【原石】 †
通常モンスターサポートカードの原石を中心としたビートダウンデッキ。
《原石竜インペリアル・ドラゴン》が通常モンスターに応じた種族・属性統一デッキのメタとなる制圧効果を持つため、環境に合致した通常モンスターが採用される。
その他、任意の通常モンスターのファンデッキとして構築されることもある。
《原石竜インペリアル・ドラゴン/Primite Imperial Dragon》
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2600/守 0
このカードは通常モンスター1体をリリースした場合のみ召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手メインフェイズに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
「原石」モンスター1体の召喚を行う。
(2):このカードがアドバンス召喚した場合に発動できる。
以下の効果をそれぞれ適用する。
●相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
●種族か属性が、自分の墓地の通常モンスターのいずれかと同じとなる
相手フィールドのモンスターを全て除外する。
《原石の皇脈/Primite Lordly Lode》
永続魔法
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「原石の皇脈」以外の「原石」カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドの通常モンスター及び「原石」モンスターの攻撃力は、
自分の墓地の通常モンスターの種類×300アップする。
(3):通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。
宣言した通常モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分は特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。
―原石
―通常モンスター
通常モンスターでさえあれば最低限の役割は果たせるため、採用候補は非常に多岐に渡る。
種族・属性は《原石竜インペリアル・ドラゴン》の(2)に影響するため、環境などを考慮して選別することになる。
攻撃力は高いほど《原石の鳴獰》の(2)を活かせ、逆に低いほど《原石の号咆》の(2)を活かせることを意識する必要があり、どちらも活かせるように中途半端な値を選ぶ手もある。
守備力に関しても《原石の鳴獰》や《原石の皇脈》での特殊召喚が守備表示限定のため検討材料となる。
―その他のモンスター
構築によっては一切依存しないため非常に自由度が高く、《強欲で金満な壺》などのコストとするのもよい。
《原石竜インペリアル・ドラゴン》は除去使用以降はバニラなので素材として活用しやすい。
―原石
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
原石魔法・罠カードを始めとしたサポートカードを駆使して通常モンスターを展開し、《原石竜インペリアル・ドラゴン》のアドバンス召喚および除去へ繋げる。
原石モンスターには耐性が無いため、相手ターンは魔法・罠カードや手札誘発などで凌いでいく。
効果使用後の《原石竜インペリアル・ドラゴン》はバニラの準アタッカーなので素材にする手もあるが、その場合は原石魔法・罠カードが使いにくくなることに注意。
通常モンスターを擁するカテゴリなど、混合しやすいデッキは多数存在し様々な構築が考えられる。
豊富なサポートカードを持つ通常モンスターを軸とする【青眼の白龍】との混合構築。
《青眼の白龍》を展開しやすいため《青眼龍轟臨》などが使いやすく、《原石の鳴獰》の除去範囲も広げられる。
召喚後はバニラとなる《原石竜インペリアル・ドラゴン》と相性が良い《メタル化・強化反射装甲》を採用した構築。
原石魔法・罠カードで容易に通常モンスターを特殊召喚できるため、他のメタル化関連モンスターとの使い分けもしやすい。
エクストラデッキの使用が厳しく制限される代わりに、強力な効果を持つ帝王魔法・罠カードを採用した構築。
召喚権を温存したままリリース要員の通常モンスターを展開できる原石ギミックでアドバンス召喚をサポートする。
《エフェクト・ヴェーラー》などフィールド以外での妨害には原石だけでは対処できず、《神の警告》などのカウンター罠も《原石の穿光》で対応できないため厳しい。
《原石竜インペリアル・ドラゴン》がキーカードであることが明確であるため《マインドクラッシュ》などで狙い撃ちにされやすい。
使用する通常モンスターと相手の使用する種族・属性や攻撃力が合致しなかった場合はデッキの強みが大きく失われる。
具体的には除去および妨害性能が大きく落ちてしまうため環境の見極めが重要。
このあたりは【ネメシス】とも似た特性と言える。
局所的だが、裏側守備表示モンスターは原石では除去できず、《原石の穿光》はダメージステップに発動できないため、戦闘でリバースした際の除去には対応しづらい。
代表的なカード †
関連リンク †