先攻
のバックアップ(No.5)
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先攻
へ行く。
1 (2020-03-29 (日) 06:55:05)
2 (2020-03-29 (日) 06:55:05)
3 (2020-10-01 (木) 06:24:11)
4 (2021-01-27 (水) 04:35:51)
5 (2021-01-27 (水) 10:12:20)
6 (2024-03-11 (月) 08:46:55)
7 (2024-03-12 (火) 06:21:30)
8 (2024-12-03 (火) 21:11:42)
先攻
(
せんこう
)
†
デュエル
開始時に先に
自分
の
ターン
をプレイする
プレイヤー
のこと。
先攻1
ターン
目は
バトルフェイズ
が行えない。
現状、
ラッシュデュエル
では先攻の
プレイヤー
が有利であるとされている。
バトルフェイズ
を行えない
デメリット
こそあれど不利な点はその程度で、
後攻
1
ターン
目の
攻撃
には同数の
カード
で対応でき、そもそも先に
罠カード
を
セット
して待ち構える事も可能。
更に先攻は先攻2
ターン
目に先に
通常のドロー
で5枚の
ドロー
の権利を得られる可能性があり、上手くいけば10枚以上の
カード
で一方的に攻め込む事ができるためである。
妨害を受けないため、先に
最上級モンスター
を出して制圧するような盤面を作り出し易いと言える。
例えば
《魔将ヤメルーラ》
を出してしまえば
後攻
の
最上級モンスター
の展開を閉し、突破されにくい盤面にできる。
とはいえ、ただ
攻撃力
や
レベル
の高い
モンスター
を置くだけでは、
《ビースト・サモナー》
の様な
カード
の的にされる等して
相手
の展開を助けてしまう可能性はある。
無理やり
手札
を使い切るよりも、有利だからこその慎重なプレイングを求められる局面もあるだろう。
↑
関連リンク
†
後攻
公式用語集