《超重武者装留ビッグバン》
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*《&ruby(ちょうじゅうむしゃそうる){超重武者装留};ビッグバン/Superheavy Samurai Soulbang Cannon》 [#top] 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、 相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、 お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。 [[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~ [[守備力]]1000上昇の[[装備カード]]として[[超重武者]]に装備できる[[起動効果]]、[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]した[[相手]]の[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[モンスター]]の[[全体除去]]と[[バーン]]を行う[[誘発即時効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は[[ユニオン]]のように装備解除できないものの、[[手札]]からも[[装備カード]]化できるので装備させること自体はたやすい。~ [[《超重武者ビッグベン−K》]]が存在すれば、実質的に攻守両方が1000アップすることになる。~ (2)の[[効果]]は、[[相手]]の行動に依存するものの軽い[[コスト]]で放てる[[全体除去]]。~ ただし[[墓地]][[発動]]であるがゆえに[[相手]]に下準備が丸分かりであり、行動拘束的な意味合いの方が強いだろう。~ あくまで[[バトルフェイズ]]にしか反応しないため、[[メインフェイズ]]に展開され、[[攻撃]]だけで済まされてしまうことも十分考えられる。~ また、[[発動]]を[[無効]]にしても[[破壊]]できなければ[[モンスター]]を[[全体除去]]をする処理は行われない。~ よって、[[墓地]]や[[除外]]等の[[破壊]]できない場所で[[発動]]した[[効果]]に対しこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[無効]]にはするが[[破壊]]することができないので[[モンスター]]の[[全体除去]]は行えない。~ しかし、見方を変えれば[[モンスター]]を減らさずに[[相手]]の妨害が可能ということであり、[[手札]]から捨てて[[発動]]する[[効果]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を大きく抑止できる。~ [[相手]]や状況によって使い分けていくと良いだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「権現坂vs刃」戦にて権現坂が使用。~ [[《XX−セイバー ガトムズ》]]の[[効果]]で[[手札]]から捨てられる。~ その後[[《セイバー・リフレクト》]]が[[発動]]された際に(2)の[[効果]]を[[発動]]し、[[モンスター]]を全滅させ互いに3300の[[バーン]][[ダメージ]]を与え勝負を[[引き分け]]にした。~ --アニメでは[[フィールド]]からしか装備できず、[[ユニオン]]のように装備状態から[[モンスター]]として[[フィールド]]に[[特殊召喚]]できた。~ また、(2)の[[効果]]は[[墓地]]に[[魔法・罠カード]]が存在していない場合にしか[[発動]]できず、[[効果ダメージ]]を受けた時にその[[ダメージ]]を[[無効]]にし、[[フィールド]]上の[[モンスター]]を全て[[破壊]]して、互いの[[プレイヤー]]にその[[レベル]]の合計×100の[[ダメージ]]を与える[[効果]]だった。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[超重武者]] -[[超重武者装留]] //―《超重武者装留ビッグバン》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP013 **FAQ [#faq] Q:(2)の[[効果]]を[[ダメージステップ]]に[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(14/07/19) Q:(2)の[[効果]]で[[発動]]を[[無効]]にする処理のみを行われ、その[[カード]]を[[破壊]]する処理ができなかった場合、「その後」の処理は行われますか?~ A:いいえ、行われません。(14/07/19)~ Q:《超重武者装留ビッグバン》の(2)の[[効果]]で[[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[破壊]]できなかった場合、[[ダメージ]]を与えることはできますか?~ また、複数の[[モンスター]]が存在するときに、1体だけ[[破壊]]できなかった場合はどのような処理となりますか?~ A:《超重武者装留ビッグバン》の(2)の[[効果]]で、[[モンスター]]を1体も[[破壊]]できなかった場合、『お互いの[[プレイヤー]]は1000[[ダメージ]]を受ける。』[[効果]]は[[適用]]されません。~ また、《超重武者装留ビッグバン》の(2)の[[効果]]で、[[モンスター]]を全て[[破壊]]できなくても、[[モンスター]]1体でも[[破壊]]できれば、『お互いの[[プレイヤー]]は1000[[ダメージ]]を受ける。』[[効果]]は[[適用]]されます。(14/08/06) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《超重武者装留ビッグバン》,効果モンスター,モンスター,星3/地属性/機械族/攻1000/守1000,超重武者,超重武者装留);
