【王家の神殿】 †
永続魔法の《王家の神殿》を軸にセルケトやアポピスを連動させて展開する低速向きのビートダウン。
罠カードをセットしたターンに発動可能とする効果とシナジーするアポピスの存在から、【罠モンスター】の性質も持つ。
なお、公式の大会で使用された場合には採用されたカードによって【王家の神殿】、【アポピス】、【アヌビス】と呼称が使い分けられている。
《王家の神殿/Temple of the Kings》
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分は罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
(2):自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札・デッキのモンスター1体またはEXデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する。
《王の遺宝祀りし聖域/Treasures of the Kings》
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「アポピス」罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。
(2):このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「王家の神殿」として扱う。
(3):1ターンに1度、自分フィールドに裏側表示カードが2枚以上存在する場合、
または自分の墓地に罠カードが存在する場合に発動できる。
デッキから「王家の神殿」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
―《王家の神殿》のカード名が記されたモンスター
―その他のモンスター
《聖神蛇アポピス》と《聖神獣セルケト》以外の必須カードは無いため、自由度は高い。
サイドデッキに入れた《超融合》や《浮幽さくら》の為に枠を割いたり、烙印関係のカードで墓地効果を持つものを墓地へ送るのも良いだろう。
―《王家の神殿》のカード名が記されたカード
―地属性の融合モンスター
《神殿の守護神》で融合召喚が可能。
―その他のモンスター
―《王家の神殿》のカード名が記されたカード
―罠モンスター
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
《刻印を持つ者》や《王の遺宝祀りし聖域》によって《王家の神殿》関連カードを揃える。
準備ができたら《守護獣セルケト》や《アポピスの蛇神》などを軸に展開し、《聖神蛇アポピス》や《聖神獣セルケト》を出して戦線を構築する。
更に罠モンスターや《アヌビスの審判》などの妨害罠カードによって制圧していく。
墓地に落ちた罠カードは《聖神蛇アポピス》や《ジャッジメント・オブ・アヌビス》によって再利用できるため持続的に展開が可能。
《神の怒り》による召喚条件無視での特殊召喚→全体除去を重視した構築。
最少ギミックのみの構築では《ラーの翼神竜》が手札に来ると邪魔なので、予め《守護獣セルケト》で除外しておくのが望ましい。
ただ、【ラーの翼神竜】の構築と混合させるのであればその限りではない。
《真なる太陽神》は《ラーの翼神竜》及び関連カードをサーチできるので利便性が高く、攻撃制限に関しても長期戦に持ち込みたいこのデッキとはシナジーする。
《ガーディアン・スライム》も単体で防御カードとして採用でき、倒されても(3)でディスアドバンテージを補える。
手札から墓地へ送っても良いため、《急雷の泥沼》等の手札コストにも適する。
上述した《神・スライム》もこの構築では性能をフル活用しやすい。
通常モンスターをサポートする【原石】のギミックを出張採用した構築。
環境における【王家の神殿】の主流構築であるが、デッキスロットの関係上セルケト関連は省かれやすい。
《原石の皇脈》は発動後ターン終了時まで特殊召喚したモンスターの効果の使用が禁じられる重い制約があるが、長期戦主体のデッキなので影響を抑えやすい。
元より相手ターンに積極的に動く【罠モンスター】の性質上、自分ターンで動きが鈍くなる点も然程大きなデメリットではない。
また、アポピス罠モンスターが全て通常モンスターである点も原石とシナジーする。
フィールドにそれらが展開されていれば、《原石竜アナザー・ベリル》のサルベージや《原石の穿光》・《原石の反叫》の発動条件を満たすこととなる。
採用する通常モンスターの候補は以下の通り。
基本的な弱点は【罠ビート】や【罠モンスター】と共通する。
- 展開速度に乏しい
罠カードを軸とする構成上、速攻展開を得意とするデッキに対して押されやすい。
特に、手札誘発・妨害札で初動を封じられると展開が止まりやすい。
代表的なカード †
関連リンク †