罠カード 【条件】相手ターンに相手がドローした時、 または相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、 自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】このターン、相手は1回しか攻撃できない。 さらに、相手フィールドの元々の攻撃力が3000の表側表示の フュージョンモンスター(レベル9以上/魔導騎士族)1体を選んでそのコントロールを得る事ができる。
闇黒のレッドリブートで登場する罠カード。
相手ターンに、相手がドローした、または召喚・特殊召喚した時に自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送る事で、このターンは相手は1回しか攻撃できず、相手フィールドのレベル9以上で元々の攻撃力が3000の魔導騎士族フュージョンモンスター1体をコントロール奪取できる効果を持つ。
非常に緩い条件で相手の攻撃を制限できる。
相手が展開したところを狙えばそのターン中はまず安全なものになる。
ただし、コストで自分フィールドのモンスターを失うため、2体以上いなければその攻撃は直接攻撃となってしまう。
通常のドローでも発動できるが、あまり早すぎるとそのターン中の展開を大型モンスター1体に絞られてしまう。
一方でこのカードやコストへの除去を警戒せずに済むのも利点であり、発動タイミングはプレイヤーの腕に委ねられる。
後半の効果はコントロール奪取。
コントロール奪取は永続で、奪える対象も大型モンスターなので戦力となるが、「元々の攻撃力が3000」の魔導騎士族と範囲は非常に狭くなっている。
元々の攻撃力が3000未満の魔導騎士族も多く、そもそも魔導騎士族を使わないデッキも有り得るため、こちらの効果は適用できればラッキー程度に捉えておくのが良いだろう。
―イラスト関連