【王家の神殿】 †
永続魔法《王家の神殿》に関連する効果を持つカードを用いた【罠モンスター】型低速ビートダウンデッキ。
《王家の神殿》のカード名が記されたカード、罠モンスターカテゴリ「アポピス」、モンスターのカテゴリ「セルケト」がそれぞれ連携したカテゴリ混成型デッキである。
《王家の神殿》のカード名が記されたカードが軸である事から、本wikiではデッキ名を【王家の神殿】としているが、実のところ《王家の神殿》は必須カードではなく、構築によっては抜かれる事もある。
実質的には、原作に登場した人物・リシドの使用したカードのリメイクカードを集めたデッキである事から、プレイヤーの間では【リシド】と呼ばれる事が一般的である。
公式の大会で使用された場合には採用されたカードによって【王家の神殿】、【アポピス】、【アヌビス】と呼称が使い分けられている。
《王家の神殿/Temple of the Kings》
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分は罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
(2):自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札・デッキのモンスター1体またはEXデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する。
《王の遺宝祀りし聖域/Treasures of the Kings》
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「アポピス」罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。
(2):このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「王家の神殿」として扱う。
(3):1ターンに1度、自分フィールドに裏側表示カードが2枚以上存在する場合、
または自分の墓地に罠カードが存在する場合に発動できる。
デッキから「王家の神殿」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
このデッキのモンスターの主力は罠モンスターであり、アポピス罠モンスターを展開要員兼妨害札として使用する。
また、このデッキの主力サーチカードである《王の遺宝祀りし聖域》はセット状態のカードが2枚以上存在する場合にサーチ効果を使えるため、デッキの魔法・罠カード比率を高め伏せカードを確保する構築が主流である。
―《王家の神殿》のカード名が記されたモンスター
―《王家の神殿》関連以外のモンスター
―罠モンスター
《聖神蛇アポピス》と《影法師トップハットヘア》が必須カードと言えるが、他のカードはデッキによって様々なものが採用されており、自由度は高い。
サイドデッキに入れた《超融合》や《浮幽さくら》の為に枠を割いたり、烙印関係のカードで墓地効果を持つものを墓地へ送るのも良いだろう。
―《王家の神殿》のカード名が記されたカード
―地属性の融合モンスター
《神殿の守護神》で融合召喚が可能。
―その他のモンスター
―《王家の神殿》のカード名が記されたカード
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
《刻印を持つ者》や《王の遺宝祀りし聖域》によって《王家の神殿》関連カードを揃える。
準備ができたら《守護獣セルケト》や《アポピスの蛇神》などを軸に展開し、《聖神蛇アポピス》や《聖神獣セルケト》を出して戦線を構築する。
更に罠モンスターや《アヌビスの審判》などの妨害罠カードによって制圧していく。
墓地に落ちた罠カードは《聖神蛇アポピス》や《ジャッジメント・オブ・アヌビス》によって再利用できるため持続的に展開が可能。
このデッキの基本的な展開パターン。
- 《刻印を持つ者》を召喚し、その効果で《王の遺宝祀りし聖域》をサーチ
- 《王の遺宝祀りし聖域》を発動し、デッキから《アポピスの蛇神》をセットし、手札から何らかの魔法・罠カードをセット
