罠カード 【条件】相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地のモンスター(魔法使い族)4体をデッキに戻して発動できる。 【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
スターターデッキ 遊我 -切り開け! セブンスロード!!-で登場した罠カード。
相手が攻撃宣言した時に自分の墓地の魔法使い族モンスター4体をデッキに戻す事で、相手の攻撃表示モンスターを全て破壊する効果を持つ。
自分モンスターへの攻撃を防ぎつつ、相手の攻撃表示モンスターを全滅させて直接攻撃のチャンスを生み出す、強力な逆転カード。
モンスターを相手のバトルフェイズに全滅させる性質上、相手はその後にモンスターを通常召喚して壁とすることができないので、高確率で直接攻撃を決めることができる。
魔法使い族デッキと戦う場合は最も注意すべきカード。
セットされた魔法・罠カードがある場合、《火竜の熱閃》などで除去してから攻撃したいところだが、手札を開けるためにセットした魔法カードなどを破壊してしまう可能性もあり、対処は難しい。
このカードの存在が疑われる場合は、攻勢をかけられそうな時でも自分モンスターをすべて攻撃表示にせず、守備表示モンスターを残して攻撃するのも手。
このカードは攻撃表示モンスターしか破壊できないので、このカードを使用されても壁を残すことはできる。
しかし、現状のカードプールでは守備力が極端に低いモンスターが多く、このカードを読んでモンスターをセットしてもあっさり戦闘破壊されてしまう点には留意したい。
やはり、できるだけ発動させずに除去するように心がけたい。
条件として、魔法使い族4枚を墓地からデッキに戻す必要がある。
「墓地に魔法使い族4枚」というのはデュエルの中ではごく自然に満たせる条件だが、1度発動すると2枚目以降の発動がしにくくなる点には注意。
序盤に手札に固まってしまうと身動きが取れなくなりかねない。