効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 200/守 200 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、 手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】このカードのカード名はこのターン、「サイバー・ドラゴン」になる。 その後、自分の墓地の攻撃力または守備力が2100のモンスター(機械族)1体を選んで 自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバーで登場する光属性・機械族の下級効果モンスター。
召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、カード名が《サイバー・ドラゴン》になり、その後攻撃力か守備力が2100の機械族1体を蘇生できる効果を持つ。
カード名が変わるメリットは《プロト・サイバー・ドラゴン》を参照。
このカードはフィールドに出したターンしか発動できないため罠カードとの相性が悪く、手札コストが必要な点は類似カードに劣る。
しかし、蘇生効果でボード・アドバンテージを得られ、《サイバー・ドラゴン》を蘇生すればフュージョン召喚の素材も揃う。
この方法は《サイバー・プロセッサー》でもできるが、あちらと違い起点となる機械族がいらない点や《サイバー・ドラゴン》以外も蘇生できる点で勝る。
また、手札コストに《サイバー・ドラゴン》・《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》を充てれば疑似的な手札からの特殊召喚にもでき、それらの召喚条件を満たせていない場合にもディスアドバンテージなく展開できる。
他の《サイバー・ドラゴン》扱いとなる下級モンスターと比べると手札コストが必要な分重く、《サイバー・エントリー》による蘇生もできない。
蘇生の範囲にはフュージョンモンスターも含まれるので、《サイバー・ドラゴン》として利用するよりもそちらによる劣勢からの巻き返しがメインとなる。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。 (2):手札から他のモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (3):このカードが召喚・特殊召喚した場合、 攻撃力か守備力が2100の、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。3つの効果の内、ラッシュデュエル(の下級モンスター)では意味が薄い特殊召喚効果が削除され、代わりに手札コストが効果の条件になった上で残る2つが一連の効果となった。