手札・セットカード・デッキ等の非公開情報の内容を知る、もしくは(公開情報から)予測できることで得られるアドバンテージのこと。
直接的なアドバンテージではないが、相手のデッキや戦況を把握し効果的に対処できるようになることから、重要度は高い。
自分からカードの効果によって得られる場合があるが、情報を取得できてもそれに対抗する手段がなければ活かせないので、情報を得るためにカードを消費するのは得策ではない。
例えば、確実に1枚消費してしまう《古代の遠眼鏡》よりも《特報マシン・タフロイド》を使うことで間接的に確認できるようにした方が良い。
お互いの墓地肥やしなどのプレイングで間接的に得られる場合もあり、墓地利用が強力なデザインで単体で強力なカードが少なく、コンボ主体の遊戯王ラッシュデュエルではこの方法で得られる場合が多い。
例えば相手のデッキにマキシマムモンスターの存在が確認できた場合、残り2種類がデッキにあり、マキシマム召喚を狙っていることは想像できるため、対処手段を温存しておくことで、いざ出てきた場合にも対処が可能となる。
他にもレジェンドカードはカードの種類ごとに1枚しか入れられないため、1枚確認できたなら他に同じ種類のレジェンドカードは入っていないことが分かる。
罠カードも条件によって発動できるか否かを見極められる。
例えば墓地に魔法使い族を溜めるプレイングを行っていれば《ダーク・リベレイション》が存在することが推察できる。
種族が異なる通常モンスターを展開してきた場合は《狂暴と共謀》があること、他にも相手が手札を2枚残しターンを終えた場合は手札事故を起こしたか《2ブロック》や《量子ホール》などがあることが推察できる。
その他罠カードは環境の流行などでも採用枚数を推察でき、数ターンに渡って発動していない伏せカードは重いタイプであるなどの判断もできる。
条件などを利用しプレイングから伏せカードを推察できるか否かは、各自の知っているカード・デッキの量に依存する部分も多い。
特に、そのカードを知っていなければ対処は難しい。
認知度・流行度の低いカードでは対策がない場合も多く、その場での判断力が勝敗の重要な要素となる。