- 《王の遺宝祀りし聖域》の(3)の効果を発動し、デッキから《守護獣セルケト》をサーチ
- 《守護獣セルケト》の召喚条件で、手札・デッキからレベル10モンスターを除外して自身を手札から特殊召喚
- 《守護獣セルケト》の(1)の効果で《王家の神殿》をサーチして発動
- 《王家の神殿》の(1)の効果を適用し《アポピスの蛇神》を発動、自身をモンスター扱いで特殊召喚し、デッキから《澱神アポピス》を発動可能な状態でセット
- 《刻印を持つ者》と《守護獣セルケト》で《影法師トップハットヘア》をリンク召喚し、その(1)の効果を発動し、デッキから《苦紋様の土像》をセット
- 《澱神アポピス》を発動し、自身をモンスター扱いで特殊召喚
- 《アポピスの蛇神》と《澱神アポピス》をリリースし、エクストラデッキから《聖神蛇アポピス》を特殊召喚
- 《聖神蛇アポピス》の効果を発動し、墓地の《アポピスの蛇神》と《澱神アポピス》をセット
なお《王の遺宝祀りし聖域》初動でもほぼ同じ展開が可能。
3でサーチするモンスターが《刻印を持つ者》となり、《刻印を持つ者》で《王家の神殿》をサーチする他は概ね同一の展開となる。
ただし《守護獣セルケト》が出ずモンスターが1体減るため、《聖神蛇アポピス》を先に特殊召喚し、それを素材に《影法師トップハットヘア》をリンク召喚する形となるため、妨害が1枚減る。
《神の怒り》による《ラーの翼神竜》の降臨を可能とした構築。
《神の怒り》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):LPを半分払い、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
自分の手札・除外状態の「ラーの翼神竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は4000になり、
攻撃できず、次のターンのエンドフェイズに手札に戻る。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体を選び、
そのモンスター以外のフィールドのモンスターを全て墓地へ送る。
《神の怒り》は《王家の神殿》のカード名が記されたカードではないため、《刻印を持つ者》や《守護獣セルケト》で直接サーチする事はできない。
ただし、《神殿の守護神》は自分フィールドに《王家の神殿》が存在する場合に墓地の自身を除外する事で、《神の怒り》1枚をサーチする効果を持つため、これを経由すればサーチが可能。
《守護獣セルケト》で《ラーの翼神竜》を除外→《守護獣セルケト》の効果で《神殿の守護神》をサーチ→《神殿の守護神》で《聖神獣セルケト》融合召喚→《神殿の守護神》で《神の怒り》サーチ、という流れでスムーズに発動の準備ができる。
より【ラーの翼神竜】の要素を強めても良い。
《真なる太陽神》は《ラーの翼神竜》及び関連カードをサーチできるので利便性が高く、攻撃制限に関しても長期戦に持ち込みたいこのデッキとはシナジーする。
《ガーディアン・スライム》も単体で防御カードとして採用でき、倒されても(3)でディスアドバンテージを補える。
手札から墓地へ送っても良いため、《急雷の泥沼》等の手札コストにも適する。
3体分のリリースとして使える《神・スライム》は、罠モンスターの《メタル・リフレクト・スライム》1体をリリースして特殊召喚できる。
《メタル・リフレクト・スライム》のサーチ方法を《影法師トップハットヘア》、発動までのタイムラグを《王家の神殿》の効果で補うことができる。
本家《聖獣セルケト》を採用し、《王家の神殿》の(2)の効果を使用するタイプ。
《聖獣セルケト》は《王家の神殿》が自分フィールドに無い場合に自壊するデメリットアタッカーで、レベル6で自己特殊召喚能力もないため単体性能は貧弱である。
だが、《王家の神殿》には、自身と《聖獣セルケト》を墓地へ送ることで手札・デッキのモンスターかエクストラデッキの融合モンスターを特殊召喚する(2)の効果がある。
《王家の神殿》の(2)で特殊召喚するのは、基本的には召喚条件の厳しい融合モンスターとなる。
《異星の最終戦士》は高い封殺能力を持ち、《刻印を持つ者》で自らのモンスターは守れるため相性がいい。
フィールド魔法をサーチできる《地縛戒隷 ジオクラーケン》なども独自の強みを持つ。
