【リジェネシス】

デッキの概要

 元々の攻撃力(守備力)が2500のモンスター群と、それらを参照・活用する専用魔法・罠カード群によって構築されるテーマデッキ
 テーマカードの多くは元々の攻撃力(守備力)が2500のモンスターを軸に展開・制圧リソース獲得を行う設計となっている。

《再世の魔神 ベミドバル/Regenesis Archfiend》
効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2500/守2500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは攻撃力か守備力が2500の手札の他のモンスター1体を相手に見せ、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
「再世の魔神 ベミドバル」以外の自分のデッキ・除外状態の「リジェネシス」カード1枚を手札に加える。
(3):このカードが墓地へ送られた相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードを手札に加える。
《再世神/Regenesis Code》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「リジェネシス」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手エンドフェイズに墓地へ送られる。 
このカードの発動後、次のターンの終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):自分メインフェイズに、このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、
自分の除外状態の「リジェネシス」モンスター1体を対象として発動できる。

デッキ構築に際して

 元々の攻撃力(守備力)が2500であることが重要な軸であり、テーマカードはそれらの数や存在を参照する効果を持つ。
 そのため、可能な限り2500のステータスを持つカードで統一しつつ、リジェネシスモンスターによるサーチ・妨害・サルベージなど活かして安定的に立ち回るのが基本となる。

メインデッキモンスターについて

リジェネシス

元々の攻撃力(守備力)が2500のモンスター
 属性種族を問わずグッドスタッフ気味に性能の高いものを採用していく。

―その他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

 リジェネシスの(3)のサルベージ効果相手ターン中にエクシーズ素材として墓地へ送られた場合でも発動する。
 このため、相手ターンエクシーズ素材を取り除く効果を持つエクシーズモンスターの採用も検討される。
 一方で大型モンスターが多くレベルの微調整は得意ではないため、シンクロ召喚を組み込むことは難しい。

元々の攻撃力(守備力)が2500のモンスター

―その他のモンスター

魔法・罠カードについて

リジェネシス

―その他の魔法・罠カード

戦術

 リジェネシスはそれぞれが単体で制圧を可能とする性能を持つため、フィールドに出せさえすればそれ以上にすることはない。
 代わりに元々の攻撃力(守備力)が2500のモンスターフィールドに用意できなければ出す前に躓いてしまうので、この最序盤の段階で如何に手札事故を起こさないようにするかをデッキ構築の段階から考える必要がある。

 【リジェネシス】内でこれを実現する場合、手札公開のみで出せる《再世の魔神 ベミドバル》、それをサーチできる《再世記》デッキからリクルート可能な《再世律》等が利用できる。
 このうち《再世の魔神 ベミドバル》と別名のリジェネシス1枚をフィールドに用意した状態で自分ターンを終えることができれば、ひとまず1ターン目でやる事は完了となる。
 《再世記》《再世律》墓地から除外することでリジェネシス蘇生帰還が可能なため、可能ならこの2枚が墓地にある状態を目指したい。

 以降の動きは固定されておらず、相手デッキや戦法に合わせて使うリジェネシスを使い分けながら妨害や制圧を行い、攻撃によってライフポイントを削り切ることを目指す。
 このデッキはそれぞれが持つ効果と各々で共通する自己サルベージ効果リジェネシス魔法カードの存在から継戦能力が非常に高く、試合が長引くほど有利になる。

ステータスが2500のモンスターを出せるカードコンボ

デッキの種類

【機巧】

 攻守の同じモンスターが大量投入されることを活かし、機巧とサポートを共用した構築。

【原石】

 2500ステータス通常モンスター原石のサポートで特殊召喚し、リジェネシスへの呼び水とした構築。
 前述した《吟幽獅神ペサンタ》が推奨されるほか、任意の2500ステータス通常モンスターを絡めたファンデッキとしても組むこともできる。

デッキの派生

【粛声再世】

 キーカードに2500ステータス《粛声の竜賢姫サフィラ》《粛声なる守護者ローガーディアン》を持つ【粛声】との混合構築。
 どちらもメインデッキで戦い、パーミッション性能が重視されるテーマ同士のためシナジーを強くできる。

このデッキの弱点

手札事故

 非常に手札事故が発生しやすいカテゴリであり、1枚で初動として機能するものは《再世神》1枚のみ。
 2枚という条件であっても、《再世の魔神 ベミドバル》《再世記》を引けていなければそのターン行動することすらままならない。
 故に手札誘発に対して非常に弱く、《再世神》《霊王の波動》等で止められるだけで以降の行動ができなくなる。
 ステータスが2500であるモンスターが「フィールドに」いなければリジェネシスは出せないため、1体目のモンスター除去(着地狩り)された場合もやはり行動不能になる。
 そのため、リジェネシスカードのみでの純構築はあまり推奨されず、多少なりともグッドスタッフ的にデッキを組む方が勝率は高くなる。
 リジェネシスはそれぞれが単独で戦線をある程度担えるようデザインされているので、ステータス2500のモンスターを毎試合出すようなデッキ出張するのも一つの手。

物量作戦・1ターンキル

 デッキ自体の難点として、第12期末の登場にしては不相応なほどアドバンテージを稼ぐ能力が低いことが挙げられる。
 先攻制圧として敷ける妨害力には力不足感が否めず、ましてや後攻からの捲りとなるとテーマカード主体ではかなり辛いところがある。
 フィールドを空にされた状況からの巻き返し能力は高いがそこから作れる盤面には上限があり、それを超えてくる主流デッキにはリソース差で屈することになる。
 このデッキが得意とする長期戦になんとか持ち込めるように環境メタを意識したデッキ構築が求められるだろう。

墓地への干渉

 リジェネシスならではの高い継戦能力を支えるのは墓地効果であり、【墓守】によってこれを封じられたり、【エクソシスター】によって干渉をトリガーに行動されたりすると苦しい戦いを強いられる。
 《マクロコスモス》は特に苦手とするカードであり、リジェネシス共通のサルベージはおろか魔法カードが持つ墓地効果すら使えず、戦線が崩壊しかねない。

代表的なカード

関連リンク

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