フュージョン・効果モンスター 星9/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「バスター・ブレイダー」+モンスター(レベル8以下/戦士族) 【条件】このカードが特殊召喚した自分メインフェイズに、 自分のデッキのカードが10枚以上の場合に発動できる。 【効果】自分は1枚ドローする。 その後、このカードの攻撃力をターン終了時まで、 [お互いの墓地のモンスター(ドラゴン族・戦士族)の数の合計]×100アップできる。
オーバーラッシュパック4で登場する地属性・戦士族のフュージョンモンスター。
特殊召喚した自分メインフェイズに自分のデッキが10枚以上の場合、1枚ドローし、その後お互いの墓地のドラゴン族・戦士族の数×100自己強化する効果を持つ。
素材の片方はレジェンドカードかつ最上級モンスターの《バスター・ブレイダー》が指定されているため、通常では重い。
その代わり、墓地で《バスター・ブレイダー》になれるカードが2種類あり、それらは《歴戦の暗黒騎士ガイア》か《奇跡の秘術》で直接素材にもできる。
特に前者は自身と墓地の《バスター・ブレイダー》のみでこちらを展開可能で、リリース軽減も持つため展開手段として優秀。
他にも墓地に《バスター・ブレイダー》扱いのカードが有れば、《継承の魔戦士》が扱いやすい。
《奇跡の秘術》でフィールド側の条件を満たすことも、《フュージョン》で任意の戦士族下級モンスターとでもフュージョン召喚が可能。
墓地で《バスター・ブレイダー》扱いとなるカードは、フュージョン召喚に特化するなら《歴戦の暗黒騎士ガイア》とレベル7サポートも共有可能な《勝敗を分かつ剣士》の方が優先度が高い。
そちらはフィールドでもカード名を《バスター・ブレイダー》に変化させつつフュージョン召喚カードをサルベージできるのも利点。
それ以外に戦士族側の素材の広さから、《E・HERO プリズマー》と《フュージョン》を採用する【戦士族】で採用する方法がある。
墓地リソースが多ければ、元々狙っていたフュージョンモンスター以上の出力を期待できる。
効果はドローと自己強化。
堅実にアドバンテージを稼げる効果であり、蘇生からでも発動できる。
自己強化は素材の関係上戦士族で固めるのは難しくなく、そこそこの数値は得られる。
ドラゴン族を投入する場合でも《超魔導剣士-ブラック・パラディン》のフュージョン召喚を取り入れられるので構築に無理は生じない。
ただし《バスター・ブレイダー》と異なりターン終了時までなので相手ターンの数値は低めになるのは注意したい。
―イラスト関連