それ以外は《やぶ蛇》のページなどを参照すると良い。
運用できれば非常に強力ではあるが、《聖獣セルケト》を採用する必要があるため手札事故率が上がるのが欠点。
先述の通り、このデッキはプレイヤー間では【リシド】と呼ばれる事が一般的である。
したがって、他カテゴリの混成デッキも【◯◯リシド】と呼称される事が多い。
【原石リシド】 †
通常モンスターをサポートする【原石】のギミックを出張採用した構築。
デッキスロットの関係上セルケト関連は省かれやすい。
イタリアの大規模大会で優勝したことで注目された影響かTCG環境における【王家の神殿】の主流構築となっている。
その大会以降、国内でも研究が進められており、通常モンスターについては独自の着眼点で採用の可否が判断されている。
《原石の皇脈》は発動後ターン終了時まで特殊召喚したモンスターの効果の使用が禁じられる重い制約があるが、長期戦主体のデッキなので影響を抑えやすい。
元より相手ターンに積極的に動く【罠モンスター】の性質上、自分ターンで動きが鈍くなる点も然程大きなデメリットではない。
また、アポピス罠モンスターが全て通常モンスターである点も原石とシナジーする。
フィールドにそれらが展開されていれば、《原石竜アナザー・ベリル》のサルベージや《原石の穿光》・《原石の反叫》の発動条件を満たすこととなる。
採用する通常モンスターの候補は以下の通り。
【リシドARG☆S】 †
同じく罠モンスターデッキであるARG☆Sとの混合型。
《刻印を持つ者》とアポピスで《ARG☆S−勇駿のアリオン》をエクシーズ召喚しARG☆Sの展開に繋げられる。
ARG☆Sの動きで罠カードが貯まるため《ジャッジメント・オブ・アヌビス》の特殊召喚サポートにもなる。
このときARG☆Sをデッキに戻せるためARG☆Sの枚数は最小限でも《ARG☆S−紫電のテュデル》のサーチ先が枯渇することはない。
【推理アヌビス】 †
《名推理》で罠カードを大量に墓地へ送ることで《ジャッジメント・オブ・アヌビス》を何度も自己再生させる。
《ジャッジメント・オブ・アヌビス》が特殊召喚モンスターなので《名推理》と相性が良く墓地を肥やす動きを邪魔しない。
《ジャッジメント・オブ・アヌビス》が融合素材にもなるので《聖神蛇アポピス》の融合召喚を狙いやすく、あちらの(1)を利用しやすいのもメリット。
通常召喚可能なモンスターは《刻印を持つ者》だけを採用するのもいいが、《干ばつの結界像》なども面白く《ジャッジメント・オブ・アヌビス》・アポピスが地属性なので自軍の特殊召喚を阻害しない。
回り始めた際の妨害札供給力は高いが、デッキの動きを《王の遺宝祀りし聖域》にかなり依存しており、明確なマストカウンターとなっている。
《王の遺宝祀りし聖域》はカードとしての発動が同名ターン1制限となっており、発動直後に除去されると手札に2枚目があっても発動し直す事ができない。
効果を無効にされた場合に2枚目を上書きする事もできないし、無効化されている間は《王家の神殿》扱いではなくなるため、《守護獣セルケト》の特殊召喚も不可能になる。
その他、基本的な弱点は【罠ビート】や【罠モンスター】と共通する。
- 展開速度に乏しい
罠カードを軸とする構成上、速攻展開を得意とするデッキに対して押されやすい。
特に、手札誘発・妨害札で初動を封じられると展開が止まりやすい。
サンプルレシピ †
2025/10/5 第二回テルCS2位 純構築
https://x.com/ypteruCS/status/1974813441211986389
2025/10/19 第30回広島ダクロCS 3人チーム戦4位A・C 純構築・原石型
https://x.com/Dacro_Champship/status/1979900989634150425
2025/9/27 YCS Lille優勝(イタリア) 原石型
https://ygoprodeck.com/tournament/ycs-lille-3589
2026/1/10 Greenville WCQ Regional 優勝(アメリカ) 原石型
https://ygoprodeck.com/deck/primite-odion-683927
代表的なカード †
関連リンク †