装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示の通常モンスター(攻撃力1400以下)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は900アップする。 モンスターを攻撃表示でアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。
デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!で登場した装備魔法。
攻撃力1400以下の通常モンスターに装備でき、装備モンスターに900の強化とダブルコストモンスター化を付与する効果を持つ。
攻撃力1400に装備すれば上級モンスターをも上回る2300の攻撃力を得られる。
また、ダブルコストモンスターにもなるので、攻撃力が足りないようならばそちらの用途に切り替えるのも良いだろう。
通常のアドバンス召喚と消費は変わらないものの、魔法&罠ゾーンに1体分を温存でき、他に2体のモンスターを既に展開した場合にモンスターゾーンの空き1つで最上級モンスターを出せる点は価値がある。
メタリオンのフュージョン素材モンスターの多くが攻撃力1400の通常モンスターであり、それらの攻撃力補助としても使える。
《虚鋼演機塔》との併用で2600以下のモンスターを戦闘破壊可能になる他、《虚鋼演機攻流》との併用で最大3800にまで強化される。
3番目のモンスターゾーンに最上級モンスターをアドバンス召喚できる、その前にアタッカーにできることがメリットだが、前者は状況が稀で、後者はこのカードと装備対象のみでは最大で攻撃力2300を用意できる形に留まる。
墓地状況を問わず2枚で稼げる数値としては高いが、アドバンテージ自体は無いため、装備中のモンスターが相手ターンを凌ぎ、改めてリリースできる状況になるのが最大の成果と言えるか。
それ以外では、このカードと装備先の採用枠を最上級モンスターのアドバンス召喚の安定度を上げられるサルベージや手札交換ができる効果下級モンスターにする方がアドバンテージを得られ壁にもできる。
このカードが無い状態の装備先の使い道の少なさ、全体強化と条件との兼ね合い、装備先とこのカードの回収手段を同時採用すると煩雑になるなど、扱いにくい要素もいくつか挙げられる。
登場からの時間経過で蘇生・エクストラデッキからの展開手段が増加したことで、コンボをしてまでダブルコストモンスターを用意する必要が薄くなっているのが一番の問題か。
それに伴い展開手段にこのカードが寄与しにくいこと、装備状態での場持ちの期待度の減少など、別の問題が大きくなってきたのも向かい風。
元々装備先を採用するデッキでも、《宝牙の儀式》など別の有効活用手段も登場している。
登場時点でこそ優秀な効果と言えたものの、現在では環境のインフレに置いていかれたカードと言わざるを得ないだろう。