【守備力500】 †
ジャージカードに対応する守備力500のモンスターで構成されたデッキ。
サポートカードの傾向から【ジャージ】とも呼ばれる。
守備力500のモンスターは数が多いがジャージ・エクスキューティー以外は個々にシナジーがあるわけではない。
ある程度の汎用性を持ったモンスターを用意してデッキパワーを落とさないようにしたい。
また、《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》のコストのためにデッキ内の属性はある程度ばらけさせる必要がある。
特に注釈がない場合、以下で挙げるモンスターは全て守備力500である。
相手の《魔将ヤメルーラ》や《監獄島アネ・ゴ・ロック》によるコントロールを無力化することも考えたい。
―通常モンスター
―効果モンスター
コンタクトフュージョンできるとはいえ、エクスキューティーは無理に【ジャージ】で採用する必要はない。
ただし、「エクストラデッキが0枚」という状況そのものが情報アドバンテージの損失と言えるため、ブラフとして適当なカードで埋めておくことになる。
―守備力500のサポートカード
―その他の魔法・罠カード
―モンスターカード
戦術 †
序盤は積極的に墓地肥やしを進め、《ジャージ式の準備》や各種蘇生カードの対象を用意する。
墓地が肥えたら《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》で相手モンスターを減らして総攻撃を叩き込む。
返しのターンは《フルジャージ》や《バックジャージ》で牽制する。
攻撃力3000を超えるモンスターに不安があるならば《楽姫の独演》も投入したい。
守備力500の光属性通常モンスターを多数抱えるメタリオンとの混合構築。
フュージョン召喚の要素を取り入れるので攻撃力の高いモンスターに対しても強気に出られる。
反面、デッキ内の属性が光属性に偏るので《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》の効果が使いづらくなる。
属性統一の強みとして、《正しき力》などが使える点で差別化したい。
レベル6・守備力500のエクスキューティーで構築されたデッキ。
既存のデッキと異なり、最上級モンスターに頼らない動きを行う。
詳細は該当ページへ。
水属性・水族・レベル1・攻撃力100・守備力500で統一されたベリーフレッシュで構築されたデッキ。
【ジャージ】からは《ペンギン・ソルジャージ》や《スプリッター・スライム》を出張できる。
詳細はリンク先を参照。
《フィッシャーチャージ》
罠カード
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、または相手が魔法カードを発動した後、
自分フィールドの表側表示モンスター(魚族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
その後、自分は1枚ドローする。
《フィッシャーチャージ》のサポートカードである《キャリアー・マンタレイ》、《チャージ・リモーラ》が守備力500であることを活かしたデッキ。
通常モンスターの《ヒート・ダーツ》を数合わせにしても良い。
魚族の高い展開力にジャージ罠カードの汎用性が合わさり、様々な状況に対応できる。
マキシマムモンスターが天敵。
攻撃力3000を超えるため《カオスのジャージ式》の強化込みでも倒せず、レベルの高さから《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》の効果も通用しない。
貫通を持つものに対しては守備力の低さから攻撃表示で立たせざるを得ず、情報アドバンテージも一方的に取られる。
《死者への手向け》や《ブラック・ホール》等の対抗手段は欲しい。
それ以外では全体的に表側表示の相手カードを指定するモンスターが多く、裏側守備表示で粘られると有効打に欠ける。
貫通や表示形式変更、《エクスキューティー・アップ!》を使うならば《シールド・ボーリング・コング》等を挿して対応できるようにしておきたいところ。
守備力500と低めの数値なので表示形式変更や貫通にも弱い。
墓地肥やしを中心に長期戦で戦うデッキのため、《バックジャージ》は自身にも刺さり、ミラーマッチは苦手。
関連リンク †