚でき、それを素材に《グラビティ・コントローラー》をリンク召喚することでヤミーのシンクロ素材に利用できる。
《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》を出すだけでも制圧力の向上は見込めるため、通常のデモンスミスとは異なりメインデッキに《魔を刻むデモンスミス》 のみを採用する最小限の出張構築も珍しくない。
ヤミーとデモンスミス双方がエクストラデッキの枠を取るためエクストラデッキの自由度が低いのは難点。
一方で閃刀姫リンクモンスターなどを採用する余裕がないため《霊王の波動》を採用しやすい。
2025年秋頃では【巳剣】が流行したことでメタとなる《ドロール&ロックバード》の採用率が高くなり、サーチに頼らないデモンスミスの評価が上昇した。
さらにデモンスミスでエクシーズ召喚できる《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》が、流行する複数のデッキに強かったこともあり環境で活躍した。
【巳剣ヤミー】 †
巳剣と混ぜることで制圧力を向上させ、捲り能力も《天叢雲之巳剣》で補強できる。
巳剣側がエクストラデッキをあまり使わないため、大部分をヤミー用の枠に割けるのも利点。
ヤミーからは《虹光の宣告者》を素材に利用することで《天羽々斬之巳剣》をサーチして【巳剣】の展開へ移行できる。
巳剣からは巳剣下級モンスターから《ヘルフレイムバンシー》を作り《スネークアイ・ワイトバーチ》をサーチ&特殊召喚、《ヘルフレイムバンシー》で《グラビティ・コントローラー》をリンク召喚して《カプシー★ヤミーウェイ》をシンクロ召喚し【ヤミー】展開が可能。
もしくは《閃刀姫-カメリア》で《閃刀機-ホーネットビット》を墓地へ送った後に《閃刀姫-カガリ》をリンク召喚する方法でもヤミーシンクロ召喚に繋がる。
余ったレベル8巳剣とヤミーシンクロモンスターで《フルール・ド・バロネス》をシンクロ召喚し、更に制圧力を上げることもできる。
どちら側の初動からも動けるため、単純に初動となるカードが増える一方で巳剣側に引きたくないカードが複数あるのは気になるところ。
【ドレミヤミー】 †
レベルの低い天使族が展開の主軸となるドレミコードとの混合構築。
構築の上での大きな強みとして、ドレミコード特有の召喚権に依存しない展開が可能になること、幅広いカウンター範囲を持つが厳しい条件の手札コストを要求する宣告者(特に《朱光の宣告者》)が投入可能となることが挙げられ、とりわけ後者はデッキ全体の捲り能力の向上に強く寄与する。
採用候補はレベルが低く特殊召喚しやすい《ドドレミコード・キューティア》・《ドレミコード・プリモア》・《ドレミコード・ソルフェージア》の3種に加え、この3種をサーチしつつ特殊召喚できる《幸せの多重奏》も合わせた合計4種類で、これらのみを出張させた構築が【ドレミヤミー】の基本となる。
他、手札から特殊召喚可能なレベル1天使族である《時械巫女》も、デッキ内の天使族の比率を上げる目的で採用されることがある。
その他、上述したカードおよびヤミーはほぼ光属性(《ドドレミコード・キューティア》のみ地属性)であることから、《聖王の粉砕》も無理なく採用可能。
ドレミコード側のエースとして《グランドレミコード・クーリア》も存在するが、これが採用されるかどうかは運用方針次第となる。
採用する場合《ヤミー★スナッチー》より先に《グランドレミコード・クーリア》を先にリンク召喚しておく必要がある運用の難しさはあるが、《グランドレミコード・クーリア》が《虹光の宣告者》と同等の万能カウンターを使用できる為、出すことができれば制圧能力も十分に確保できる。
モンスター効果限定にはなるが、《ヤミー★スナッチー》の縛りの影響下でも出せる《グランドレミコード・ミューゼシア》+ペンデュラムゾーンの《ドレミコード・ソルフェージア》で制圧を行うという妥協手段も存在はする。
このデッキの弱点 †
- 除去能力の偏り
ヤミーにはカテゴリ内だけで複数種類の除去が存在し、これを自在なタイミングで行使できるのが強みである。
しかしながら除去自体は偏りがあり、ほぼ全て効果の対象を取る必要がある。
対象耐性を持つカードに対しては除去による排除ができないため、妨害が機能しなくなる。
全てのカードが対象耐性を獲得し、戦闘による除去も望めない【御巫】等は極めて苦手。
また、魔法・罠除去も可能な《ヤミーズメント★アクロッキー》と《ヤミー☆サプライズ》はどちらも獣族・光属性モンスターが存在することを条件とする。
