レベル1~4の通常召喚が可能なモンスターのことを指す俗称。(非公式用語)
通常召喚を行う場合にリリースが必要ないが、攻撃力や守備力は低い。
ラッシュデュエルではまず下級モンスターを召喚し、それをリリースしてデュエルの主力となる最上級モンスターをアドバンス召喚して攻める、というのが基本的な動きとなる。
そのため、戦闘以上に効果を発動する・素材となることで、最上級モンスターやエクストラデッキのモンスターに繋げやすくする役割が重視されている。
例外として、ごく一部は自身が最上級モンスター並みか、それを上回るアタッカーになれる。
リチュアル召喚の登場後はリリース代わりにそちらの素材として扱う運用方法も出て来た。
その際にレベルが関わるため「効果が強い」以外に「レベルが4であるか」も評価に影響する。
採用割合に関しては、最上級モンスター1体をアドバンス召喚するためには2体のモンスターをリリースする必要があるため、理論上最上級モンスターの2倍の下級モンスターを搭載しなければ手札事故が起こる。
下級モンスター同士がフュージョンモンスターの素材、最上級モンスターを手札交換・リチュアル魔法で消費できるなど、デッキによりセオリーは変わるが、基本はそれより多めが推奨される。
手札が下級モンスターだらけになってしまっても最低限壁を出してダメージ軽減と手札の交換は行えるので、上級モンスター・最上級モンスターが手札に固まってしまった場合よりも致命的な手札事故にはなりにくい。
ただ、何ターン経っても下級モンスターしか引けなければ相手の大型モンスターを突破できずジリ貧となってしまうので、多すぎるのもやはりリスクはある。
なお、自分も相手も下級モンスターを全て消費しきれない状況はどうしても出て来るため、下級モンスターも戦闘に参加することは多い。
その関係で、効果は優秀だが攻撃力が低い下級モンスターは、召喚→効果発動後に消費出来ない場合に戦闘ダメージを多く受けるリスクも伴う。
また、下級モンスターを壁にするという状況は頻発するため、その対策となる貫通が評価されている。