《ベリーフレッシュ・スイミング》

罠カード
【条件】自分フィールドに元々の攻撃力が100の表側表示モンスター(水族)がいる場合、
相手がモンスター(攻撃力1500以下)を表側表示で召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】お互いのフィールドの元々の守備力が500以外の表側表示モンスターを全て破壊する。

 幻影のダークマターで登場した罠カード
 自分フィールド攻撃力100の水族がいる場合に相手攻撃力1500以下のモンスター召喚特殊召喚した時、お互いフィールド元々の守備力が500以外の表側表示モンスターを全て破壊する効果を持つ。

 条件効果の指定からほぼ【ベリーフレッシュ】専用となる。
 条件を満たすのは難しくなく、適当な下級モンスターがトリガーとなってくれる。
 全体除去がもっとも輝くのは複数体を破壊できた時だが、相手の出方に依存するので発動タイミングの見極めは重要となる。
 相手モンスターが1体の場合でも初動となるモンスターであればそれを潰すだけでも価値は高い。

 《ベリーフレッシュ・シャイ》永続効果適用中であれば、攻撃力3000以下のほとんどのモンスターを対象にできるため、そちらも狙いたい。
 その代わりミラーマッチ【守備力500】破壊耐性持ちの相手には罠カードとしては腐るため、優先的に各種ベリーフレッシュコストにすることになる。

 この性能の高さを持ちながら《ベリーフレッシュ・キュア》を維持していると毎ターンサルベージできることから、【ベリーフレッシュ】の最警戒カード
 除去できればそれに越したことは無いが、破壊でもバウンスでも再利用の危険があるため、そのターンでの対処に留まる可能性もある。
 発動元々の攻撃力が100のモンスター発動側にいることが前提であるため、全体除去裏側守備表示にできる手段がある場合はそちらが効果的。
 【ベリーフレッシュ】は3体並ぶことが多いデッキなので、レジェンドカード以外でそこまでデッキを選ばないカードでは《オートリバース》が刺さりやすい。
 発動される状況前提のプレイングとしては条件を満たす下級モンスターセットしてタイミングを与えないのも手段の一つだが、自分効果発動できないため展開的な不利は否めない。
 扱う側としては複数破壊できるタイミングで発動したいことを利用して、破壊されるリスクを負ってでも発動したい効果を持つ下級モンスターがいれば、その1体だけは召喚してみるのも手段の一つ。
 破壊耐性で防げるもののトリガーとなるモンスターの場合は永続効果フィールド魔法で付与できないと意味が無い点も注意。

関連カード

サポートカード

イラスト関連

収録パック等

外部リンク


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