【サイコ・ショッカー】

デッキの概要

 《人造人間-サイコ・ショッカー》やそのサポートカードを中心としたデッキ
 大きな攻撃力を得やすい《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》とそれらを蘇生するカードで大量展開し、罠カードメタを張りながらビートダウンを行う。
 展開過程で相手デッキフィールドを把握しやすく、情報アドバンテージの獲得能力にも優れる。
 後述するが《人造人間-サイコ・ショッカー》は必須カードではなく、選択肢の一つとして考える。

《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2400/守1500
墓地にいるこのカードのカード名は「人造人間-サイコ・ショッカー」になる。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。
さらに、このカードの攻撃力をターン終了時まで、
[自分の墓地のモンスター(機械族)の数]×100アップできる。
《マシン・インスペクター》
通常魔法
【条件】なし
【効果】お互いは、自身のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。
自分はその8枚の中からモンスター(機械族)または罠カードを合計2枚まで選んで墓地へ送る事ができる。
お互いは自身の残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
この効果で罠カードを墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローする。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

 切り札となる《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》自己強化を活かすため、デッキ内のモンスターはなるべく機械族に割きたい。

《人造人間-サイコ・ショッカー》またはそのサポートカードに関する効果を持つモンスター

―それ以外の機械族

―それ以外の種族

魔法・罠カードについて

魔法カード

罠カード
 《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》特殊召喚を狙う場合、相手に依存するのではなく自分でも何枚か採用して能動的に特殊召喚できるようにする必要がある。
 《マシン・インスペクター》で追加のドローもできるので多すぎても困ることはない。
 一方でレジェンドカード《人造人間-サイコ・ショッカー》を採用した場合、大半は腐る羽目になるので枚数を調整する必要が出てくる。
 基本的には環境に応じた汎用性の高いカードを採用しておけばよい。

レジェンドカードについて

モンスターカード

魔法カード

罠カード

戦術

 切り札の《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》強化値を高めるために墓地肥やしを優先していく。
 その有力な手段の一つとして《マシン・インスペクター》があり、蘇生のために《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》を、《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》のために罠カード墓地へ送る事ができる。

 墓地《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》が送られれば後は《人造人間-サイコ・リターナー》《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》蘇生し、アタッカーとして使う。
 《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》から特殊召喚した場合はピーピング罠カード破壊ができ、後続で恐れずに攻める事ができる。

 《マシン・インスペクター》相手デッキを、《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》相手魔法・罠カード確認できるので情報アドバンテージを得やすい。
 序盤から相手デッキタイプを把握できれば対策を練りやすく、デュエルの流れをこちらのものにできるだろう。

このデッキの弱点

 最大攻撃力が2400なので戦闘破壊に非常に弱い。
 基本的に次の自分ターンが回るまでにモンスターが残っていないと考えた方がいい。

 蘇生を第一としているので墓地《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》デッキに戻されるのも痛手。
 《バックビート》強化用の機械族もまとめて戻され、《メイドのいたずら》相手ドローを許されてしまう。

 あまり見ないが《F・G・D》《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》では戦闘破壊できず、光属性《鋼機神ミラーイノベイター》でも5000まで届く事は少ない。
 一度出されると除去能力を持ったモンスターを引くまで粘るしかなくなり、非常に厳しい戦いを強いられる。

代表的なカード

関連リンク


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