《ドゥーブルパッセ/Doble Passe》 †
通常罠
(1):相手モンスターが自分フィールドの表側攻撃表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、
その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃にする。
その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した通常罠。
相手から自分のモンスターへの攻撃を直接攻撃に変更し、攻撃対象となったモンスターの攻撃力分の効果ダメージを与え、次のターン直接攻撃を可能とする効果を持つ。
相手の直接攻撃を受けるが、自分は効果ダメージと直接攻撃で2倍のダメージを与えることができる。
デメリットとしては、相手の直接攻撃で致命傷を受けかねない点、次の自分のターンまでに対策されやすい点、攻撃対象となるモンスターを用意しなければならず大抵は攻撃力が劣る場合が多い点である。
自分のモンスターを守って効果ダメージを与えるだけなら《魔法の筒》の方が扱いやすいので、直接攻撃可能になる点や、相手の攻撃を直接攻撃にできる点を活かしたいところ。
直接攻撃可能になる点を活かす場合は、《首領・ザルーグ》などの戦闘ダメージを与えた時に発動する効果を組み合わせると良いか。
攻撃力2000から2500程度なら攻撃される可能性はあるため、ダメージを見込みやすい。
他には、効果耐性を持っているカードであれば、戦闘破壊を回避した上で確実性の高い直接攻撃を狙うことができる。
2回攻撃できるモンスターであれば、攻撃力が高くなく戦闘破壊を狙われやすいこともあり、直接攻撃との相性も良好。
《鋼鉄の魔導騎士−ギルティギア・フリード》といった攻撃力2700以上なら効果ダメージと直接攻撃で8000を超えるダメージを与えられる。
《機甲忍者ブレード・ハート》あたりでも効果ダメージと2回攻撃で6600のダメージとなり、500以上の強化か、前のターンにも2回攻撃でダメージを与えられていれば十分8000に届き得る。
相手からの攻撃が直接攻撃になる点を能動的に活かすなら相手からの直接攻撃ダメージを発動条件とするカードを併用するといいか。
例えば《閃光弾》なら、魔法・罠カードのセットはメインフェイズ2に行う事が多いため次のターンの直接攻撃も安全に通しやすくなる。
《N・グラン・モール》などによる戦闘を介した除去や、リクルーターなどの自爆特攻に対して発動できれば目論見を崩して大きなリターンが望めるが、相手が使ってくるとは限らないのが難点か。
- フランス語で「Double(ドゥブル)」は「二重の」、「Passe(パッセ)」は「通過する」を意味する。
どちらも日本ではバレエ用語として使用されている。
このカードの場合、お互いのモンスターが相手モンスターを通過し、互いに直接攻撃する、といった意味合いだろう。
- このカードは通常罠なのだが、上記の「十代&明日香vs剣山&レイ」戦において発動された際に、明日香は「カウンター罠」と発言していた。
当時は「攻撃へのカウンターの罠カード」という意味合いでこう発言される場合も多くあり、誤用かどうかは不明。
- 遊戯王Rでは、アニメと酷似した効果の《掠める弾丸》が登場している。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:効果処理時に攻撃モンスターが存在しなかった場合、自分モンスターが直接攻撃可能になる効果は適用されますか?
A:適用されます。(14/05/19)
Q:相手モンスターが自分フィールドの攻撃力0の表側攻撃表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できますか?
A:はい、発動でき、その場合このカードの効果でダメージを与える事ができないため、直接攻撃にする効果は適用されず通常通りにモンスター同士で戦闘を行います。
また、その自分のモンスターが戦闘で破壊されずフィールドに残った場合、次の自分のターンに直接攻撃できます。(14/05/29)
Q:このカードの発動にチェーンをして《魔法の筒》を発動し攻撃が無効になった場合、ダメージを与えて直接攻撃にする効果と次の自分のターンに直接攻撃できる効果は適用されますか?
A:その場合、ダメージを与えて直接攻撃にする効果は適用されませんが、次の自分のターンに直接攻撃できる効果は適用されます。(14/05/29)
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