罠カード(LEGEND) 【条件】相手がモンスター(攻撃力1000以上)を召喚した時に発動できる。 【効果】そのモンスターを破壊する。
マキシマム超絶強化パックで登場した罠カードのレジェンドカード。
相手モンスターの召喚時に発動し、そのモンスターを破壊する効果を持つ。
攻撃力1000以上のモンスターであれば、レベル等を問わずコストも必要なくなんでも破壊できる、抜群の汎用性を持つ罠カード。
召喚時という発動タイミングが強力で、《魔将ヤメルーラ》の効果発動を妨害できる数少ないカードであり、《エンシェント・バリア》や《守護の竜魔導士》による耐性付与を行うスキもない。
下級モンスターに対して撃てば1:1交換だが、アドバンス召喚したモンスターを破壊できれば1:2~3交換となる。
ラッシュデュエルでは最上級モンスターのアドバンス召喚をほとんどのデッキが行うため、発動機会には困らない。
一応の欠点としては、特殊召喚に対しては発動できず、既にフィールドに出ているモンスターに対しても無力である。
また、モンスターの裏側守備表示でのセット、およびセットされたモンスターのリバースには反応しない。
このカードの狙い目である最上級モンスターのセットはあまり多用される戦略ではないが、《ダーク・リベレイション》へのケアとして行われる事もあるため、思わぬ所で足をすくわれる危険もある。
マキシマムモンスターに対しては、マキシマム召喚は特殊召喚扱い、罠カードでの破壊に耐性持ちと、2つの意味で対処不能である。
レジェンドカードであるため、《青眼の白龍》などと採用枠を争うことになる。
このカードは墓地から手札やデッキに戻す手段が乏しい罠カードなので基本的に使い切りであり、モンスターのレジェンドカードのように何度も使いまわしたり、フィールドに居座って影響を及ぼし続けることはできない。
もっとも、これらの問題点を考慮してもこのカードの除去カードとしての性能は極めて高く、レジェンドカードの中でもトップクラスの汎用性を持つ事は間違いない。
レジェンドカード枠が空いているデッキであれば、とりあえず投入しておいて損はないカードである。
通常罠 (1):相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。OCG版では「反転召喚」に対応していたが、ラッシュデュエルでは「反転召喚」という概念がないため召喚にしか対応できなくなり、弱体化している。
Q:マキシマム召喚や《セブンスロード・ウィッチ》の効果による特殊召喚に対して、《落とし穴》を発動できますか?
A:できません。
《落とし穴》は相手が手札からモンスターを攻撃表示で召喚したときに発動できるカードです。(20/12/11)
Q:《山》が表側表示で存在する状況で、元々の攻撃力が900の《コケ》を召喚した場合、《落とし穴》は発動できますか?
A:ご質問の状況ですと、召喚した時には攻撃力が1100になりますので、《落とし穴》を発動することができます。(20/12/14)
Q:《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》が表側表示で存在する状況で、元々の攻撃力が1200の《ベビードラゴン》を召喚した場合、《落とし穴》は発動できますか?
A:ご質問の状況ですと、召喚した時には攻撃力が900になりますので、《落とし穴》を発動することができません。(20/12/14)
Q:《人造人間-サイコ・ショッカー》が通常召喚された時に、《落とし穴》を発動する事はできますか?
A:《落とし穴》を発動する事はできません。
通常召喚された《人造人間-サイコ・ショッカー》の罠カードを発動できない永続効果がすぐに適用されてしまうためです。(21/02/12)