*《&ruby(ちょうじゅうむしゃそうる){超重武者装留};ビッグバン/Superheavy Samurai Soulbang Cannon》 [#top] 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、 相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、 お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。 [[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~ [[守備力]]1000上昇の[[装備カード]]として[[超重武者]]に装備できる[[起動効果]]、[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]した[[相手]]の[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[モンスター]]の[[全体除去]]と[[バーン]]を行う[[誘発即時効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は[[ユニオン]]のように装備解除できないものの、[[手札]]からも[[装備カード]]化できるので装備させること自体はたやすい。~ [[《超重武者ビッグベン−K》]]が存在すれば、実質的に攻守両方が1000アップすることになる。~ (2)の[[効果]]は、[[相手]]の行動に依存するものの軽い[[コスト]]で放てる[[全体除去]]。~ ただし[[墓地]][[発動]]であるがゆえに[[相手]]に下準備が丸分かりであり、行動拘束的な意味合いの方が強いだろう。~ あくまで[[バトルフェイズ]]にしか反応しないため、[[メインフェイズ]]に展開され、[[攻撃]]だけで済まされてしまうことも十分考えられる。~ また、[[発動]]を[[無効]]にしても[[破壊]]できなければ[[モンスター]]を[[全体除去]]をする処理は行われない。~ よって、[[墓地]]や[[除外]]等の[[破壊]]できない場所で[[発動]]した[[効果]]に対しこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[無効]]にはするが[[破壊]]することができないので[[モンスター]]の[[全体除去]]は行えない。~ しかし、見方を変えれば[[モンスター]]を減らさずに[[相手]]の妨害が可能ということであり、[[手札]]から捨てて[[発動]]する[[効果]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を大きく抑止できる。~ [[相手]]や状況によって使い分けていくと良いだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「権現坂vs刃」戦にて権現坂が使用。~ [[《XX−セイバー ガトムズ》]]の[[効果]]で[[手札]]から捨てられる。~ その後[[《セイバー・リフレクト》]]が[[発動]]された際に(2)の[[効果]]を[[発動]]し、[[モンスター]]を全滅させ互いに3300の[[バーン]][[ダメージ]]を与え勝負を[[引き分け]]にした。~ --アニメでは[[フィールド]]からしか装備できず、[[ユニオン]]のように装備状態から[[モンスター]]として[[フィールド]]に[[特殊召喚]]できた。~ また、(2)の[[効果]]は[[墓地]]に[[魔法・罠カード]]が存在していない場合にしか[[発動]]できず、[[効果ダメージ]]を受けた時にその[[ダメージ]]を[[無効]]にし、[[フィールド]]上の[[モンスター]]を全て[[破壊]]して、互いの[[プレイヤー]]にその[[レベル]]の合計×100の[[ダメージ]]を与える[[効果]]だった。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[超重武者]] -[[超重武者装留]] //―《超重武者装留ビッグバン》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP013 **FAQ [#faq] Q:(2)の[[効果]]を[[ダメージステップ]]に[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(14/07/19) Q:(2)の[[効果]]で[[発動]]を[[無効]]にする処理のみを行われ、その[[カード]]を[[破壊]]する処理ができなかった場合、「その後」の処理は行われますか?~ A:いいえ、行われません。(14/07/19)~ Q:《超重武者装留ビッグバン》の(2)の[[効果]]で[[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[破壊]]できなかった場合、[[ダメージ]]を与えることはできますか?~ また、複数の[[モンスター]]が存在するときに、1体だけ[[破壊]]できなかった場合はどのような処理となりますか?~ A:《超重武者装留ビッグバン》の(2)の[[効果]]で、[[モンスター]]を1体も[[破壊]]できなかった場合、『お互いの[[プレイヤー]]は1000[[ダメージ]]を受ける。』[[効果]]は[[適用]]されません。~ また、《超重武者装留ビッグバン》の(2)の[[効果]]で、[[モンスター]]を全て[[破壊]]できなくても、[[モンスター]]1体でも[[破壊]]できれば、『お互いの[[プレイヤー]]は1000[[ダメージ]]を受ける。』[[効果]]は[[適用]]されます。(14/08/06) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《超重武者装留ビッグバン》,効果モンスター,モンスター,星3/地属性/機械族/攻1000/守1000,超重武者,超重武者装留);
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