相手の行動を妨害し、思うようなプレイをさせないこと。
相手プレイヤーの行動を
主なコントロール手段として以下のものが挙げられる。
多くのデッキは、攻撃で相手モンスターやライフポイントを削るビートダウンの要素と、相手の行動を制限するコントロールの要素の両方を持っている。
ビートダウン要素が少なく、コントロール要素の多いデッキは「コントロールデッキ」と呼ばれる。
コントロールデッキは、ビートダウン型のデッキのように短期決戦を仕掛けることはせず、コントロール系カードを駆使しながら徐々に戦況を自分に有利な方向に導いていく。
基本的に長期戦が前提であり、勝因がデッキ切れになることも多い。