《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》等魔法・罠カードによって種族か属性を変更されてしまった場合、除去ができないばかりか《ヤミー★スナッチー》のリンク召喚にすら支障を来すため、これも苦手とする。
《アシスト★ヤミー!》のみ、獣族・光属性を必要とせず効果の対象も取らずにカードをバウンスできる為、遭遇してしまった場合はこれで対処することになる。
- 対象を取らない除去および全体除去
除去や無効化のほとんどはシンクロモンスターを介してモンスターの入れ替えを行い、回避することでボード・アドバンテージを温存できる。
反面、対象を取らない除去・無効化は効果処理時にターゲットを選択できる関係上、入れ替わりに出てきた方のヤミーを狙って排除できる。
この場合、こちらの手数は確実に削られてしまうだけでなく、チェーン解決後時点でフィールドに不在となるのでシンクロ召喚に成功した時や特殊召喚に成功した時の効果も発動できない。
例えばドラゴン族のドラゴンテイルが持つ、墓地から行使できる除去や無効化はどのように動いてもアドバンテージを削られてしまう。
中でも全体除去は極めて苦手とし、受けてしまうと本領であるシンクロ召喚を介した戦線構築・維持が難しくなってしまう。
対象を取ることがなく、チェーンもさせずにヤミーを除去できる壊獣や《超融合》も同じく苦手とする。
- 効果の発動への対抗手段
ヤミーは相手フィールドのカードに対する干渉は得意なものの、発動した効果を防ぐ手段は持たない。
全体除去の筆頭である《サンダー・ボルト》もフィールドに残らないため、全体除去への抵抗力の弱さも含めて苦手とする。
それらへの対処策は《虹光の宣告者》や《ヴァレルロード・S・ドラゴン》に依存する形になる。 - ピンポイントな墓地メタ
墓地からの蘇生を主戦術に据えている関係上、ヤミーモンスターを除外されると動きが鈍る。
ただしよく使用される《次元の裂け目》等の永続魔法や永続罠はすぐに除去でき、除外されたものもヤミーフィールド魔法によって回収が可能なため、殆ど脅威にはならない。
このデッキが苦手とするのはむしろビーステッドや《剣神官ムドラ》、《屋敷わらし》のようなチェーン2以降で発動できる墓地メタであり、ヤミーの蘇生時にこれらをチェーンされると動きが鈍る。
- 召喚権の枯渇
《マシュマオ☆ヤミー》以外のヤミーは、手札からの特殊召喚をするために他のモンスターを必要とする。
召喚権を失った上でフィールドに1体もモンスターが居ない状況になるとそこから何もできなくなってしまうため、1体目のモンスターを除去されることを苦手とする。
- その他
- 自分・相手ターン問わず動きの自由度が凄まじく高く、相手の行動に対して取れる手が非常に多いため、最善のプレイングを選ぶのがかなり難しい。
地力の高さで押し切れる事も多いが、デッキのポテンシャルを完全に引き出すには、深い習熟を必要とする。
このデッキの歴史 †
登場直後から環境で活躍し、国内国外問わず大型大会でも結果を残した。
そのため、OCGでは25/10/01に《ヤミー★スナッチー》が準制限カードに指定された。
さらに採用率の高かった《魔獣の懐柔》が禁止カード、《虹光の宣告者》が制限カードに指定されている。
(規制の影響については25/10/01を参照)。
それでも主流デッキとして活躍が続いた結果、続く26/01/01では新たに《マシュマオ☆ヤミー》が制限カードに。
加えて《ヤミー★スナッチー》も制限強化されるなど、再び重い規制をかけられた。
サンプルレシピ †
2025.6.28~29 日本選手権優勝 閃刀ヤミー
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=6fd2f84a87c3b5b275ff84004674cf4b&dno=499&request_locale=ja
2025.7.28 第7回つりおCS古河3人チーム戦1位A・B 純ヤミー
https://x.com/colorful1130CS/status/1949837283173318827
2025.10.12 哲会 ~嵐のチーム戦~2位A デモンスミス巳剣ヤミー
https://x.com/tuitekoreruka/status/1977328764792307956
2025.10.26 第12回kinta CS in YOKOHAMA(3人チーム戦)1位B たつのこ採用型
https://x.com/kinta_cs/status/1982417606138278098
2025.11.15 第25回 こいCS2位C デモンスミスヤミー
https://x.com/oskana1022/status/1989651249353179642