光属性・獣族のアニマジカを中心としたデッキ。
レベル上昇に関わる効果を持ったモンスターが多い事が特徴。
《アニマジカ・リーダー》 効果モンスター 星7/光属性/獣族/攻2500/守1500 【条件】なし 【効果】自分の墓地のモンスター(レベル4以下/守備力900以下)2体を選び、 自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(レベル8以下)の効果を発動できない。
《アニマジカ・シューター》 効果モンスター 星7/光属性/獣族/攻2500/守1500 このカードはモンスター(光属性)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更する。 その後、このカードのレベルより低いレベルを持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊できる。
―それ以外の魔法・罠カード
序盤はレベル3アニマジカでキーカードを揃える事を意識する。
《アニマジカ・ガードナー》で蘇生・サルベージ用の墓地リソースを得て、《アニマジカ・トレーダー》や《アニマジカ・コイン》でアタッカーを揃えていく。
最上級モンスターが揃ったらその効果でフィールドを制圧していく。
《アニマジカ・リーダー》でレベル4アニマジカを蘇生し、それをリリースして《アニマジカ・ウィップ》・《アニマジカ・シューター》で攻める。
アニマジカはレベルに関わる効果が多く、レベル4アニマジカや《アニマジカ・コイン》でレベルを上げる事で《アニマジカ・ウィップ》・《アニマジカ・シューター》の効果も強力になる。
素の状態でもレベル6以下に対しては効果が良く通るため、【エクスキューティー】・【ベリーフレッシュ】といったデッキには優位を保てる。
《アニマジカ・ダブルセイバー》がいれば《エクスキューティー・キャッチ!》や《ベリーフレッシュ・スイミング》も警戒せずに済む。
相手ターンには《アニマジカ・ナイト》で守ったり、《アニマジカ・ソーサラー》で戦闘破壊されづらくして対策する。
それらと同時に《アニマジカ・マジェスティ》も合わせる事でレベルの高いモンスターの行動を封じ、優位に立つ事ができる。
全体的にモンスター効果に頼る面が大きく、裏側守備表示化に弱い。
展開の軸となる《アニマジカ・リーダー》を始め、永続効果を持つレベル4を封じられると他のアニマジカにも影響が出てくる。
この点は《アニマジカ・ダブルセイバー》である程度フォローできるため、《レジェンド・ストライク》等で早めに用意したいところ。
効果の性質上自身よりレベルの高い相手に対しては何かしらのコンボが必須となる。
レベル7・8であればレベル4アニマジカ1体で済むが、それ以上はレベル4アニマジカ2体あるいは《アニマジカ・コイン》が必要になる。
特段苦手なのはレベル12のモンスターであり、それらはレベルを限界まで上げた上で《アニマジカ・シューター》や《アニマジカ・ウィップ》の効果が通ってようやく戦闘破壊できる程。
レベル10のマキシマムモードも勝てないわけではないが苦手な部類であり、表示形式の変更を行えないので《アニマジカ・シューター》による除去ができず、《アニマジカ・ウィップ》に一任する事になる。
【マキシマム召喚】相手にはマキシマム召喚をされる前に速攻を仕掛ける事を意識し、《アニマジカ・ソーサラー》のような攻めに秀でたカードを用いたい。
あるいはサイドデッキから《風帝ライザー》・《強制脱出装置》のような除去カードを投入するのも手。